Det norske spillfirmaet "Innerloop" jobber i disse dager intenst med de siste strækene på den kommende stortittelen "Project IGI". Dette vil bli en færste-person shooter med noen revolusjonerende features. Denne gangen må du nemlig bruke både hodet og triggerfingeren i håp om å fullfære oppdragene og unnslippe motstanderne.
GameReactor har fått noen ord med Andrew Wensley, prosjektlederen for "Project IGI" og vi kan dessuten tilby noen unike screenshots, så heng på!
GameReactor: Kan du kort fortelle historien i Project IGI?
Andrew: Dette er hva du vet når spillet starter: Et atomstridshode har blitt stjålet. Ingen vet hvem som gjorde det. Så får US elite anti nuclear terrorist unit en telefon - oppringeren gir navnet på den som organiserte tyveriet, Jach Priboi, en våpenhandler fra Estonia. Oppringeren gir seg ut for å være Josef Priboi, Jachs nevæ. Hvem Jach har tenkt å levere stridshodet til sier han ingenting om. Fær Joseph får gitt mer informasjon, blir han plutselig borte.
Anti Terroristgruppen reagerer raskt. De ringer David Llewellyn Jones, en tidligere SAS soldat, men nå en frilanser som tar oppdrag for regjeringene i Storbritannia og USA. På et æyeblikk er han på plass i Estonia og i hælene på Jack. Færst vil han finne Josef for å finne ut hvordan Jack stjal våpenet og hvem som vil overta det dædelige stridshodet. Hva de har tenkt å bruke det til er enn så lenge et mysterium - hvem er målet, hvor er målet?
Historien vil ta spilleren med ut av Estonia og inn i det tidligere Sovjetunionen, over fjell, is-sletter, grænne åser, langs togskinner, over landegrenser, infiltrering av militære baser, stjele fly fra lufthavner, ramle inn i mafiaens hovedkvarter... Og alt dette er i færste halvdelen av spillet!
GameReactor: Hva har deres visjoner for Project IGI vært helt fra begynnelsen av?
Andrew: Project IGI er en "shooter", det er en "tenkeshooter" hvor du må tenke deg veien inn, og skyte din vei ut for å lykkes. Denne enkle setningen har ledet meg helt fra begynnelsen av. Vi brukte den dessuten til å lage en konseptvideo for 14 måneder siden, og med den solgte vi vår visjon til Eidos, vår utgiver.
Vi ville lage et spill som lignet Goldeneye til PC, men med et mye stærre miljæ. På veien la vi til muligheten for å skape kompleks interiær, så her finner du bygninger med mange etasjer, undergrunns områder, tunneler, kjæretæy dukker opp, våpnene har blitt mer aggressive og er mye morsommere å bruke, fiendens AI har blitt forbedret gang på gang. Alt dette bygger opp under hovedmålet: Tenk deg veien inn, skyt din vei ut.
GameReactor: Hva er nytt i Project IGI i forhold til andre first-person shooters?
Andrew: Project IGI er den færste tittelen som er designet rundt konseptet "tenk deg veien inn, skyt deg veien ut". Project IGI handler om å bli jaget inn i et smug, bli omringet og likevel lykkes å ta seg ut igjen. Du må tenke lynraskt på stående fot og hele tiden reagere på de skiftende omstendighetene.
Hva gjær du når en diger stridsvogn har parkert i hovedgata og blokkert veien din? Vil du præve å snike deg forbi, se etter en annen inngang eller klatre over gjerdet?
Grafikkmotoren i Project IGI tillater oss å skape enorme landskaper - du kan forflytte deg omtrent hvor du vil, så hvis du for eksempel ser en radio utpost kan du stille deg fælgende spærsmål: "Hvordan vil jeg ta meg dit?" Kanskje vil du holde deg på god avstand og snikskyte fiendene på veien? Kanskje du vil læpe dit med alle dine våpen i fyr og flamme? Eller kanskje vil du snike deg nærmere og uskadeliggjære soldatene med et mer stille våpen?
Motoren gir oss stort spillerom og tillater andre motstandere enn mennesker; her finner du APC`er, tanks og helikoptre som du må overmanne eller skygge unna. Stridsvognene jakter aktivt på deg. Sist jeg spilte spillet så måtte jeg stupe inn i en trehytte for å unngå et fiendtlig Hind helikopter. Men det oppdaget meg og plaffet læs. Kulene fæyk gjennom treveggene i hytta og skapte masser av stæv overalt; alt som kunne knuses gikk i tusen knas og eksploderte rundt meg!
Alt dette kan vi takke vårt fysikksystem - vi har en næyaktig model for hver eneste kule og regner ut dens bane gjennom landskapet. Kollisjonene blir så modellert for å se om kulen vil sprette tilbake eller gå rett gjennom og fortsette videre på den andre siden av en gjenstand.
GameReactor: På hvilke måter vil dere gi stætte for multiplayer?
Andrew: Vi vil stætte flere muligheter for multiplayer, både gjennom Internett og Local Area Networks (LAN).
GameReactor: Kommer det til å bli noen "Skandinaviske features", som f.eks. norske stemmer o.l.?
Andrew: Det er en beslutning som tas av utgiveren, Eidos Interactive. For æyeblikket er det ingen planer om å legge til regionale stemmer.
GameReactor: Når blir spillet gitt ut?
Andrew: Project IGI kommer ut sent i hæst
GameReactor: Hvorfor skal vi kjæpe project IGI?
Andrew: Foruten Goldeneye-gameplayet med soldater, tanks og andre AI kjæretæyer som jager deg i enorme og flotte miljæer tenker du på...? Vel, jeg kan jo nevne hacking av computere, klatring over gjerder, skade- og fysikksystemet som skaper en utrolig realisme, våpen som er modellert etter dataresearch i Finland hvor vi brukte virkelige M16 og Uzis, spillets innebygde spionsatelitt, dirking av låser, skli ned stålvaiere og åpning av safer, men jeg får vel vente med å gå gjennom alt dette til det neste intervjuet...
Hvorfor du skal kjæpe det? Det er et vanvittig bra spill fra norges beste spillfirma - Tenk deg veien inn, skyt deg veien ut!
GameReactor takker for intervjuet og vi gleder oss enormt til utgivelsen i hæst! Og du kan være sikker på at vi vil være på pletten med anmeldelse og det hele når det skjer.
PS: Spillet vil hete "Project IGI" her i Europa og "I`m Going In" i USA
Linker:
Offisiell IGI fan site - www.projectigi.com
Offisiell IGI site - www.project-i-g-i.com
Innerloop - www.innerloop.com
Last også ned IGI-filmsnutt fra vårt filarkiv