Norsk
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight
HQ

Astmatisk low-fi-skrekk på et åndebrett - Fear the Spotlight Intervju

Crista og Brian fra Cozy Game Pals snakker om low-poly horror, det okkulte, å forene old school-nostalgi med moderne spill, eller de mange betydningene bak tittelen "Fear the Spotlight" i dette intervjuet vi filmet i LA rett etter at spillet ble kunngjort av Blumhouse på SGF Live.

Audio transcriptions

"Vi er i LA på Summer Game Fest, og her om dagen spilte jeg Fear the Spotlight.
Jeg frykter rampelyset nå, og det er veldig heldig for oss å ha dere her, for vi kunne ikke snakke sammen her om dagen og nå ville jeg lære mer om det."

"Og det første jeg vil spørre om er at jeg selv er astmatiker.
Så jeg har alltid hatt en inhalator med meg hele livet.
Så dette kommer til å ha en spesiell innvirkning på meg.
Er det noe personlig du ønsker å formidle?
Som denne angsten som rammer deg når du ikke får puste ordentlig?
Ja, det er veldig inspirert av venner og familie."

"Søstrene mine har begge astma og måtte også ha inhalatorer da de vokste opp.
Og det var mer som en interessant vri på, det er en ekte greie.
Som du vet, vanligvis i spill er det som bandasjer eller helsejuice.
Men jeg føler at astma også er en annen morsom måte å vri på helsegjenstanden på."

"Det var også en del av filmene fra 90-tallet.
Jeg tror det var i Goonies hvor vi kunne se noen som trengte en inhalator, ikke sant?
Jeg føler at det har vært i Stephen King-bøker og sånne ting.
Ja, helt sikkert."

"Alt handler om 90-tallet også.
Det er low-fi, low-poly, PCX-aktig, du vet, vinglende polygoner, og jeg elsker det.
Det er også trendy.
Det er også trendy."

"Vi diskuterte dette, men dere gjorde det ikke fordi det allerede var trendy.
Det var noe dere ønsket å prøve på egenhånd.
Ja, helt sikkert.
Jeg tror dette spillet begynte som et lidenskapsprosjekt."

"Egentlig bare alle de tingene vi kan og alle de tingene vi liker.
Så skrekk, vi elsker skrekkfilmer og spill.
Og den kjærligheten startet med PlayStation-æraen for spill.
Og til og med med astmagreia."

"Det er som om vi inkluderer de tingene vi kjenner og de menneskene vi kjenner.
Det er derfor den foregår på en high school, en amerikansk high school med amerikanske tenåringer.
Og ja, barn med astma.
Så det er egentlig bare en blanding av alle de tingene vi elsker og vet med sikkerhet."

"Hvorfor frykter hovedpersonen rampelyset?
Vi satt på huk ved bordet, og så kom lyset, og hun var veldig nervøs.
Jeg tror bare hun var nervøs.
Det er ikke det at lyset har en magisk effekt på henne."

"Det er bare det at hun har fått lungene.
Du kan se lungene i menyen.
Er det slik det fungerer?
Eller er det noe magisk i det som får henne til å føle seg verre?
Jeg tror det er et veldig eksplisitt karaktervalg, fordi det er veldig gjenkjennelig for meg."

"Jeg er en veldig nervøs person.
Som om jeg ikke er en veldig modig person, selv om jeg liker grøssere.
Så jeg føler at frykten hennes, som mye av dette spillet, handler om at hovedpersonen skal overvinne frykten sin.
Så jeg tror hun er en nervøs person, du ser lagene av det og hva det betyr for henne å overvinne frykten sin."

"Og så, du vet, beklager. Ja...
Og jeg vil legge til at i likhet med tittelen Fear har Spotlight flere betydninger som blir tydeligere etter hvert som du spiller gjennom spillet.
Så når du er ferdig med å spille spillet, kan du forhåpentligvis dissekere tittelen enda mer og forstå mer av meningen bak den.
Det var den andre halvdelen av svaret."

"Ja... Fint. Det var fint.
Jeg liker hvordan spill med lav filstørrelse og lav poly faktisk kan gi meg frysninger.
Det kan faktisk være virkelig skremmende, eller i det minste skummelt på en måte.
Så måten dere gjør det på, det begynner med å bygge opp spenningen, og så faller alt sammen."

"Og så er denne venninnen til hovedpersonen, hun er veldig trygg på seg selv.
Hun er ikke den nervøse, men så blir alt veldig skummelt.
Hvordan prøver dere å få det til å skje?
Med denne typen ikke-realistisk grafikk, for å være skikkelig skremmende."

"Ja, jeg tror alltid at når du har begrensninger eller ikke viser ting, er det alltid mer skremmende, fordi visningen i hjernen din vil male hva som helst.
Du vil forestille deg noe mer skremmende enn jeg kan vise deg.
Så jeg tror det er noe med begrensningene med å ikke vise for mye, men også å være mer forenklet i denne lave polyen, som om du på en måte fyller ut tomrommene av det som er der."

"Og det er veldig det kommer til meg, og det fungerer for meg.
Så, ja, det er en stor inspirasjon.
Ja, og jeg tror også at det er en blanding av gammeldagse spill og estetikk med mer moderne innslag.
Så tempoet og lyden er definitivt mye mer moderne, slik at vi kan forene nostalgien vår med alt det utviklerne har lært om å lage spill i løpet av 20 eller 30 år nå."

"Og vi kan på en måte kombinere disse for å forhåpentligvis bygge opp atmosfæren og spenningen.
Og måten verden forvandles på er virkelig moderne.
Du ville ikke sett det i Resident Evil for PSX eller Silent Hill, ikke sant?
En annen veldig 90-tallsaktig ting er åndebrettet."

"Så uten å komme inn på et spoiler-territorium, hva kan du si om, du vet, hele denne, du vet, håndteringen av det okkulte og hele åndebrett-greia?
Ja, jeg føler at premisset er veldig inspirert av skrekkfilmer som vi liker.
Jeg føler at det er en veldig klassisk, ja, som, du vet, eksorsisten slags start på hele greia.
Men også som om du kjenner til skrekk, du gruer deg allerede, åh, nei, ikke dette."

"Du kommer virkelig til å rote med det der.
Som om du allerede snakker til skjermen om at noe ille kommer til å skje, og det går galt.
Men vi elsker også spøkelser, som en grunn til at spøkelser skal begynne å komme ut.
Så det er en perfekt måte å få spillet i gang på."

"Ja.
Ja.
Dere vet, og den andre tingen som dere bruker er at det er veldig vanskelig å bevege seg.
Og jeg antar at det er med vilje."

"Det er også klassisk at du har disse vanskene, uansett om du har astma eller ikke.
Kontrollene er visstnok vanskelige å bevege på en måte.
Ja, det stemmer.
Ja, helt sikkert."

"Jeg tror det er mange retninger du kan gå i, som mye klassisk overlevelsesskrekk inkluderer kamp.
Du får en stor kjepp og slår monstre med den.
Vi ville ikke ha det fordi vi følte at det passet bedre til karakterene og miljøet vårt å ha en tenåringsjente med astma.
Så du kommer ikke til å gå rundt og angripe store monstre."

"Så vi vil sørge for at du føler deg redd og svak.
Og i stedet for å slåss, er det monstre i spillet, eller hovedsakelig ett stort monster.
I stedet for å slåss mot det, gjemmer du deg og sniker deg og prøver å komme deg forbi det.
Forhåpentligvis er kontrollene enkle, slik at mange kan spille spillet."

"Men vi sørger også for at det spilles sakte og skummelt.
Ja, det er det.
Og du må trykke på en knapp for å kjøre.
Du beveger kameraet sakte med vilje."

"OK.
Ja.
Det ser bra ut.
Hva er status for prosjektet?
Dere annonserte det nettopp her på Summer Game Fest."

"Så når lanserer dere spillet, og på hvilken plattform kan vi forvente at det lanseres?
Ja...
I år.
Det blir i år.
Vi er nesten ferdige."

"Bare innspurten igjen.
Og vi kommer til å være på alle konsoller og PC.
Ja...
Du kan ønske deg det nå på Steam, og alle de andre butikksidene kommer snart."

"Men ja, alle konsoller i år.
Og du kan få grafikk gjengitt i 480p og 360p, noe som er en veldig fin detalj.
Tusen takk for at du tok deg tid.
Og la oss frykte rampelyset senere i år."

"Takk skal dere ha.
Det var så lite.
Tusen takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha."

"Takk skal du ha.
Takk skal du ha.
Takk skal du ha.
Takk skal du ha.
Takk skal du ha."

"Takk skal du ha.
Tusen takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal du ha."

"Takk skal du ha.
Tusen takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal du ha.
Takk skal du ha."

"Takk skal du ha.
Takk skal du ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha."

"Takk skal du ha.
Takk skal du ha."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Twilight of the Gods - Official Trailer

Twilight of the Gods - Official Trailer

Presence - Official Teaser #2

Presence - Official Teaser #2

Salem's Lot - Official Trailer

Salem's Lot - Official Trailer

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Dan Da Dan - Official Trailer 3

Venom: The Last Dance - Trailer

Venom: The Last Dance - Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

Lonely Planet - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

It's What's Inside - Official Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Wild Robot - Final Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Radleys - Official Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Killer's Game - Final Trailer

The Franchise - Official Teaser

The Franchise - Official Teaser

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

SATURDAY NIGHT - Second Trailer

Flere

Trailers

Dota 2 - Introducing Kez Trailer

Dota 2 - Introducing Kez Trailer

Astro Bot - Accolades Trailer

Astro Bot - Accolades Trailer

Brawlhalla x Mega Man Crossover Reveal Trailer

Brawlhalla x Mega Man Crossover Reveal Trailer

Worship - Gameplay Trailer

Worship - Gameplay Trailer

Byte Breakers - Beta Trailer

Byte Breakers - Beta Trailer

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Worlds 2024 - Orchestral Theme

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Cocoon - Physical Edition Launch Trailer

Cocoon - Physical Edition Launch Trailer

Realm of Ink - Early Access Trailer

Realm of Ink - Early Access Trailer

Flere

Events

Flere