Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Sniker seg opp på deg som en epidemi...

Det kommer neppe som noen overraskelse, at Blizzard smir mens jernet er varmt, og serverer en utvidelsespakke til Diablo 2.
Adam Bencard 1 mars 2001

Tobakksindustrien kunne lære mye av Blizzard û hvis nikotin var halvt så vanedannede som Diablo 2, ville vi være en nasjon kjederæykere. Personlig henger jeg fortsatt i suppeskåla, og min Realm Sorceress (på Europe) har akkurat rundet lvl. 50 (hell/hell, here I come!).

Diablo 2`s ultra-vanedannende gameplay har naturligvis, og ganske fortjent, gjort spillet til en kjempesuksess, og skal man dæmme etter den til tider brutale lag`en på battle.net, blir det stadig fler og fler spillere. Det kommer derfor neppe som noen overraskelse, at Blizzard smir, mens jernet er varmt, og serverer en utvidelsespakke til Diablo 2.

En positiv overraskelse er dog, at Blizzard denne gangen selv står for utviklingen, i motsetning til det originale Diablo, hvor Sierra ble satt til å lage utvidelsen Hellfire. Det betæd, at Hellfire ikke ble stættet på battle.net, til stor ergrelse for de fleste. Denne gangen vil utvidelsen heldigvis bli stættet fullt ut, så alle vi Realm-spillere kan få fullt utbytte av Blizzards nye gaver. Men akkurat hva er det vi får? Kanskje er det bedre å starte med...

Det, vi ikke får.
La oss slå det fast: Utvidelsespakken gjær ikke noe med opplæsningen i Diablo 2, selv om mange kanskje hadde håpet det. Vi må ennå ta til takke med 640x480, og det blir nok ikke endret fær Diablo 3 (og kun gudene vet, når Blizzard begynner arbeidet på dÚt). En annen ting, vi heller ikke komme til å se noe til, er Guild Halls eller arenaer. Selv om de var på tegnebordet til Diablo 2, ble de droppet kort fær utgivelsen, og de har nå tilsynelatende blitt skrinlagt fullstendig. Ergerlig for de mange Guilds, som hadde håpet på et digitalt hjemsted.

Videre blir det, ut over noe nye figur-spesifikke gjenstander, heller ikke plukket på de gamle figurene û Blizzard er åpenbart tilfredse med den balansen, de har oppnådd mellom de forskjellige figurtypene, og det har da også blitt bedre, etter at amazonens Strafe-skill har blitt rettet.

Men...
... Det mest interessante er naturligvis, hva utvidelsespakken byr på: En helt ny akt, to nye figurtyper og så mange nye gjenstander, at du ikke vil vite, hva du skal gjære med dem. Det nye akten tar over, der originalen sluttet, etter at Diablo måtte bite i stævet, og motstanderen er nå Baal, den siste gjenværende av de tre Prime Evils.

Den nye akten er derfor akt V, og man må ha gjennomfært de fire færste, fær man kan begynne å spille den nye banen. Man forfælger Baal og hans horder med demoniske undersåtter opp i det kalde, barbariske Nord. Baal har fært sin hær opp til toppen av Arreat fjellet, hvor den mystiske Worldstone, som beskytter verden mot helvetes makter, befinner seg. Her håper Baal å kunne knuse stenen og dermed frigjære helvete på jorden, så scenen skulle være satt for et slag av passende episk stærrelse û som det seg hær og bær i Diablo.

De to nye figurene
Det mest etterlengtede ved utvidelsespakken er naturligvis de to nye figurtypene, Assassin og Druid. De er begge bygget opp på samme måte som de originale, med 30 unike skills fordelt på tre Skill-trær. De kan begge spilles gjennom hele det originale spillet, og er altså ikke begrenset til den femte akten. Det blir spennende å se, hvordan de står i forhold til de etablerte figurene û vil vi kanskje se en Assassin på toppen av den nye rangstigen? Battle.nets rangstige blir nemlig atter nullstilt, når utvidelsespakken kommer utà

Assassin
Antagelig den mest etterlengtede av de to nye figurene. Denne mærket og nattens tjenerinne tilhærer den mystiske æOrder of the Mage Slayersæ, som ble dannet etter at Vizjereiene overlevede den tragedien, Bartuc og Horazon påfærte dem. Deres hovedforemål var å holde æye med magikere på villspor, som sækte mot den mærke siden, og de skulle derfor være i stand til å motstå enhver form for demonisk påvirkning. Derfor benytter de seg ikke direkte av magi, men bruker i stedet gjenstander ladet med magisk energi, kombinert med intensiv fysisk trening og avanserte kampteknikker.

Full profil 1 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.