Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Psi-Ops The Mindgate Conspiracy

Nylig ble GameReactor invitert til Midways kontor i London for å kikke næremere på deres nye hjertebarn.
Alan Vittarp Rasmussen 19 desember 2003

Se Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy traileren her

Nylig ble GameReactor invitert til Midways kontor i London. Anledningen var at Creative Director Sal Devita, som jobber med deres nye spennende prosjekt Psi-Ops, var kommet over dammen for å gi oss litt innsikt i spillet. Psi-Ops het den tidligere ESPionage, men etter en del kritikk ved årets E3 messe valgte Midway å endre en del ting. Sal Devita ble hentet inn som problemløser og navnet ble endret til det nåværende. Årsaken til at man ikke skrinla prosjektet var at det også hadde vært en del positive kritikker, myntet på spesielt stemningen og hele tankekraftkonseptet.

I et actionunivers som er befolket av alle forgreininger tør Psi-Ops å gå nye veier. Her sprenges konseptet om fem sanser i et tankemessig inferno, hvor verden betraktes fra helt nye perspektiver. Vi følger Nick Skryer, som fra fødselen av er begavet med overmenneskelige egenskaper. Han er del av et regjeringseksperiment for spesielt begavede. Dessverre blir tankekraften også høstet av ondsinnede terrorister. I innledningen ser vi Nick dumpe sine evner før han blir tatt til fange dypt inne i fiendtlig territorium. Med et herlig vekslende, tempofyllt plot i ryggen følger vi Nicks vei gjennom surrealistiske omgivelser og frem mot den ultimate bossen. Underveis vil hans engang så mektige krefter vende tilbake og langsomt endre flyten i spillet over mot en helt annerledes opplevelse.

Flukten fra fiendens fengsel assistert av en ung dame er startskuddet på et fartfylt forløp gjennom åtte omfangsrike baner. Som utgangspunkt er man utelukkende utstyrt med en pistol, men langsomt vil man få flere kraftige våpen til rådighet. Dette dreier seg nok ikke om bare gønnere, men derimot også om de tankemessige kreftene, som man får til rådighet. Disse rangerer over seks meget kompetente ferdigheter, som blant annet inkluderer muligheten for å påvirke ting og gjennstander på avstand, å kunne se gjennom solide gjennstander og kunne overta kontrollen med en annens kropp. Implementeringen skjer umiddelbart veldig flytende, hvor man i starten oftest benytter seg av fysisk vold, mens man senere finner at denne fremgangsmåten er nærmest nytteløs. Sal Devita understreket sterkt at nettopp tankekreftene var et uhyre viktig konsept i spillet. De ønsker i vidt omfang å la spilleren eksperimentere med sine muligheter.

Vi fikk se en rekke gode eksempler på hvordan disse kreftene åpner opp for mange alternative løsninger på gitte problemstillinger. Eksempelvis kommer man på et tidspunkt til en liten bro. Like før man går ut på den, blir det kastet en granat som fjerner en del av broen. Nå er man fanget. På den andre siden skyter en rekke soldater og broen er tilsynelatende ikke mulig å krysse. Nå viste Sal en rekke av kreftene i aksjon. Først benyttet han tankekontrollen for å overta en av de fiendtlige soldatene. Denne benyttet han til å uskadeliggjøre de to andre, før denne begikk selvmord ved å hoppe ut fra broen. Deretter stilte han seg selv opp på en av bruddstykkene og benyttet telekinese for så å løfte seg selv og murbrokken over hullet. Styringen virket meget intuitiv og det var en god følelse av den makten spilleren sitter med. Alternativt kunne man ha bygget en ny gangbro med bruddstykkene eller man kunne kanskje ha holdt én av dem svevende foran seg som skjold. Det virker som om at man ofte har mange muligheter å prøve ut.

Psi-Ops er utelukkende en singleplayer opplevelse, men til gjengjeld blir det også mye snadder å ta seg til når man først er igang. Rundt 50 minutters mellomsekvenser ligger klare for å føre deg dypere ned i en fortelling om supermennesker, bedrag og en knivsodd kjærlighet. Spillet drives av noen ganske glimrende tekniske spesifikasjoner, hvor spesielt AI’en virker imponerende. Selv om det er en rekke scriptede actionsekvenser, så viser det seg at motstanderne er gode til å reagere på lyden som sanseinntrykk. Man blir fort trukket inn i hektiske skuddueller med soldater som benytter omgivelsene til sin fordel. Senere vil man møte mindre menneskelige fiender hvor man garantert blir tvunget til å benytte tankekraften for å ha en sjanse. Forløpet spes opp med seks unike bosser som alle er utstyrt med én tankekraft. Denne spesialiseringen betyr naturligvis at de mestrer nettopp deres tankekraft i en grad hvor man selv ikke kan følge med. Alle disse elementene peker på at Psi-Ops kan bli et spennende bekjentskap når det dukker opp medio neste år.

Full profil 31 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.