Etter å ha spilt en nesten endelig versjon av spillet, satte vi oss ned med Yuya Tokuda, regissør, og Ryozo Tsujimoto, produsent, for å snakke om spillets funksjoner, hvorfor det aldri vil bli et MMO, og hva de tror om Switch 2...
"Hei, vi er på Monster Hunter Wilds siste forhåndsvisningsevent i Madrid hvor vi skal spille en helt ny del av spillet og senere skal jeg få gleden av å snakke med Tsujimoto-san og Tokuda-san om det nye spillet."
"Hallo, så dette er det første Monster Hunter-spillet som er laget eksklusivt for neste generasjon for PS5 og Xbox Series X.
Så hvordan vil du si at dette kommer spillingen til gode?
Vi har vært i stand til å bruke de økte spesifikasjonene til den nyeste generasjonen av maskinvare til å fremme konseptet med en sømløs, levende verden enda lenger enn vi kunne med Monster Hunter World i 2018."
"Med den tittelen fjernet vi lastesonene mellom de ulike områdene på hvert kart og gjort hvert kart til én sømløs opplevelse men det var fortsatt nødvendig å ha en innlastingsskjerm når du dro tilbake til leiren og gikk tilbake til oppdraget.
Nå, med den nyeste generasjonen maskinvare, har vi kunnet fjerne disse lasteskjermene og presentere en helt sømløs og oppslukende opplevelse der spillerne ikke engang trenger å bekymre seg for en innlastingsskjerm når de går hvor som helst i hele spillet."
"Og teknologien lar oss også spore mange flere monstre på kartet samtidig.
Vi kan følge med på AI-en deres i bakgrunnen og sørge for at spillerne føler at de ser livets syklus gjennom hele spillet.
Og ikke bare har vi flere monstre på skjermen samtidig inkludert flere store monstre som samhandler, men vi har også monsterflokker."
"Vi hadde noen flokker før, men de var i hovedsak en slags enkelt klump som beveget seg som ett objekt, men nå, selv med en flokk som reiser sammen hvert monster har sin egen intelligens, og de har instinkter som de følger og de er i stand til å oppføre seg veldig realistisk."
"Så alle disse tingene er noe som bare var mulig med den nåværende generasjonen av maskinvare.
Så dette er et større spill, og områdene er større, men de er fremdeles separate kart, tror jeg.
Så har du noen gang vurdert å lage bare én åpen verden, slik som mange andre nye RPG-spill?
som en enkelt åpen verden, eller tror du at det er bedre for oss å ha separate soner som ørken og snøfjell og så videre?
Som et resultat av beslutningen om å ha så mange flere monstre på kartet samtidig og å ha disse foranderlige klimaforholdene som kan variere hva som skjer på hvert kart måtte vi naturligvis gjøre spillets skala større og jeg tror at det ga noen mennesker et inntrykk av at vi siktet mot å lage et spill som lignet på en åpen verden."
"Men til syvende og sist tror jeg at den typen opplevelse vi ønsker å gi folk krever at vi danner disse økosystemene litt atskilt fra hverandre fordi vi ønsker å ha en virkelig dyp opplevelse på hvert kart og at hvert av dem egentlig er sin egen levende verden av en ørken eller en skog."
"Gjøre dem sammenkoblet som én stor region med et slags tomt område imellom ville ikke virkelig oppnå disse målene for oss.
Så selv om spillet har sømløse bevegelser og overganger Jeg følte bare at det fortsatt ga mest mening for Monster Hunter-spillets design og spillopplevelsen jeg ønsker å presentere for spillerne, er å regionalisere økosystemene, samtidig som du kan reise mellom dem i samme verden."
"Det ga mest mening.
Resultatet av våre spillbeslutninger kan se ut som et spill med åpen verden men det var egentlig ikke intensjonen fra starten av.
En viktig del av spillet, av Monster Hunter-serien er flerspilleren, flerspilleren på nett."
"Men det er fortsatt bare for fire personer.
Har du noen gang vurdert å lage en spin-off av Monster Hunter som et MMO, som et Massive Multiplayer Online Game eller kanskje til og med et live service-spill?
Er det noe du kunne tenke deg, eller kanskje Capcom har bedt om?
Eller foretrekker du flerspiller med fire spillere?
Jeg synes Monster Hunter handler om forholdet spilleren har til monsteret og det er en slags en-mot-en-kamp."
"Og du kan selvfølgelig spille med andre spillere men jo flere personer du legger til i opplevelsen Jeg tror det utvanner den faktiske kvaliteten på hvordan det føles for hver spiller å kjempe mot disse store monstrene i en actionkampsetting."
"Så hvis vi hadde 50 personer, 100 personer som alle slåss mot det samme monsteret.
Jeg tror hver enkelt spillers bidrag blir mindre og det føles som om hver jeger betyr mindre i jakten og det ønsker vi å unngå."
"Selvfølgelig har vi av og til hatt noen spesielle oppdragsformater opp gjennom årene der flere mennesker ble involvert i en spesiell type beleiring eller noe sånt men hvis vi ser bort fra disse unntakene føler vi at fire spillere er omtrent det maksimale hvor du får opplevelsen av å spille med andre spillere og alle kan bidra til å hjelpe hverandre med å ta ned monsteret raskere men du føler likevel at du har gjort en stor innsats Jeg hjalp til med å slå dette monsteret, og det er der vi ønsker å holde det."
"Forresten, jeg er helt enig i det.
I mitt tilfelle spilte jeg for eksempel Monster Hunter Rise men jeg rømte fra verden fordi jeg pleide å spille på Switch så hva vil du si til en spiller som meg som skal inn i denne nye æraen av World and Wild for første gang?
Mitt budskap til spillere som deg selv vil være ikke bekymre deg for det faktum at du gikk glipp av Monster Hunter World for hvis du har spilt noe som Monster Hunter Rise alle spillene er basert på det samme grunnleggende konseptet av co-op action mot store monstre og det er noe du absolutt kan ta med deg videre inn i Monster Hunter Wilds."
"Vi har faktisk også lært mye av spillerbasen i Monster Hunter World samlet sett, fordi vi kan se dataene på utviklingssiden av hele spillerbasen og vi kan analysere hvordan alle fant spillet var det et visst punkt der Monster Hunter World-spillere syntes det var for vanskelig å fortsette eller visse sjefer eller deler av spillet vi så mange som droppet av og sluttet på det tidspunktet vi kunne gå tilbake og analysere for oss selv hva årsaken til det var som kanskje dette monsteret var for vanskelig for tidlig i spillet eller så forklarte vi det ikke godt nok i veiledningen og vi har tatt med oss alle disse erfaringene og tatt med oss alle tilbakemeldingene og all erfaringene vi lærte inn i Monster Hunter Wild så på en måte, selv om du aldri spilte Monster Hunter World kommer du til å dra nytte av opplevelsen til hele Monster Hunter World-publikummet som vi har lagt inn i Monster Hunter Wilds."
"Nå som Switch 2 har blitt annonsert Jeg antar at du ikke kan si så mye men vil du i det minste se spillet kjøre på Switch 2?
Tror du det ville være mulig?
Selvfølgelig i forhold til plattformer fra Monster Hunter Wilds vi har ikke noe ekstra å kunngjøre utover det som allerede er der ute men vi er også i samme posisjon som alle andre med Switch 2 det er en helt ny kunngjøring og vi vil trenge tid i løpet av den kommende fremtiden for å lære nøyaktig hva slags maskinvare og hvordan vi skal bruke den best og det er noe som kommer til å skje i fremtiden for oss."
"Så jeg tror dette er slutten men jeg vil bare ha en liten ting at du kan si at jeg virkelig liker undervannsseksjonene i Monster Hunter 3 og jeg vil gjerne ha dem tilbake Jeg vet at de var litt kontroversielle men jeg vil gjerne at de..."
"Jeg vil gjerne at de kommer tilbake Det er alt jeg har å si."