Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Shigeru Miyamoto gjester London

Skal man plukke ut en person som bransjes absolutte superstjerne, må valget uten tvil falle på Nintendos Shigeru Miyamoto.
Thomas Nilsen 7 mars 2003

På tross av at den elektroniske underholdningsbransjen har vokst seg utrolig stor, eksisterer det fortsatt bare noen få personligheter som fans kan skille ut fra den ellers meget anonyme skaren av utviklere. Bill Roper, Peter Molyneux, Jeff Minter og et par andre nyter luksusen, av at noen faktisk vet hvem det snakkes om når navnene deres nevnes. Skal man plukke ut en person som bransjes absolutte superstjerne, må valget uten tvil falle på Nintendos Shigeru Miyamoto. Med titler som Zelda, Mario og Pikmin betraktes Miyamoto generelt som den mest innovative og roste spilldesigneren i dag. Det var derfor GameReactor fløy til London for å møte the Godfather of Gaming, med skjelvende stemme og gudfryktig respekt.

Da undertegnede endelig hadde kapret en av Londons noe spesielle taxier, og med en stille og rolig fart nærmet seg det hotellet intervjuet skulle forgå, føltes det plutselig igjen som å være syv år og stå foran juletreet. Den konstant voksende spenningen minnet til forveksling om noen av de torturaktige ventetidene gavene under treet tidligere hadde betydd. Og bare det første synet av Miyamoto ga da også et underlig sus i magen.

Da dørene ble åpnet, og alle hadde funnet en plass, ble Mr. Aonuma, som har fungert som leder på det kommende Zelda spillet, og Mr. Miyamoto introdusert. Begge var tydeligvis vant til å være omringet av en flokk frådende journalister. Både Miyamoto og Aonuma syntes å være i strålende humør, til tross for at de allerede på dette tidspunktet hadde gjennomført seks intervjuer. Det hele startet med at de vise en video av noen av de kommende stortitlene til GameCube.

På skjermen var det første spillet som tonet frem, Zelda i en hittil usett video, som bekreftet hvorfor denne tittelen er en av de mest etterlengtede GameCube titlene akkurat nå. Det klassiske temaet drønnet ut av høytalerne, mens Link gjennomførte forskjellige oppgaver i en utrolig imponerende verden. Deretter dukket en opplagt Samus Aran opp på skjermen og viste forskjellige seksjoner fra superspillet Metroid Prime. To videoer fra Amusement Visons tolkning av F-Zero serien, og Namcos Soul Calibur 2 ble også presentert, og begge imponerte spesielt med en utrolig flott grafikk og gameplay som så ut til å beholde mange av de originale verdiene. Deretter ble det tid til dagens to største overraskelser, en ny video av Kirbys Air Ride, som er et racingspill med Kirby og dennes finurlige evner i hovedrollen, og en kort ny video fra Pikmin 2, som bl.a. vise den nye split-screen multi-player moden. Spesielt de to sistnevnte titlene forsaket stor begeistring.

Miyamoto var tydeligvis meget stolt av de viste titlene, og forklarte løpende om hans respekt og beundring av de forskjellige teamene bak spillene. Både Retro Studios, Amusement Vision, Namco og HAL fikk lovprisende ord. Også Nintendos samarbeid med Sega og Namco om arcadeboardet Triforce, fikk frem intrykket av et tett samarbeid mellom firmaene.

Miyamoto og Aonuma var begge meget stolte, og spesielt vokste begeistringen deres når praten gikk rundt Nintendos kommende titler. I denne sammenhengen fikk undertegnede også spurt om vi kunne forvente å se et nytt spill i Kid Icarus serien til GameCube, til hvilket Miyamoto brøt ut i latter og svarte at dette av en eller annen grunn, hadde vært et av de hyppigst spurte spørsmålene i alle dagens intervjuer. Deretter avlivet han ryktet med et "Vi jobber ikke på et nytt spill i den serien, akkurat nå".

Da vi forlot intervjulokalet, etter å ha fått fem minutter ekstra på Miyamotos egen oppfordring, kunne man ikke la vær å smile. Miyamoto var nøyaktig den store personligheten som omdømmet hans hadde latt tilkjenne. Bitterheten over å ikke ha fått lengere tid med ham, forsvant raskt da man så bildene av de mer enn tusen menneskene, som hadde stått i kø dagen før, for å få autografen hans. The Godfather of Gaming er virkelig en superstjerne.

Full profil 10 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.