Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Bradley the Badger

Bradley the Badger - Davide Soliani & Christian Cantamessa Intervju

Gamereactors David Caballero hadde en kløe han ønsket å klø helt siden The Game Awards 2025: å lære mer om Bradley the Badger, en av de mest feirede kunngjøringene av åpningsakten til showet. Her gir medspillregissørene fra Day 4 Night oss litt eksklusiv innsikt!

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, så jeg hadde denne kløen jeg ønsket å klø allerede før jul, nemlig å lære mer om grevlingen Bradley, som ble introdusert på The Game Awards i pre-showet (Opening Act), og det var definitivt et av de mest interessante og spennende prosjektene som ble vist på messen."

"Så først av alt, tusen takk for at dere ble med oss, Davide og Christian.
Jeg er så spent på å endelig kunne lære litt mer om prosjektet, så tusen takk.
Hva kan du fortelle meg, hvordan følte dere det med den vanvittig gode mottakelsen dere fikk etter pre-showet?
Vil du begynne, eller begynner jeg?
Du begynner, Davide."

"Så jeg var anspent, jeg var redd, vi visste ikke hvor traileren vår var, om det var rett før showet eller inne i showet, så vi var bare der og holdt stolene og ventet på at traileren skulle komme ut, og ærlig talt, da vi hørte publikums reaksjon på arrangementet, var den allerede fenomenal.
Det var som, herregud, folk har det gøy, de ler, så det kan ikke være galt."

"Men så, rett etter at vi gikk ut, begynte vi å lese artikler, og folk sendte oss meldinger, det var veldig hjertevarmende.
Så hva er det som skjer i denne verden?
Først ser vi litt med denne plakaten, litt om Dreamwoods, men så blir det til Budgerborne, Cyberbudger, The Last Budger, så hva skjedde her?
Er dette en tidlig versjon av en verden som ikke er helt ferdig, og som vi må fikse?
Hva kan du fortelle oss om historien bak denne ideen?
Vi ønsker selvsagt ikke å fortelle deg for mye om historien på dette tidspunktet, og vi ønsker virkelig at spillerne skal oppdage historien selv, men du er ikke langt unna det som skjer her."

"Ja, det er absolutt en kollisjon mellom noen forskjellige uferdige spillverdener her, og jeg lover at alt vil gi mening når folk spiller spillet.
Og vi lager dette spillet som et kjærlighetsbrev fra oss, både til spillene vi elsker å spille og sjangrene som vi synes er store og viktige og meningsfulle i bransjen, men også menneskene som lager spillene."

"Det er en kjærlighetshistorie til selve bransjen, til den kreative prosessen, til hva det betyr å skape noe og legge det ut der ute, hva det gjør med deg.
Den er også litt selvbiografisk, om du vil, om de tingene som har skjedd med meg og Davide i løpet av vår mer enn 20 år lange karriere.
Jeg vil ikke være for spesifikk. Jeg vil ikke bli for gammel."

"Jeg vil si at uansett hva hindringene dine er, blir de noen ganger veldig gode minner.
Så det er en del av det vi gjør også.
Fantastisk. Så kanskje i stedet for selve spillet og det som foregår inne i denne videospillverdenen, kan du kanskje fortelle meg litt mer om hvordan det ble til."

"Som du nettopp nevnte, Christian, er dette noe du har tenkt på i mange år?
Er dette noe dere planla nylig, at dere møttes sammen og sa, hør her, vi må putte alle disse ideene og hyllestene inn i et slags action-plattformspill med sprø mekanikk?
Hva kan du fortelle meg om den historien?
Vil du at jeg skal begynne, Christian?
Ja, du begynner med "Making of", selv om det er litt for tidlig."

"Vel, for å være ærlig er det på en måte et spill vi alltid har hatt lyst til å lage, selv om vi ikke var helt bevisste på det.
Men som Christian sa i begynnelsen, jeg og Christian har kjent hverandre veldig lenge.
Vi møttes i Ubisoft Milano, og vi jobbet sammen, selv om vi først jobbet med forskjellige prosjekter.
Så ble vi separert fordi jeg forlot Italia for en stund."

"Christian forlot Italia for alltid, for nå er han i L.A., og jeg er tilbake i Italia.
Men vi holdt alltid kontakten. Og en dag sendte jeg bursdagsmeldinger til ham.
Og på grunn av den tiden forlot jeg allerede, nesten forlot Ubisoft, jeg var i ferd med å forlate Ubisoft.
Christian sa spøkefullt at vi burde gjøre noe sammen. Og jeg sa, hvorfor ikke?
Og etter det har det vært en berg-og-dal-bane av hendelser frem til i dag."

"Og budskapet her er alltid å ønske folk gratulerer med dagen.
Fantastisk. Jeg nevnte kort den vanvittige mekanikken som vi var vitne til i traileren for Bradley.
Han kan skalere opp og ned, han kan forflytte seg.
Og jeg antar, korriger meg hvis jeg tar feil, at noen av evnene er spesifikt knyttet til de verdenene vi besøker og til hyllestene eller tributtene vi skal besøke."

"Eller er de mer, og hvordan balanserer du dette?
De er mer som at du får flere og flere evner av denne typen, og så kan du kombinere dem.
Og så må dere balansere det for å få det til å fungere i alle situasjoner, ikke sant?
Hva kan du fortelle meg om dette?
Ja, helt sikkert. Vi vil at alle mekanikkene vi har funnet opp, skal være balanserte."

"Og vi vil være sikre på at spillerne liker dem i det scenariet de befinner seg i.
Men det er veldig vanskelig å si akkurat nå på hvilken måte vi kommer til å gi disse mekanikkene gradvis til spilleren til slutt.
Det som er viktig å si er at spillet vi har i tankene er fullstendig systemisk.
Så når spilleren først har makten, vil de kunne bruke den med full handlefrihet."

"Og det er ikke sånn at nå må du gjøre den lille biten med nivådesign, og så kan du ikke bruke det lenger.
Fordi vi bestemte alt. Nei, det er det motsatte av det.
Og for det andre, vil du legge til noe, Christian, om det?
Det eneste jeg tror det kan være meningsfullt å legge til, er at alle kreftene er inspirert av ting som spillutviklere kan gjøre."

"De er veldig morsomme. Vi valgte selvsagt ikke den kjedeligste, du vet, "signer en NDA"-evnen som vi har.
Det er den siste sjefen.
Ja, det kan det være. Men vi valgte ut ting som vi trodde også ville være gøy i et slags sandkassespill med fri form.
Så det er også et slikt element."

"Det er tre miljøer eller settinger som jeg har nevnt, som selvfølgelig refererer tilbake til noen av spillene vi kjenner og elsker.
Moderne klassikere, kan vi si, som Bloodborne og The Last of Us, og Cyberpunk (2077).
Er det noen andre settinger eller spill som du vil tipse om nå, som dere kommer til å referere til her?
Jeg vil si at vi er mer inspirert av sjangre enn spesifikke videospill, ikke sant?
Fantastisk."

"Så vi er inspirert av middelalderske steder. Vi er inspirert av zombie-apokalypser.
Og det vil helt sikkert være enda mer som spillerne må oppdage.
Men det er først og fremst sjangeren vi ønsker å skildre, for når alt kommer til alt er verden full av vakre videospill.
Så vi peker ikke bare på én spesifikk ting."

"Ja, vi vil ikke utelate noen.
Ok, så du vil referere til flere sjangre som har inspirert deg og som står dere nær.
Men dette er i bunn og grunn et action-plattformspill, som vi har sett.
Så hva synes du om tidspunktet, om timingen?
Vi har sett noen 3D-plattformspill komme tilbake i det siste."

"Det er en vakker tid, hvis dere er enige, med Astro Bot som viser noe annerledes.
Og første nivå med PlayStation som kommer tilbake.
Og Donkey Kong Bananza i fjor gjorde også noe eksperimentelt og sprøtt og annerledes, slik som dere gjør.
Så hva synes du om øyeblikket?
Jeg vet ikke når dere planlegger å gi ut, men jeg mener å komme opp med denne ideen og presentere den for verden akkurat nå."

"For å være ærlig tror jeg ikke det var en del av ligningen av de tingene vi diskuterte da vi bestemte oss for å lage dette spillet.
I hvilket øyeblikk befinner vi oss?
For generelt sett er vi ganske gale, og vi liker å gjøre det vi liker å gjøre.
Og det vi ønsket å gjøre, var å lage et spill som refererte direkte til det vi elsket fra fortiden."

"Men kombinere det med helt moderne mekanikk som ikke er direkte relatert til fortidens videospill.
Men de er en nytolkning av hva vi vil se i fremtiden.
På en måte som andre mennesker forhåpentligvis ikke gjør når vi skaper dem.
Så det var vår intensjon."

"Å tilføre den smaken av det vi elsket med noe helt nytt og sprøtt.
Fantastisk! Tusen takk for at dere tok dere tid.
Davide og Christian, grazie mille."

"Jeg gleder meg til å lære mer om grevlingen Bradley.
Dere får si fra når, men vi gleder oss til å lære mer.
Tusen takk skal dere ha.
Tusen takk, David."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Bride - Official Trailer

The Bride - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Ted Season 2 - Official Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Wildwood - Where Mystery Dwells Trailer

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Fallout Shelter - Announcement (Prime Video)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

Finding Her Edge - Final Trailer (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Official Trailer (Netflix)

Mike Epps: Delusional - Official Trailer (Netflix)

Firebreak - Date Announcement (Netflix)

Firebreak - Date Announcement (Netflix)

Motorvalley - Official Trailer (Netflix)

Motorvalley - Official Trailer (Netflix)

The Bluff - Official Trailer (Prime Video)

The Bluff - Official Trailer (Prime Video)

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere