Norsk
Gamereactor
Videos
Planet Coaster 2
HQ

Omfavn grenseløs kreativitet - Planet Coaster 2 Intervju med Frontier Developments

Vi har snakket med utøvende produsent Adam Woods for å få vite mer om Career og Sandbox og de mange andre komplikasjonene i simuleringsoppfølgeren.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til et nytt Gamereactor-intervju.
I dag, ja, faktisk kjenner du sikkert igjen hvem jeg er sammen med fordi jeg og Adam faktisk snakket sammen relativt nylig om Planet Coaster 2. Så Adam, for det første er det ikke så lenge siden sist vi snakket sammen."

"Hvordan går det med deg? Hvordan har du hatt det?
Det har vært noen veldig spennende uker, Ben. Vi snakker nå åpenbart mer offentlig om Planet Coaster 2.
Det er virkelig spennende tider å endelig begynne å vise alle hva som skjer og hva vi har jobbet med her.
Så langt har reaksjonene vært veldig, veldig positive, og det er veldig hyggelig å se."

"Veldig spennende likevel. Jeg har hatt muligheten til å spille litt av det. Vi kommer inn på det om et øyeblikk.
Men før vi gjør det, Frontier, dere har hatt det veldig travelt. Dere har gjort så mye i det siste.
Planet Coaster, Planet Coaster på konsoll, Planet Zoo på konsoll.
Vi har F1 Manager Games, New Jurassic World kommer i fremtiden."

"Hvordan går du frem for å administrere alle disse forskjellige prosjektene? Hvordan er det å gjøre alt dette hos Frontier?
Det er et veldig spennende sted å være på grunn av alle disse prosjektene.
Å kunne være vitne til og se de andre spillene komme og bli utgitt og gå så bra som de har gjort.
Det er herlig. Heldigvis for meg trenger jeg bare å bekymre meg for mitt eget prosjekt, Planet Coaster 2."

"Så det er bra. Jeg kan bare konsentrere meg om det.
Men ja, for et utrolig kreativt og levende sted jeg får jobbe på. Det er herlig.
Sist vi snakket sammen, fokuserte vi mest på den store nyheten som kommer i Planet Coaster 2, som er vannparkene.
Men som jeg nevnte for et øyeblikk siden, har jeg nettopp hatt muligheten til å dykke ned i litt av spillet."

"Sjekk ut en del av karrieremodusen. Så fortell meg litt om karrieremodusen denne gangen, Adam.
Hva har du i vente for spillere som ønsker å oppleve Planet Coaster på denne måten?
Vel, det er en fortellingsdrevet historiemodus.
Du får spille sammen med noen rollebesetninger og forskjellige karakterer som blir med deg på reisen og leder deg på forskjellige måter."

"Det kommer åpenbart til å ha mye sjarm og moro som er en del av Planet-merkevaren.
Vi er veldig spente på å se hvordan spillerne vil takle utfordringene som vil bli presentert for dem i fortellingen.
Men også i den tidlige delen av kampanjen, unnskyld, av karrieren, vil det også være en opplæringsdel som vil hjelpe folk med å komme i gang."

"Så det er et veldig bra sted å starte Planet Coaster 2-reisen din.
Og jeg antar at dere har stor frihet når det gjelder hvordan dere vil tilby nivåer i karrieremodus.
I det jeg har spilt, for eksempel, handler det egentlig ikke om å bygge én park.
Det handler om å bygge to parker i ett område."

"Så hva slags grenser setter dere når dere lager et nivå i karrieremodus?
Det handler om å skape en engasjerende utfordring som spillerne kan overvinne.
Og så prøver vi også å forstå hvordan vi kan sette vanskelighetsgraden i karrieremodusen, slik at du vokser med spillet etter hvert som du avanserer gjennom nivåene og begynner å forstå mer om forskjellen mellom vannparkene og berg-og-dal-bane-parkene og nye ledelsesfunksjoner og andre ting, at det holder deg utfordret og klar til å prøve å slå det neste nivået."

"Og vi har et fantastisk designteam som kommer opp med disse paradoksale karrierefortellingene, som dere har sett her inne, hvor man på den ene siden av parken hadde noen begrensninger.
Så det får deg til å tenke, vel, jeg må komme meg rundt disse utfordringene, men på en viss måte, hvordan skal jeg gjøre det?
Hvordan skal jeg bruke alle verktøyene jeg har?
Så det er en veldig interessant måte å tilnærme seg det på, og det presser designerne til å gjøre det til en engasjerende opplevelse."

"Og når jeg prøver spillet for første gang, er det veldig tydelig for meg at dere har utviklet et spill som er fylt til randen med simuleringselementer som gir deg så mye informasjon om hvordan fornøyelsesparken din drives.
Men samtidig ser det ut til å bli tilbudt på en slik måte at det er ganske intuitivt og lett å forstå.
Så hvor går grensen når du skal tilby simuleringselementer?
samtidig som du prøver å holde det tilgjengelig for spillerne?
Det er faktisk et veldig godt spørsmål, Ben."

"Det handler om å prøve å gi den autentiske følelsen av å drive en park og alle nyansene som følger med.
Og det er nye elementer for det i Planet Coaster 2 også.
Men som du sier, handler det om å prøve å presentere informasjonen på en lesbar måte og også tillate en slags nestet kompleksitet.
Du vet, du kan på en måte få ganske mye informasjon fra et informasjonspanel bare fra den første fanen."

"Du får en god oversikt over den, men så kan du undersøke mer informasjon om den og faktisk begynne å gå i dybden og virkelig finjustere turen eller håndtere styringssiden av den etter hvert som du vokser med spillet også.
Og vi har mye erfaring med det med Planet Coaster og Planet Zoo, med å overføre disse PC-spillene med de store simuleringene som ligger bak, til konsoll også."

"Så vi har utnyttet det. Vi har tatt noe av lærdommen derfra og brukt den her.
Så det handler alltid om å prøve å ha et bredt, du vet, la mange mennesker få oppleve spillet slik de vil, fra noen som bare vil komme inn og plassere en berg-og-dal-bane-tegning, til noen som virkelig ønsker å forvalte penger gjennom en park.
En av funksjonene jeg så i den delen av spillet som jeg spilte, men som jeg ennå ikke har hatt mot til, skal vi si, å teste den, er hendelsessekvenseren. Så fortell meg litt om hva dette er og hvordan den fungerer."

"Ja, vel, i bunn og grunn er det en tidslinjeredigerer der du kan plassere forskjellige effekter og andre ting fra parken på en tidslinje slik at du deretter kan synkronisere det. Jeg gjorde nylig et dypdykk der jeg hadde en animatronisk fiskedyr, han heter, som jeg kan stille inn en bestemt animasjon på. Og så ville jeg lage et slags vannstråleforheng foran ham, det klassiske store plasket når han brøler opp. Så jeg kan gjøre det og visualisere det på en tidslinje ganske enkelt og så spille av sekvensen og legge den til i parken slik jeg finner det passende. Så jeg gleder meg virkelig til å se hva folk gjør med det, for som dere kanskje har sett, er jeg ikke den beste på den kreative siden av ting. Jeg tror noen av kommentarene stilte spørsmål ved meg, noe som er greit, men jeg gleder meg til å se hva de kreative gutta får tak i det, for det er veldig kraftfullt når du legger det sammen med alle de andre tingene vi har lagt til også."

"Å drive en fornøyelsespark er selvsagt ikke så enkelt som det kan høres ut. Det er mange ting som spiller inn.
Du må ikke bare ha kontroll på plassen du har til rådighet, men også på økonomien og hvordan strømmen distribueres.
Hvilke tips og triks vil du gi spillere som skal bygge en av sine første originale parker?
Jeg tror for eksempel at strømstyring er å sørge for at du trenger en generator og en distributør."

"Generatoren vil generere strømmen for deg, men så må du faktisk distribuere den over hele parken.
Disse fordelerne har et stort virkningsområde og sørger for at alle de tingene du vil ha strøm til, er koblet til.
Sørg for at du bruker informasjonspanelene til å forstå hvor mye strøm som brukes av det, og sørg for at du holder deg oppdatert på å generere nok strøm."

"Bruk også skjermene for parkadministrasjon. Det er mange skjermbilder som jeg tror, hvis jeg husker riktig, du begynte å se på noen av dem.
Det er mye informasjon, mange ekstra detaljer du kan finne der, spesielt lånesiden.
Du kan kanskje øke kassen din hvis du går tom og virkelig vil bygge den berg- og dalbanen.
Du kan ta opp et lite lån og kanskje hjelpe parken din på vei på den måten også."

"Temaparker er veldig komplekse og også veldig varierte steder.
Hvis du drar til noen av de ulike temaparkene rundt om i verden, har de alle disse forskjellige temaområdene.
Noen ganger er de designet for å ligne en bestemt IP eller noe annet.
Dere har tidligere gjort noen forskjellige merkevarer, spesielt med Planet Coasters DLC-er."

"Ben, har du noen idé om ting som du potensielt kunne tenke deg å ta med til Planet Coaster 2 på sikt?
Noen virkelig hypotetiske ting, ikke noe jeg sier kommer til å skje, men noe du kunne tenke deg å ta med i spillet.
Jeg tror at akkurat nå, Ben, som du sa, er det allerede så mye innhold i basisspillet, spesielt med temaer som vi kanskje ikke engang har snakket om ennå, som kommer i Planet Coaster 2. Det handler faktisk om å se hva gutta bruker disse temaene til først og fremst."

"For vi har sett fra Planet Coaster at de slår sammen to temaer og bruker biter over hele linjen for å nesten skape sine egne temaer.
Jeg er bare veldig spent på å se hva de gjør med de tingene vi allerede har, for ikke å snakke om hva annet som kan komme senere.
Et siste spørsmål, Adam. Vannparker var det store tilskuddet i Planet Coaster 2."

"Hva er det neste for Planet Coaster? Hva er det neste du gjerne vil inkludere?
Gokart, sirkus, kanskje en blanding med Planet Zoo, noen safari-elementer? Hva ville du elske å gjøre?
Ærlig talt, Ben, det neste for meg er å få spillet ut i hendene på spillerne og se hva de lager med alle de nye funksjonene og alle de nye kreative verktøyene som vi får i Planet Coaster 2."

"Det er det neste for meg.
Tusen takk for at du ville snakke med meg, Adam. Planet Coaster 2 kommer veldig, veldig snart. Følg med på det.
Det kommer ut i november. Og ja, som vi har snakket om her, kan du forvente deg noen tanker, litt gameplay, alt kommer til din lokale GameRants-region.
Takk for at dere har sett på. Vi ses på neste sending."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere