Norsk
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - Intervju med Rodrigo García fra ESL Faceit Group

ESL FaceIt Groups direktør for vekstmarkeder var på Gran Canaria for å snakke om den nåværende situasjonen og utfordringene innen esport. I denne videoen diskuterer vi det kommende verdensmesterskapet i e-sport, overgangen til Counter-Strike 2, potensialet i årlige vs. løpende utgivelser, premiepottenes volatilitet og hvordan man kan imøtekomme det kvinnelige publikummet og de kvinnelige spillerne.

Audio transcriptions

"Vi befinner oss på Arucas Gaming Fest på de vakre Kanariøyene.
og vi har nettopp deltatt på et veldig interessant foredrag om e-sport og om ESL og FaceIt-gruppen.
Det har vært mye snakk om at e-sport er en boble som er i ferd med å sprekke."

"Først av alt, tusen takk for at du er med oss, Rodrigo.
Hva tror du om at denne store boblen er i ferd med å sprekke?
Kommer det til å skje?
Trenger fansen å bekymre seg?
Og partnere, selvfølgelig Jeg mener, det korte svaret er nei, jeg tror ikke at fansen eller partnerne trenger å være bekymret for Det betyr ikke at vi ikke kommer til å ha litt motvind som bransje..."

"...for som en del av det jeg sa, skjer denne boblen...
Hvis du ser på andre bransjer, og da snakker jeg ikke om gaming eller e-sport Jeg snakker om, du vet, massiv innovasjon eller ride-hailing-bransjer som ikke fantes før.
De gikk alle gjennom en fase med mye hastverk i begynnelsen."

"Så var det noe som sprakk i midten Så ble det litt mindre Og så er markedet i en konsolideringsfase, ikke sant?
Og du så at det skjedde med Uber, for eksempel..."

"eller annen teknologi som ikke fantes hos oss fra før.
Det samme gjelder e-sport E-sporten har selvfølgelig vokst enormt takket være pandemien.
Og nå som ting er i ferd med å normalisere seg igjen, er markedet i ferd med å omformes og ommøbleres..."

"Og all den hypen du så under pandemien, er på vei inn i et mer stabilt miljø.
eller stabile trender Så på den måten tror jeg ikke at e-sport kommer til å forsvinne med det første.
Faktisk kommer den til å fortsette å vokse."

"Det er bare det at det er et par utfordringer som vi som bransje må ta tak i.
overvinne og tenke på for å prøve å gjøre det bærekraftig.
Men det er en del av den daglige underholdningen vår.
Det er det største underholdningssegmentet når det gjelder vekst."

"Så jeg tror det finnes magi der Det handler bare om hvordan vi omformer den og går gjennom disse utfordringene.
Du nevnte også at 2024 kommer til å bli veldig viktig.
Jeg tror du sa symbolsk eller legendarisk for e-sport."

"Og du nevnte to faktorer å ta hensyn til Det er både OL i Paris, og det er at det er Og selvfølgelig også verdensmesterskapet i e-sport.
Så hva kan du si om disse to faktorene som vil forandre eller løfte esporten i 2024?
Vel, jeg tror at 2024, som du sa, kommer til å bli veldig interessant for esportsbransjen."

"Spesielt med tanke på VM i e-sport, men ikke like mye som OL.
Men grunnen til at jeg setter de to sammen, er at Det er veldig interessant hvordan de to prøver å danse med hverandre.
Og prøver å komme eller bli inkludert eller komme i en slags kombinasjon Når vi snakker spesifikt om VM i e-sport Jeg tror vi er veldig, veldig spente, for det har aldri blitt gjort i en slik skala før."

"Så det kommer til å bli enormt Jeg snakket om åtte ukers spilling Det kommer til å omfatte mellom 12 og 16 forskjellige titler.
Vi jobber fortsatt med detaljene Men det kommer til å bli det første store verdensmesterskapet i e-sport."

"Der vi kommer til å samle de beste lagene for å spille.
Og det er i bunn og grunn et stort eksperiment for å se hvordan det fungerer.
Og hvis det faktisk er et økosystem som kan gjenta seg hvert år...
For i motsetning til OL, så skjer det jo ikke hvert år, ikke sant?
Det er litt det samme med fotball-VM, ikke sant?
Det er hvert fjerde år Verdensmesterskapet i e-sport skal arrangeres hvert år."

"Så det kommer til å bli veldig interessant å se hvordan vi klarer det Så det er mange geniale mennesker som prøver å få det til å fungere...
Det er mange detaljer som er under utarbeidelse for øyeblikket.
Men alt ligger i det åpne og venter på å bli en realitet."

"Det skjer ikke hvert år, og det kommer ikke til å være landsbasert.
Det kommer til å være lagbasert over hele verden.
Men hvordan tror du at OL på en måte hjelper eller støtter denne ånden?
Jeg antar at det er gode nyheter at OL kommer til å finne sted neste år..."

"Også for dere?
Jeg synes det er veldig interessant, for den olympiske komiteen og de olympiske lekene har forsøkt å finne frem til noen elementer av elektronisk idrett på en slik måte Ikke den e-sport som vi snakker om i bransjen, den ekte hardcore-idretten Men å bringe virtuell virkelighet og utvidet virkelighet til utøverne og se hvordan det fungerer."

"Så selv de utforsker dette ukjente territoriet og ser hvordan det kan se ut.
Jeg tror at en av de største forskjellene er, som du helt riktig påpekte De olympiske leker er alle basert på land, på nasjonalisme.
På en måte er stoltheten over at en nasjon vinner eller får flere medaljer Mens verdensmesterskapet i esport ikke kommer til å være bygget opp rundt dette."

"Det kommer til å handle om at de beste i verdensmesterskapet i e-sport skal konkurrere mot hverandre.
Så det nasjonale, la oss si, kjennetegnet er faktisk sekundært.
Fordi lagene kan bestå av personer fra ulike nasjonaliteter.
Du kan ha to brasilianere, en spanjol og to japanere."

"I en liste som de konkurrerer mot Sånn sett kommer det til å bli veldig interessant å se hvordan de olympiske leker nærmer seg esport.
Og så er det også interessant å se hvordan esporten tester ut denne verdensmesterskapsmodellen.
Men uten det nasjonale elementet Jeg mener, det er, det er det, men ikke som det primære..."

"Og det kommer til å skje i Riyadh, hvis jeg har rett.
Og du nevnte flere elementer for å forstå omfanget av arrangementet neste år.
Men jeg tror ikke du nevnte premiepotten...
Og en interessant sammenligning du trakk under foredraget ditt, var med Wimbledon, hvis jeg ikke tar feil Så hva kan du fortelle oss om premiepotten?
Og hva kan du fortelle oss om volatiliteten i premiepotten?
i de ulike store arrangementene som har vært arrangert de siste årene?
Jeg tror at når vi snakker om volatiliteten i premiepotten Du må differensiere avhengig av hvilken tittel du ser på."

"Eksemplet jeg nevnte var International of 2021, altså verdensturneringen i Dota 2.
Den hadde en premiepott på 40 millioner USD Noe som var nesten like mye som de 50 millionene i Wimbledon.
Men det gjentok seg ikke i fjor eller året før, ikke sant?
Jeg tror det er ganske spesifikt for hvordan premiepotten fungerer i Dota 2-økosystemet."

"Du kan spørre folk fra scenen Det er blandede komponenter der de sier Racing så mye at premiepotten for e-sport ikke er bærekraftig.
Og du kommer til å gå ned Det gikk ned, men så sier du også Ok, men hva er da den faktiske, la oss si, interessante faktoren for at lagene skal konkurrere?
Fordi på Dota 2-scenen Mange av lagene var ikke helt med i det nasjonale økosystemet."

"De ønsket å satse regionalt eller globalt Fordi det var veien å gå for å nå det internasjonale, for eksempel Hvis du for eksempel tar Counter-Strike Og økosystemene som vi skaper gjennom Intel Extreme Masters."

"Premiepotten har blitt kontrollert Har vært de samme, ikke de samme Det har økt i løpet av årene Men ikke med så store svingninger Så jeg tror at volatiliteten avhenger av hvilken spilltittel det er snakk om."

"Og det er noe man bør tenke på hvordan det vil påvirke klubbdynamikken.
Spillernes interesser og supporterbasen Jeg tror du nevnte at du ligger mellom 50 og 70?
Til verdensmesterskapet?
Det er fortsatt uvisst Det er fortsatt uvisst I fjor, som ikke het det, het det Gamers 8."

"Det var rundt 40 til 50 millioner i premiepotten.
Så målet er å bli større enn det Og du nevnte selve titlene Og det er disse tre nivåene du snakket om Og på det øverste nivået har du alltid spill som er gratis å spille."

"Du nevnte også Counter-Strike Det var to ting jeg ville spørre deg om I bunn og grunn så vi EA Sports Football Club 2024.
Det er en årlig utgivelse, en årlig utgivelse fra EA."

"Tror du at det vil være en fordel for dem å gjøre spillet gratis?
Eller en lignende modell som Konami prøver ut med eFootball?
Kan de konkurrere på andre eller øverste nivå?
Og så vil jeg spørre deg om Counter-Strike 2."

"Ja, vel, hvordan jeg rangerte dem på de nivåene...
var relatert til omfanget av publikum Og hvordan det er i forhold til eSports For Fortnite var for eksempel på andreplass i eSport."

"Og det er ikke det at nivåene ikke er viktige.
Det er en stor forskjell fra Fortnite.
Men eSport-komponenten er ikke like sterk i Fortnite.
enn i for eksempel League of Legends eller Counter-Strike."

"Så til spørsmålet ditt om free-to-play Jeg tror EA kommer til å være Det kommer også til å skje i år og neste år.
Det kommer til å bli veldig interessant, 2024..."

"Fordi vi kommer til å se Hvordan FIFAs beslutning om å samarbeide ut av Eller å gå ut av et partnerskap med EA Det påvirker spillet, ikke sant?
For på den ene siden har du FIFA, som har en merkevare Ultra velkjent, jeg tror det er en av de mest kjente Til og med en av de mest kjente merkevarene i verden."

"Og så har du EA, som virkelig vet hvordan man lager et fotballspill, ikke sant?
Så de var et godt supplement til hverandre Og nå går de hver sin vei Så jeg er spent på å se hvordan det utvikler seg."

"Det kan være veldig positivt for scenen Eller det kan ikke være veldig positivt Eller til og med noe midt imellom, så ja Så langt har det ikke hatt noen negativ innvirkning."

"på spillsalget i det hele tatt Og så spurte jeg om Counter-Strike 2.
Selvfølgelig så vi scener med lag som konkurrerte i CSGO.
Det har skjedd og pågått i mange år."

"Men nå plutselig Ingen kan spille CSGO lenger Alle må i det minste prøve CS2 Og dere har prøvd det Men den er ikke der ennå Ja, jeg mener at CSGO har vært på scenen i Jeg vet ikke hvor mange år nå Og det var veldig konsolidert Entusiasmen for spillet var veldig god."

"All dynamikken fungerte Det var som en moden vin.
Hvis du sammenligner det, ikke sant?
Det fungerte, alle vet det Det var veldig bra Nå med CS2 Det var en spenning mellom samfunnet Ønsker at spillet skal lanseres med en gang Vi var alle ivrige etter å spille det Men samtidig tok utvikleren seg god tid for å få det til å skje Og det vi har funnet ut nå var at spillet ble utgitt Men så på samme tid, paradoksalt nok Samfunnet var ikke fornøyd Fordi det var ting som ikke fungerte som de skulle Ikke sant?
Så du kan ikke ha begge deler Du kan få det veldig raskt Og det fungerer virkelig, virkelig Så som du sa Vi har gjennomført den første store turneringen i Australia."

"Ved hjelp av Counter-Strike 2 Teknisk sett Det var noen hindringer som vi måtte overvinne Selve spillet er ikke i toppform ennå Så det kommer bare til å ta litt mer tid..."

"For å polere de ujevne kantene Og deretter få det til et stadium der det er Vi så en enorm økning i antall spillere Ønsker å prøve noe nytt Men bare fordi det var, du vet, noe nytt Vi får se hvordan trenden stabiliserer seg over tid."

"Men ja, vi forventer bare at spillet skal være Like polert som Global Offensive Som for lengst er borte Det er klart Og den siste Du nevnte nettopp hekker To utfordringer som du snakket om Den ene var forretningsmodellen for e-sport Og hvordan den ikke er konsolidert ennå."

"Det er i stadig endring og utvikling Og den er ikke særlig godt spesifisert Og det andre jeg spurte deg om Under denne paneldebatten Handlet om kvinner Kvinner i e-sport Og hvordan vi så at fotballen tok så mange år Og i e-sport har vi ikke de fysiske forskjellene."

"Så hvordan dere prøver å Å være mer likestilt og mer inkluderende for kvinner Både publikum, idrettsutøverne og alle andre Korrekt En av de største forskjellene, som du sa er at det nå er bevist at de tradisjonelle Idrettens forretningsmodeller fungerer ikke for e-sport."

"Og det, som jeg var inne på tidligere Det dreier seg mye om hva som er inntektsstrømmene.
som idretten har I forhold til hva som er inntektsstrømmene som du kan finne i e-sport Og for å snakke mer spesifikt om det jeg sa i panelet var kringkastingsplattformene og medierettighetene I idretten er vi svært vant til å betale for medierettigheter."

"Vi betaler for innholdet Mens i e-sportsmiljøet Du betaler ikke for noe som helst Du går bare inn på Twitch og klikker på en lenke."

"Og du kan se en annonse, 30 minutter Men så er det slutt Disse pengene går til Twitch Ikke til klubben Eller ikke til den som eier rettighetene I løpet av en viss tid Så det er en av de store utfordringene Akkurat nå sier vi Ok, det fungerer ikke Og bransjen som helhet må tenke og skape en ny modell som faktisk er Det fungerer bedre, ikke sant?
Og det jeg sa tidligere Det er ikke noe som er sjeldent Hver gang du prøver å innovere noe må du se deg rundt Se hva som fungerer Eller hva som kan relateres til Du kan bruke det Og så prøver du å lære Og tilpasse deg nye ting Så jeg tror det er der vi er akkurat nå."

"Det er fortsatt mange spørsmål som må besvares.
Jeg tror vi er veldig nær ved å få En følelse av hvordan det vil være Men igjen, det innebærer Alle de ulike interessentene i økosystemet Det vi så Det var det første spørsmålet ditt Og det andre Når det gjelder kvinner Det stemmer Esport er ikke like avhengig Som fysisk dyktighet Muskulatur og skjelett Det vi snakker om Og det vi har prøvd Og det vi ser er Fordi du får en veldig interessant ting Du får mange Kvinner som spiller spillet Eller kvinner som spiller spillet Eller spiller noe spesielt spill Men det betyr ikke nødvendigvis at til e-sport-scenen, ikke sant?
Og en av de tingene vi lurte på Er det kanskje på grunn av manglende støtte Eller skyldes det kanskje at de ikke har noen de kan relatere seg til Og de ønsker å være slik Så det vi i det minste prøver å gjøre i ESL er at vi har opprettet dette initiativet Som jeg snakket om At vi kaller det GG4 Så det vi prøver å gjøre Med ESL Impact Er å skape et økosystem Som ser og blir bygget Og beskytter de kvinnelige interessene Eller kvinnenes interesser i disse lagene Vi har prøvd mange forskjellige ting Som å ha blandede lag Eller bare én til én Beklager, ikke en-til-en Men alle kvinner, for eksempel Det har fungert bedre akkurat nå Jeg tror ikke at det andre ikke ville fungert."

"Det er bare det at vi Igjen, testing og utvikling Jeg tror ESL Impact er en god referanse Om hvordan vi prøver å skape Dette økosystemet som er globalt Akkurat nå har vi fire selskaper over hele verden Og jentene selv liker det veldig godt Så vi prøver bare å se Hvordan vi kan presse dem videre Inn i rampelyset Fordi det fortsatt ikke er deres år Det er mye arbeid som gjenstår..."

"Men jeg tror vi må begynne et sted.
Og så vil publikum også vokse Og alle vil få det bedre Så jeg tror du må løpe til et fly nå..."

"Tusen takk for at du tok deg tid, Rodrigo.
Vi ses neste gang Vi ses neste gang"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere