Skip to main content
Nyheter

Battlefield Studios rammet av permitteringer til tross for Battlefield 6s enorme suksess

Spillet bidro til rekordstore summer i den siste regnskapsrapporten, men det var ikke nok til å holde virksomhetens størrelse intakt.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 mars 2026

Det er bare en måned siden vi rapporterte at Battlefield 6, EA Sports FC 26, og Apex Legends kreditert av EA for rekordnettobestillinger i henhold til utgiverens siste økonomiske rapport. Men verken det, eller skytespillet som ble det bestselgende spillet i 2025 i hjemlandet, vil forhindre EA i å si opp et ukjent antall ansatte i alle Battlefield Studios.

Som IGN rapporterer, påvirker trekket team som DICE, Criterion, Ripple Effect og Motive. Ansatte har blitt fortalt at nedbemanningen er et svar på en "justering" av utviklingsressurser, mens et kjerneteam forblir fokusert på BF6s online-tjenester etter lanseringen. Dette er den fulle forklaringen fra EA innhentet av kilden :

"Vi har gjort utvalgte endringer i Battlefield-organisasjonen vår for å bedre tilpasse teamene våre rundt det som betyr mest for samfunnet vårt. Battlefield er fortsatt en av våre største prioriteringer, og vi fortsetter å investere i franchisen, styrt av tilbakemeldinger fra spillere og innsikt fra Battlefield Labs."

Spillet ble nylig kritisert for sesongforsinkelser og oppløsning av lobbyer, og både populariteten og online-aktiviteten ser ut til å ha tatt en dukkert i det siste. Imidlertid ble spillet omfavnet av millioner i seriens største lansering noensinne for bare noen måneder siden, så det er i utgiverens og samfunnets interesse at det nåværende spillet tar igjen det tapte, og at nye, ambisiøse bidrag følger i nær fremtid.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 568 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.