Les mer om Gullstikka prisutdelingen.
Det hele begynte med noen trivielle fakta om salgstall og omsetning i spillbransjen. Totalt ble det solgt 1,8 millioner spill i 2004, og det blir spill for 375 millioner kroner hvorav 65 % var konsollspill. Videre fikk vi høre litt om NSMs (Norsk Spill- og Multimediaforening) arbeid med innføringen av Pegi-systemet (aldersmarkering) og piratproblemet vi står ovenfor. Av nye medlemsland i EU er blant annet Ungarn, hvor 70 % av alle solgte spill er piratkopier. EU gir jo da åpne tollgrenser, så her øyner spillbransjen et potensielt problem. Dette er selvsagt noe de vil jobbe med fremover
Batman Begins
Videre fikk vi en titt på det nyeste spillet i Batman-serien, Batman Begins. Som navnet kanskje tilsier, så tar dette for seg begynnelsen av flaggermusmannens eventyr, og er basert på Regissør Chris Nolans (Insomnia, Memento) film med samme navn. Spillet (og filmen) skal vise "the dark side of Batman". Batman har for så vidt ingen supre superkrefter, han er jo tross alt bare ett menneske, men han er jo en kløpper i close combat, og det er en litt dirty streetfigthing-stil vi får se her. Spillet er bygget rundt konseptet med å inngyte frykt, og bygge seg opp et rykte i litt harde miljøer. I tillegg ble vi lovet et par brett i Batmobilen!
Inntrykket var ikke bakoversveis-kaliber, men likevel litt over de tradisjonelle filmlisensene. Det er mulig det bare er min drøm om å kjøre Batmobilen som nå ser ut til å gå i oppfyllelse som gjør at jeg likte dette, selv om vi aldri så noe til bilen. Spillet er fortsatt i en real startgrop, men jeg lukter ingen Gullstikke til EA for dette spillet om et år for å si det sånn. Les vårt intervju med produsenten av spillet i det siste nummeret av Gamereactor.
Delta Force: Black Hawk Down
Flere av dere kjenner sikkert igjen denne tittelen, enten fra filmen, boken eller kanskje til å med PC-spillet. Vel, nå er det duket for en Xbox-versjon av det samme spillet, og for de av dere som ikke kjenner til historien, så er settingen Somalia i 1993. Hungersnød. Forferdelig ille. Amerikanerne har satt i gang Mission Restore Hope, og spillet er 90 % basert på virkelige hendelser i et tidsrom på 16 måneder. Her finner vi en 4 player co-op-modus, pluss syv andre flerspillermoduser. I ekte Socom-stil kan du snakke til laget ditt (AI`en) over headset`et, og preking blir det nok også når dere spiller opp til 50 stk. online.
Her lukter det litt resirkulering, men det kan likevel være et godt alternativ til de som har gått lei av den futuristiske settingen i Halo. Områdene ser ut til å være relativt store, og med opptil 50 stykker online, så skal det nok bli nok å skyte på. Om du er ute etter en god enspillerdel, så kan også dette duge, men ikke forvent deg særlig mange fornyelser siden PC-utgaven. Grafisk var det ikke så veldig imponerende, men er områdene store nok kan de fleste tilgi litt færre detaljer. Spillet har release 29. april i år.
Cold Winter
Dagens aller største overraskelse kom i form av Cold Winter. Et rimelig tradisjonelt FPS på mange måter, men det har da sine unike trekk. Historien høres meget interessant ut, du er MI6 agent og er blitt tatt som politisk fange etter at du ble ferska som spion i Kina. England sletter din identitet og benekter all kjennskap til deg. En gammel venn fra tidligere operasjoner får deg ut av fengselet i tolvte time, mot at du jobber for han i hans sikkerthetsfirma. Spillet byr på ca. 30 ulike våpen, og et knippe improviserte våpen. Vi fikk se flere festlige features, som for eksempel noe som heter Combined Items. Dette er en liste i inventory`et som gjør at du selv kan helle bensin oppi en flaske, og stappe et tøystykke ned i flaskehalsen for å lage din egen Molotov coctail. Videre er det ingen medikits, men du har med deg en stor bag med helse-refil, så du har alltid muligheten til å komme det opp på 100 % igjen – men det tar riktig nok litt tid, og krever en litt rolig stund. Det aller meste du kommer over i Cold Winter kan du plukke opp, kaste, velte og bruke som dekning for fiendtlig skyts. Grafisk ser det rimelig lovende ut, og moro er det jo også at du kan skyte av armer og ben og selvsagt hode til fiendene.
AI`en virker smart og gjør nødvendigvis ikke samme tabbene ved andre gjennomspilling. Ros for en god save-feature som gir deg muligheten til å lagre hvor og når som helst, pluss en hyppig autosave – alt er selvsagt med på å kutte irritasjonen ved å spille samme parti i spillet 17 ganger. Dette på grunn av undersøkelser som viser at 80 % av spillene som selges over disk i dag, aldri får se slutten. Ambisjonen er at det hele tiden skal være progresjon. Spørsmålet er vel om dette kan gå utover spilletiden, og utfordringen, men Swordfish lover 10-12 timers utfordrende action.
Spillet har i tillegg en historie som opererer på flere plan. Du kan følge hovedhistorien, og skyte deg gjennom hele eventyret, eller du kan lese og studere alle dokumentene du finner, og få ekstra kjøtt på beina. Det er befriende å ikke måtte lese alt du kommer over, men likevel er muligheten der for de som liker den slags. Og skulle du bli ferdig med historien er det mulighet til å spille åtte stykker online, i fem ulike moduser, eller fire-player splitscreen hjemme i stua. Spillet blir eksklusivt til PS2 og har release 20. mai.
Singstar Pop
Avslutningsvis ble vi introdusert for de kommende Singstar-spillene. Det første vil komme i mai-juni en gang, og vil være en internasjonal plate i av den typen vi har sett til nå, men i juli kommer også en egen norsk Singstar-utgave. Det vil være omtrent 20 norske artister, og 10 internasjonale. På playlisten står blant annet Jaa9 og Onkel P med Kjendisparty, Dum Dum Boys med Splitter Pine, Rune Rudberg med Ut mot Havet og bergensjenta Annie med Heartbeat. Sistnevnte vil i tillegg være på den internasjonale utgaven som lanseres i hele verden.