Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Våre E3-spådommer - Del #6: Sony

Uncharted, No Man's Sky og noen store overraskelser
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 juni 2015

Bethesda avfyrte startskuddet for det kommende døgnets konferansefylte timer, og mange av forhåpningene våre ble oppfylt. Nå er det dog tid for å forberede seg på enda flere fantastiske nyheter, og vi vil gjerne varme opp med å dele vår tanker om konferansen som avslutter det hele i natt.

Sony har som regel den siste konferansen før E3-messen starter, og mange hevder de ofte har utnyttet dette til fulle. Det klareste eksemplet var nok E3 i 2013 da de nærmest gjorde narr av Microsofts Xbox-planer. Vi tror ikke det blir like store annonseringer i år, men de kommer allikevel til å dra nytte av at de avslutter mandagsnatten. Dette kommer vi tilbake til mot slutten, for det aller viktigste under konferansene er spillene, og Sony kommer sannsynligvis til å starte med sin aller største tittel.

Sist vi så noe fra Uncharted 4: A Thief's End var PlayStation Experience i desember. Som vanlig lot vi oss imponere av grafikken, men spillmekanikkene så ikke verst ut de heller. De fleste har nok derfor store forhåpninger til hva vi får se under konferansen også. Denne gangen tror vi de velger å vise oss et mer fargerikt område og nye spillmekanikker. På denne måten får de beroliget både de som frykter at spillet blir dystrere enn forgjengerene og de som frykter spillet ikke bringer noe nytt på bordet. Hele sekvensen avsluttes selvsagt med et eksplosivt øyeblikk som får alles kjever til å falle mot gulvet. Forhåpentligvis uten at Bruce Straley er like ivrig på sirkelknappen som sist. Før Straley går av kommer han til å annonsere at de som kjøper Uncharted: The Nathan Drake Collection får mulighet til å teste Uncharted 4-betaen i slutten av desember eller starten av januar.

Om Sony velger starte litt annerledes tror vi de i stedet starter med Star Wars Battlefront. EA ønsker å vise mangfoldet i planetene vi kan kjempe på i november, og kommer derfor til å vise gameplay fra Endor under sin egen konferanse samtidig som de lar Sony presentere en trailer som viser ulike planeter under sin konferanse. Som en ekstra godbit forventer vi at de "tar en Destiny" og avslører eksklusivt innhold til PlayStation 4. 2015 blir et Star Wars-år, og dette vil utnyttes til fulle ved å starte konferansen med den velkente Star Wars-musikken.

Nå kan vi vel like godt fortsette med science fiction-sjangeren. No Man's Sky ble verdenskjent over natten etter at det ble vist frem på Spike's Video Game Awards i 2013. Tanken om å kunne utforske universet fikk alle barndomsdrømmer til å komme til overflaten. Noe av forventningen har dessverre blitt til skepsis for mange etterhvert som Hello Games fortsetter å svare vagt på spørsmål om selve spillmekanikkene. Vi forventer derfor at Sean Murray får rundt ti minutter på scenen for å vise oss at spillet ikke bare er det mange kaller en "gå-simulator", og avsløre at spillet vil støtte Project Morpheus. Det hele avsluttes med å annonsere at spillet lanseres enten i oktober eller starten av desember.

Fra flyvende kjøretøy til kjøretøy med bakkekontakt. Driveclubs PlayStation Plus-utgave har latt vente på seg, men vi er bombesikre på at dette blir Sonys "og du kan laste det ned nå"-øyeblikk. Denne annonseringen kommer uansett raskt i skyggen av at Polyphony Digitals Kazunori Yamauchi kommer opp på scenen for å snakke om Gran Turismo 7. Da blir det selvsagt mye snakk om et enormt utvalg av biler og flott grafikk, men det største spranget for serien blir nok at spillet blir en lanseringstittel for Project Morpheus.

Midt under konferansen kommer Sonys tradisjonelle indiemontasje. Her får vi blant annet se spill som The Forest, Rime, Salt and Sanctuary, Alienation, The Witness og en rekke nye titler. Etter denne montasjen vil vi få vite lanseringsdatoen til The Witness, Alienation, Rime, The Forest og en rekke andre titler som alle kommer utover høsten. Dette blir også den eneste gangen Sony nevner PlayStation Vita.

Under denne roligere delen av konferansen kommer også Sony til å snakke om at PlayStation Plus fyller fem år, og forhåpentligvis bestemmer bursdagsbarnet seg for å komme med noen ekstra gaver til gjestene. Kanskje får vi ekstra lagringskapasitet, gratis spill, nye funksjoner eller noe helt uforutsett.

Deretter er det tid for å snakke om eksklusivt innhold og DLC-planer for både førsteparts- og tredjepartstitler. Ryktene om Destiny sine utvidelsesplaner har nærmest gått siden spillet ble lansert, og vi forventer å få vite mer The Taken King på konferansen. Det skal også bli interessant å se om Sony har fremskyndet annonseringsplanene for Bloodborne-utvidelsene nå som Dark Souls 3 tydeligvis skal avsløres under messen. Sammen med disse storannonseringene forventer vi mer informasjon om eksklusivt innhold til noen av Ubisoft og EAs høsttitler. Siden alt ekstrainnholdet kommer til å ta mye plass på harddiskene våre vil også dette være sekvensen hvor den 1 Tb store PlayStation 4-utgaven blir offentliggjort.

Vi tror ikke Sony kommer til å gi Project Morpheus mye tid på scenen. Konseptet er vanskelig å vise frem uten å la folk prøve det selv. Mesteparten av av informasjon om det lovende prosjektet kommer vi derfor til å skaffe dere fra messegulvet, hvor Morpheus har fått mye plass. Så foruten å nevne hvilke titler som headsetet kan brukes med forventer vi at de annonserer prisen vi må betale til våren. Offentliggjøringen av lanseringsdatoen forventer vi spares til Paris Games Week i oktober.

Persona 5 er også et usikkert moment. Persona-serien er meget populær i Japan, men har også vokst kraftig i populæritet på de vestlige breddegrader. Vanligvis sparer Sony detaljer om Persona-spillene til Tokyo Game Show, men siden spillet etter planen skal lanseres mot slutten av året tror vi ikke de tør vente så lenge. Det er derfor en sjanse for at de lar Atlus få litt tid på scenen.

Så skal vi avslutte med det vi synes blir mest interessant, overraskelsene. Det er flere titler som er ryktet til å vises på konferansen, og vi i Gamereactor vet allerede om noen av overraskelsene. En eller flere av titlene vi nevner under vil faktisk vises under konferansen så det er bare å spekulere i vei.

Som vanlig har det gått ekstremt mange rykter om at The Last Guardian vil re-annonseres på konferansen. Hvert år siden spillet opprinnelig ble annonsert har Sony hevdet at spillet fortsatt er under utvikling, men at det hadde "skiftet fokus". De fleste tror dette betyr at det nå kommer eksklusivt til PlayStation 4. Forventningene har bygd seg skyhøye gjennom årene, og om Sony nå skal slippe hundefuglen ut av sekken kommer det til å å skape mye oppstyr. På godt eller vondt? Tiden vil kanskje vise.

Vi har lenge visst at Guerrilla Games jobber med noe annet enn Killzone, og påståtte lekkede bilder med mekansike dinosaurer har vekket interessen hos mange. Når studioet i tillegg har laget seg en ny Twitterkonto som i skrivende stund ikke har postet noe tyder dette på at spillet endelig blir offentliggjort.

Cambridge-avdelingen til Guerrilla jobber også med et spill, og dette tror vi kan være et nytt Killzone-spill. De søkte etter ekstra folk allerede i 2013 så prosjektet kan være godt på vei.

Det er ikke bare Guerrilla Games som er kjent for å ha grafisk imponerende spill. David Cage og resten av gjengen i Quantic Dream står bak to av PlayStation 3s peneste spill med Heavy Rain og Beyond: Two Souls. Etter sistnevntes lansering har vi kun sett tech-demoen The Dark Sorcerer fra studioet, men nå kan ting tyde på at vi får se mer fra studioet. De har nemlig søkt etter ekstra folk til markedsføringsavdelingen sin. Hvorfor søke etter ekstra bemanning om de ikke har tenkt å bruke dem?

Men ikke alle av Sonys førstepartsutviklere fokuserer på fotorealistisk grafikk. Media Molecule er vel mest kjent for å sette nye standarder hva spillmekanikker angår. En liten del av studioet jobber med Tearaway Unfolded, men mesteparten jobber med et helt nytt PlayStation 4-spill. Da PlayStation 4 ble annonsert sa studioet at de jobbet med PlayStation Move og viste klipp av noen leireaktige figurer, men vi tror fokuset nå er flyttet til Project Morpheus. Om det er et studio som virkelig kan vise hva som gjør VR-teknologien verdt pengene er det de kreative britene.

Mange spekulerer også om hva Sony Bend jobber med. Mange av dere tror det enten er et nytt Syphon Filter- eller Resistance-spill, men vi har større tro på grøsser-spillet vi fikk se bilder av i fjor. Sony satser stadig på de mørkere spillene (les The Order 1886, Bloodborne og Until Dawn) så vi er ikke i tvil om at et av de andre studioene også. Sony Bend har vist at de takler ulike sjangre, og vi tror derfor de har fått jobben med å utvikle det neste spillet for sene kvelder alene hjemme.

Dette er bare noen av våre teorier og forhåpninger til Sonys konferanse klokken tre i natt. Men som vi skrev helt i starten kommer de nok også til å gjøre noen endringer om Microsoft gjør noe uventet. Det vi har størst tro på er at Sony vil annonserer et priskutt på PlayStation 4 om Microsoft gjør det klokken halv sju i kveld. Om Microsoft ikke gjør det tviler vi sterkt på at Sony gjør det heller siden PlayStation 4 har solgt meget godt til tross for at konsollen fortsatt ikke har hatt det mange vil kalle en skikkelig konsollselger. De vil nok derfor spare et eventuelt priskutt til de må gjøre det.

Hva håper og tror du vi får se på Sonys konferanse? Tror du kanskje at God of War 4 faktisk annonseres selv om Cory Barlog sier det ikke vil det? Kommer David Jaffes Drawn to Death til å vises igjen? Del gjerne dine meninger i kommentarfeltet da vel. Så er det bare å titte innom gjennom kvelden og natten for rykende ferske nyheter fra konferansene. E3 har startet!

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.