Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Om veiledning, roller og teamarbeid i spillutvikling - Polina Malysheva DevGAMM Interview

Wargaming.net Mobile Divisions produktsjef ga oss noen nøkler til bedre fungerende team i spillbransjen, og diskuterte roller, ansvarsområder, prototyping, opplæring og mer. I tillegg diskuterer vi det nye spillet deres, Cozy Island, en kort stund.

Audio transcriptions

"Jeg er i Lisboa for DevGAMM. Dette er dag to for meg, og jeg har med meg Polina Tusen takk for at du ble med oss, som hadde et panel i går om mentorordninger for spillutviklere Og jeg tror dette er veldig interessant for deltakerne her, for utviklere, for andre som deltar på foredraget ditt Fordi det er noe vi ikke er vant til å lære om, ikke sant?
Så hva vil du si er den viktigste lærdommen du delte med publikum om mentoring og opplæring av folk?
i studioet?
Faktisk I går var det veldig interessant, for det var som litt forskning Fordi jeg åpnet for meg selv mentoring for ikke lenge siden. Selvfølgelig, i Wargaming, i spillindustrien Jeg jobbet mer enn 20 år og jeg I Har hatt mange roller og Jeg ønsker selvfølgelig å være effektiv i alle disse rollene, og jeg må lære veldig raskt selvfølgelig bruker jeg noen bøker, jeg bruker noen forelesninger, noen kurs og noen andre ting og For ikke lenge siden åpnet jeg mentoring for meg selv og I går snakket vi med gutta. Det er et veldig bra verktøy for spillutviklere eller ikke. Og faktisk vår Beslutningen var at mentoring er et godt verktøy fordi vår spillutviklingsbransjen endret seg veldig raskt, og vi har ikke noen spesielle regler som aldri endret seg og Hvis du kan finne noen som har erfaring innen ditt fagområde Og be dem om hjelp Han kunne ikke gi deg noen retningsgivende råd om hva du må gjøre, men han Kunne ikke gi deg hans erfaring, og den erfaringen kan være veldig nyttig for deg for å få et nytt synspunkt til å forstå ditt område dypere og bruke den erfaringen til å gjøre dine egne neste skritt Hvordan jobber du med aspirerende Ledere for å gjøre dem klare til å bli ledere. Så hvordan gjør du det? Gjør du på en måte undersøker ferdighetene deres, og så sier du at denne personen kan oppgraderes til leder Lederrolle, og så gir du dem opplæring. Hvordan gjør dere det i World Gaming?
Jeg er faktisk heldig, jeg har absolutt Super team og jeg tror min tilnærming som jeg bruker at folk jobber virkelig bedre hvis de har frihet og ansvar sammen og når jeg finne noen gutter eller Hjelp dem Å gå i sin karriere. Jeg spør dem hva du virkelig vil gjøre hva du egentlig hvilket område som du være ansvarlig for hva din hovedidé og hvis hans idé kobles til min strategisk idé kan vi gå sammen, men ikke som sjef og arbeidsgiver, men som Partnere det er et veldig dypt forhold når vi kan være sammen, ikke som sjef og ansatt For jeg tror at hvis du er sjefen min Du liker støtte faktisk, vi prøver å skape noen produkter sammen. Det er ikke mitt personlige produkt, ikke produsentens personlige produkt, det er felles vanlige produkter og veldig viktige ting som hver eneste ansatt hver eneste fyr i teamet mitt Forstår det slik at det er vårt eget produkt Nå som du nevnte det, er det det dere kaller et team med full sirkel? Hvordan fungerer et team med full sirkel?
Ja, jeg gjør det I alle mine karrierenivå Det var en veldig viktig del av livet mitt og av laget mitt, og vi prøver Gjør du alt i laget?
markedsføring Analytics det er en del av teamet fordi du vet at I gi døden. Det er virkelig Ofte er historien at du har en del som publiserer en del og en utviklingsdel og Hvilken suksess publisering eller utvikling hvis suksessen det er min suksess på min suksess si utgiver del eller Utvikling min suksess. Selvfølgelig er det vi som skaper spillet. Men hvis noe er galt Markedsføring gjør noe galt. Å nei, det er utviklingen som gjør noe galt Og det er veldig viktig at de jobber som en enhet Det er veldig kult at De fungerer som synergi analytics guys markedsførere og utviklere sammen og En annen ting jeg har sett er at dere har klart å lage en prototype uten Tildeling av ekstra budsjettering. Jeg synes det er veldig interessant med tanke på at teamene kommer med nye ideer Prøve ut nye spillideer uten å måtte finansiere dem separat. Hvordan gjør dere det i Wargaming?
Jeg kan faktisk ikke si noe om hele Wargaming fordi Wargaming er veldig stort, men jeg kan beskrive min Konkret tilfelle og hvordan det fungerer i mitt lille team Selvfølgelig veldig viktig å teste ideen så snart som mulig Når du forstår at det er bra eller ikke Du må gjøre det så billig som mulig også fordi vi skaper forretninger Og selvfølgelig samler vi alle ideer som teamet vårt kan skape, og etter det en spesiell gruppe markedsføringsmennesker og analytikere produsenter Velg noen ideer og Vi lager markedsføringstest Vi forstår om det er bra for markedet eller ikke akkurat nå Og hvis noen ideer har gode beregninger på markedsføringstesten, gjør vi selvfølgelig neste trinn liten prototype ikke Med et stort team kan to eller tre personer lage den første prototypen veldig raskt Og vi forstår i teamet vårt at det er spillbart eller ikke, det ser bra ut for oss eller ikke og faktisk Bruk én til Formel for at det ikke er min Dessverre er det en visdomsfyr. Kanskje du kjenner Alexander Astelwalder. Det er en veldig bra fyr som Har en bok Om hvordan du sjekker forretningsidé, ok, og det er veldig enkel formel Og akkurat nå vil jeg dele det med deg og med gutta som selger oss tre hovedpoeng først og fremst Vi kan gjøre det eller ikke Jeg har faktisk et veldig lite lag. Jeg kan ikke gjøre en trippel tittel akkurat nå Kanskje jeg virkelig vil, men dessverre akkurat nå Har ikke nok ressurser til det. Det er første punkt andre punkt, som vi tester som markedsføringstest Det er noen som vil ha det produktet eller ikke. Kanskje vi kan gjøre det vi vil virkelig gjøre det spillet, men ingen vil ha det produktet, ingen venter på den typen produkter og Ikke minst det siste poenget. Selvfølgelig kan det være i live Vi kan tjene penger på det produktet eller ikke, for kanskje vi kan gjøre det og Noen vil virkelig ha det produktet, men kanskje er det noen som ikke kan betale i det hele tatt dessverre, vi jobber i det virkelige liv, og vi må tjene penger til teamet og til å utvikle produktet vårt, og det Hvis du har muligheten sjekk det Siste punkt så fort som mulig. Du kan gjøre det. Jeg vet at mange gutter På første etappe sjekk bare oppbevaring i det hele tatt Ja, men hvis du oppretter først Tilbud i spillet du forstår at noen elsker spillet ditt så mye for å betale først 15 cent eller ikke kan du sjekke par i spillet ditt Antall spillere er det nok eller ikke. I Selvsagt er det vår mulighet. Det er vår idé og mitt team, men jeg tror Alle kan gjøre det samme. Det er du som forstår mer og raskere. Det er produktet ditt Det er greit eller ikke, hvis det ikke er greit, kan du begynne å gjøre ett produkt til Hvorfor ikke?
Gjorde Bowlingmannskap Var det en prototyp av en runde som dere laget prototyper på?
Prototyping av konsepter, og så kom dere opp med dette bowlingspillet, for krigsspill er selvfølgelig mer kjent for det du vet krig med tanks verdens krigsskip Og så videre. Så, hvordan kom det opp? Det er en lang historie, men jeg prøver å være sikker på beskrive det Faktisk Når ble spillingen startet Utvikle World of Warship Studio, som World of Warship ble født Å ha flere avdelinger, og en av dem jobber med det store bildet av det store spillet og kontrakt Ikke stoppet i løpet av den tiden. Det var virkelig flere fantastiske fyrer som Kunne ikke fungere med world of warship fordi det var et slags spill om noe veldig Ja, og de prøver å lage en mobiltittel, dessverre den tittelen ikke var noen suksess startet og Wargaming må bestemme seg for hva de skal gjøre med det laget og har vi siste forsøk på å gjøre noe veldig raskt og Det spillet må tjene penger, og vi har egentlig ett mål At det laget skal leve, og vi vil virkelig jobbe sammen Det var hovedideen vår. Vi ønsker å gjøre noe som ser ut som et normalt produkt som er godt på markedet, faktisk vi sjekker markedet og Forstå det, du vet golf cash game. Ja, vi vi var virkelig Inspirert av det eksempelet fordi golfnisje ser ut som mange mange mange mennesker uten penger golfkrasj kommer Bli en leder Tjen penger og Bli veldig suksessfull Vi synes det går bra Hvordan ser nisjen ut?
Golf-nisje Bowling, hvorfor ikke?
bare én leder Bowling konge på den typen. Det er virkelig et fantastisk spill Vi forstår. Ok, kanskje vi vil prøve å gjøre spill om bowling, men mer moderne mer Med mer moderne metamekanikk, mer moderne kunst og så videre Ok, det er bare ball, ikke noe sterk 3d-grafikk La oss prøve Vi har faktisk et lag på åtte personer. Hvem?
forberede Bowling for den globale lanseringen. Det ser ut som et mirakel, og det var faktisk et mirakel. Jeg tror og Vi oppnådde vårt hovedmål team godkjente spillingen vår og viste at de kan skape et godt produkt, og jeg beviste virkelig for gutta mine at de siste fire årene bowlingmannskap Den beste mobile bowlingen i verden. Jeg tror gutta mine helt fantastisk Ok, siste spørsmål: Hva mer kan vi forvente fra dere i nær fremtid, både på mobil og PC?
Hva mer kan vi forvente fra wargaming?
Det kommer opp neste gang faktisk, jeg Delte den hemmeligheten med deg og med dere også akkurat nå forbereder vi ett produkt til og Det er et veldig ambisiøst produkt. Det handler om Vennlig om forholdet Hvis du gjør noe veldig, veldig snilt, føler du noe godt, noe godt har skjedd i det øyeblikket med deg det spillet om den du Den heter Cozy Island. Du kommer til øya og hjelper noen karer som bor der."

"Øya er akkurat nå i første fase. Det blir et mobilspill, men vi tenker på Steam, vi tenker på Switch. Jeg håper det blir vårt neste skritt Omtrent utgivelsesvinduet for dette nye prosjektet. Har du noen Jeg håper det skjedde i løpet av våren Ja, jeg håper det. La oss håpe på det. Tusen takk for at du tok deg tid, Polina. Nyt resten av showet. Takk skal du ha"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere