Franske Nevrax ble startet i begynnelsen av 2000 av David Cohen-Corval. Nevrax har for tiden 57 ansatte som har jobbet på The Saga of Ryzom siden begynnelsen av 2001. The Saga of Ryzom er ett MMORPG som etter planen skal lanseres i Europa og USA i midten av september.
Med dette i bakhodet hoppet jeg på første beste fly og dro ned til Paris for å besøke Nevrax og se på det nye storslagne spillet deres. Etter en drosjetur gjennom Paris’ folkelige gater og flotte arkitektur kom vi frem til Nevrax’s lokaler som lå fint til i midten av sentrum, i en meget sjarmerende bakgård. Vel fremme ble jeg og de andre skribentene introdusert for teamet før en innholdsrik introduksjon av selskapet og spillet fant sted.
Etter introduksjonen ble det lunsj og mye prat om fremtidige planer for spillet som har stort potensiale og en historie som strekker seg åtte år fremover i tid. Som sagt er The Saga of Ryzom et MMORPG basert spill. Når spillet lanseres starter de med fem servere og to reserve servere, og disse er foreløpig i Tyskland, Frankrike og USA. Det ble også fortalt at de forskjellige serverne kommer til å bli lagt opp forskjellig fra land til land, etter hva slags interesse og hvilken måte spillerne spiller på. Et eksempel fra beta testen er at mens de franske spillerne arrangerte diktsamlinger så satset tyskerne på å bygge opp guilds og ha konkuranser seg imellom.
I spillet finnes det fire forskjellige raser man kan spille. Trykers, Fyros, Matis og Zorais. I dette spillet har utviklerne virkelig jobbet med karaktersystemet, og det ser man på hvor detaljerte karakterer man kan lage. Man kan blant annet velge hvor store pupper man vil ha, hva slags øyenbryn man skal ha, hårfrisyrer og ansiktsuttrykk. Utviklerne har virkelig satset på å lage et avansert karakter system og mulighetene er mange. Senere i spillet vil det også bli mulighet for å kunne avansere utseendet på karakteren sin enda mer, men det krever litt innsatts fra spillernes side. I The Saga of Ryzom er det ikke en spesifikk historie spillerne må følge. Hvis de vil være bønder og produsre ting så er mulighetene der, og hvis man vil være kriger så står du fritt til å gå i krig. Man kan til og med starte egne butikker og guilds. Når spillerne begynner å spille har de tilgang til et visst antall klasser som de kan avansere i. Når de har nådd level 20 i en av klassene kan de avansere mer og spesialisere seg videre. Det er heller ikke noen begrensninger på hvor mange klasser man kan ta sammtidig. Jo flere klasser man tar desto flere muligheter har man. Det som er morsomt med dette spillet er at man også kan utvikle egne spells og kampteknikker, og det beste av alt er at man kan kalle de absolutt hva man vil.
Siden The Saga of Ryzom baserer seg på å være en alternativ "virkelighet" kan spillerne selv være med på å forme Atys’ historie. Som en enkelt person kan man ikke gjøre så stor forskjell, men man har mulighet for å bli med i større guilds som kan utrette mye stort, som igjen kan ha betydning for hvordan verden utvikler seg. Verden man spiller i er dynamsik og derfor er stedene man besøker aldri helt de samme. Monsterne og dyrene forandrer adferdsmønster i de forskjellige årstidene og de store grønne områdene spillerne spiller i en måned, kan være en hule under jorden to måneder senere, så verden spillerne befinner seg i forandrer seg stadig. En ting alle spillerne har til felles enten de er bønder, krigere eller magikere, er hordene med Kithins og Goo som truer deres sivilisasjoner. Goo er kreft planeten er infisert med, og som korupterer vesnene i området den tar seg til. Kithins er insekt lignende vesner som angriper utposeter og settlements i store horder. Det som er nytt med The Saga of Ryzom er mass combat. Byer kan bli angrepet av horder på alt fra 100 og opp til 600 monstere om gangen, og da kan det være lurt og organisere seg i et guild.
Interfacet i spillet er også lekkert å se på, og ikke minst lett og bruke. Man velger selv om man vil bruke musa, panelene eller tastaturet for å styre karakterene. Grafikken er utrolig lekker, så det er ikke noe å utsette på det grafiske planet heller. Det er også planlagt at det skal komme til en ny planet i spillet i løpet av 2006, samt at selskapet ønsker at spillerne senere skal få mulighet til å lage musikk til spillet selv.
Planene for supporten til spillet ser også veldig bra ut med GM suport,forum, chat, email og Ingame suport. Hjemmesiden til Ryzom vil også bli lagt opp slik at spillere kan holde seg oppdatert om ting som skjer i spillet.
Etter å ha vært hos Nevrax og sett på The Saga of Ryzom er jeg mektig imponert. Spillet ser veldig, veldig lovende ut, og jeg tror at de som velger å skaffe seg spillet vil få mange gode kvalitetstimer med spillet. Vi kommer selvfølgelig tilbake med en full anmledelse av The Saga of Ryzom, så snart fullversjonen er installert på redaksjonens PC’er.