Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - Intervju med id Softwares Marty Stratton

Vi snakker om det etterlengtede actionspillet som utforsker Doom Slayer's fortid ved å servere et prequel-eventyr med middelaldertema.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. I dag har vi et veldig spennende intervju for fordi jeg er her med Marty Stratton fra id Software. Nå er du kanskje kjent med Marty fordi han har vært rundt id en stund, og han har gjort noen fantastiske ting med Doom-merket og det er spesielt derfor vi snakker med Marty i dag faktisk fordi Doom the Dark Ages kommer nærmere og nærmere. Så for å starte med Marty, først og fremst takk for at du tok deg tid til tid til å snakke med meg, men du vet også hvordan det føles å være på dette punktet, du vet at vi er det føles som om det har kommet ut av ingenting, og nå er det rett på cusp du vet er alt du vet full fart fremover antar jeg hos id Software som gjør seg klar for lansering? Åh herregud ja absolutt alle jobber hardt du vet det er utrolig alltid det du kommer til dette punktet i spill. Spill tar en stund å lage du vet tre fire år noen ganger en litt lenger, og vi har jobbet med dette siden vi avsluttet DLC-ene for Doom Eternal så det er virkelig veldig givende at teamet bare presser på og er like lidenskapelige som alltid du vet, vi har hatt noen, vi har hatt noen flotte øyeblikk med avsløringen på Xbox-showcase i fjor, og vi har nettopp avsluttet, du vet, i januar gjorde vi vår utvikler direkte, noe vi aldri har gjort før, vi hadde en sniktitt for publikum tilbake i august på QuakeCon, så det har vært en fest, men ja, jeg tror du vet det har vært litt tid mellom disse beats som er du vet har liksom vært stille, så jeg vet at da vi kom ut med dev direct og sa at den skulle komme 15. mai, var alle som wow det er snart så men vi er veldig stolte av spillet veldig glade for å få det i hendene på folk, og det er vårt største og beste spill vi har laget, så vi gleder oss virkelig."

"Og du i utviklerledelsen var et av de virkelig sentrale elementene som det ble fokusert på på for Doom the Dark Ages var det mer fokuserte narrativet og hvordan det er på en måte, jeg tror det er den store begrepet du brukte var at det føles som en sommer blockbuster på den måten det er formet hvordan gjør den mer fokuserte fortellingen det mulig for deg å bygge en Doom-historie som aldri før?
Ja, jeg mener, jeg må bare rose Hugo for det han har gjort med universet."

"og serien, jeg mener, han er virkelig, du vet, når du går helt tilbake til Doom 2016 uh jeg har sagt det i andre intervjuer og og uh men jeg føler at dette spillet er det har vært er så mye som du vet det er sin egen individuelle ting det har på en måte vært 10 år under utvikling eller 12 år i tilblivelsen fordi det virkelig er en prequel som går tilbake til en tid periode som ble etablert i Slayer's Testaments of Doom 2016 og vi har vært plantet disse frøene hele tiden, enten det er hendelsene i 2016 og hva du på en måte leser om i det i eller hører om i Slayer's Testaments til uh ting i Doom Eternal som fant sted, du går faktisk til Sentinel-byer i i Doom Eternal ser du en spøkelsesaktig skikkelse av kong Novik du ser restene av disse massive Atlan kampene ute du vet med titaner på på planene på øh du vet disse øh av disse nivåene og nå får du oppleve mye av disse tingene du får gå tilbake i den tidsperioden og møte disse karakterene du får du du får styre disse atlanterne du får fly en drage du faktisk red på en kino på en drage i en film i DLC, så igjen, dette er på en måte realiseringen av mye av arbeidet som Hugo har lagt ned i fortellingen og historien og designet, og teamet har vært har bygget på i mange år, så det er en av de tingene jeg er mest spent på er at du får oppleve ting som har vært i spill, men for nye spillere som kommer til merkevaren for første gang, er det virkelig et flott inngangspunkt fordi du får oppleve det hele på en ny måte, og du vet at det er et veldig godt selvstendig spill i en tidsperiode har en flott begynnelse midt og slutt um veldig tilfredsstillende slutt og um og så det er det er det er det er det er det er på en måte denne kulminasjonen av mange år uh i for å komme til dette punktet, og som du vet, Hugo sa i den direkte om om det er en sommer blockbuster eller å ta historien ut av kodeksen og putte den inn i mellomsekvensene Jeg tror folk vil se et nivå av øh, du vet, en slags utførelse øh, fra en fra en narrativ leveringsperspektiv er det fortsatt veldig riktig, men det krever ikke at man leser får alt rett på skjermen for deg, du nevnte der at du vet ideen om å lage å gjøre den mørke middelalderen er nesten å gjøre det til et veldig tilgjengelig sted for folk å komme inn i historien du vet, det er som du sier en selvstendig prequel på en måte, den har også mye tilgjengelighet funksjoner som du baker inn i det med måten dette spillet er mer designet som et slags horisontalt spill, vil jeg tro, i stedet for et evigvarende spill som var mye hopping rundt hoppende um et veldig ja smidig doom spill ser du på dette som en måte å virkelig få nye folk inn i doom serien og potensielt katapultere dem inn i doom 2016 doom eternal og potensielt til og med tidligere spill også ja jeg mener vi prøver alltid å bringe folk inn i jeg mener vi elsker franchisen det er en flott det er det er en av de en av de klassiske franchiser i spill du vet, så vi prøver alltid å finne nye målgrupper, det er en mange mennesker der ute som sier å ja, jeg kjenner til Doom, men jeg har aldri spilt det, så du vet, du alltid vil at folk skal kunne oppleve kraften fantasy den katartiske opplevelsen av å være slakteren vi sier ofte at det er en slakter i alle du vet, så vi ønsker å vi vil sørge for at folk kan spille det uansett hvor de er på spekteret um hva som er morsomt med det er at vi ofte du vet vi vi du går refererer til du vet uh han han er en veldig utdannet kunstner, så du vet, du snakker om å gå tilbake til mesternes verk, vi går ofte tilbake til doom og doom 2 du vet helt i begynnelsen av prosjektet spiller alle disse spillene igjen fordi de er så bra kildemateriale, så jeg tror spillerne vil finne um du vet at så mye som dette er nytt og friskt og annerledes, spesielt når det gjelder doom eternal er det faktisk du vet fordi det er en mer jordnær opplevelse fordi det er bygget rundt du vet, øh, inspirasjonen fra de saktegående prosjektilene fra det originale spillet den veldig horisontale aksen, du vet, det er tilgjengeligheten av å gjøre den mørke middelalderen det er veldig mye basert på tilgjengeligheten til de originale klassiske spillene som bare er så bra Jeg mener, vi sier det ofte, vi står på skuldrene til giganter, og det originale arbeidet til du vet John og John Romero og Kevin og Adrian og og Tom som det originale teamet bare skapte slik så flotte ting som vi får fortsette å referere til, så ja, jeg mener, jeg tror så mye som de er disse spillene er fortsatt gode fordi de var så godt designet og de er veldig tilgjengelige, jeg tror en moderne versjon av det er det folk vil finne her um med alle de andre du vet attributtene til moderne spill jeg mener det er det er som jeg sa en episk filmhistorie noen er blockbuster historie du har et nivå av utforskning i i verden det er på en måte true to doom, men i en skala du aldri har opplevd før så jeg tror virkelig at så mye som ting forandrer seg, så mye som ting forandrer seg, så forblir de det samme på mange måter, og du nevnte de nye nivåene og den mer sandkassen som områder som har blitt laget for doom the dark ages, hva gjør disse bredere nivåene hva tillater de deg å gjøre som du ikke kunne gjøre i tidligere doom-spill du vet, jeg tror det er mye av det folk vil oppleve når de på en måte gjør seg gjennom reisen i dette spillet er um slags tempobrytere, og jeg tror um du vet, jo flere sandkassenivåer tillater det igjen, det er alt det er alle ting som du du vet iboende i doom de er en del av dna og doom doom var jeg mener du vet utforske nivåer finne hemmeligheter um var var var var alltid en del av doom så dette er dette er igjen en slags moderne ekspansiv versjon av det um og uh og narrativt fungerer de veldig bra med nivå som du spiller, du spilte rett på øh på øh pressearrangementet vi hadde en sjanse til å spille vi hadde vår vi hadde en annen fyr, men jeg er full av spørsmål som kommer direkte ja ja ja ok um men du vet som en del av det arrangementet spiller de uh en av våre slags sandkasse nivåer som foregår øh denne demoniske horden invaderer dette vaktslottet som skjoldet svikter og du må gå ut dit og på en måte være en mann uh uh hær mot hordene av demoner, så narrativt, som når du snakker om krig og krigens omfang i denne massive demoniske invasjonen som du vil at det skal være for å ha denne skalaen som virkelig føles riktig, så jeg tror det fungerer narrativt fra et spillperspektiv, det åpner bare opp opplevelsen, du kan liksom spille, du vet, spille disse harde kampene rundt øh, liksom spesifikke oppdrag øh ta ut disse øh disse befestningene av demoner rundt disse portalene eller du kan på en måte våge deg ut og finne en hule som lar deg finne en hemmelighet gjøre et puslespill og få gull til å oppgradere våpnene dine og øke kreftene dine ytterligere, og du kan fullføre disse målene i hvilken som helst rekkefølge, men det er fortsatt en del av en lineær opplevelse, så det er det er ikke slik at vi sender deg ut i en åpen verden, men disse øyeblikkene gjennom hele spillet, og det er flere av disse nivåene sammen med nivåene som bruker atlanen og så nivåene der du flyr dragen din og på en måte går på og av de er de er de er en del av dette som virkelig avrunder denne episke reisen som du er på gjennom hele hele spillet, og det fungerer, du vet, fra et spillperspektiv og narrativt og alt er åpenbart veldig tro mot det du forventer av et gymspill og med de åpne områdene også med disse sandkassenivåene, hvordan kan du gå tilbake til dem, eller er de på en måte som du vet når du har gått forbi dette nivået, er det slutt, hvis du vil gå tilbake til det, må du på en måte å oppleve det igjen som en ny gjennomspilling gjennom historien, du vet hva som er den slags ja hvor mye av det må du fullføre for å kunne fortsette og fremgang historien er det som en obligatorisk del av de åpne nivåene som du må komme deg gjennom ja, jeg mener, det er fortsatt, jeg mener, det er fortsatt en slags lineær opplevelse fra det perspektivet, så du vil ha du vil ha disse nivåene som de kommer opp og um det er det er spesifikke mål som du må fullføre i mange av dem, du kan fullføre dem i hvilken som helst rekkefølge um og så det er en haug med sideoppdrag som er litt mer åpen verden, men du vet, sideoppdrag eller fangehull å utforske eller en slags unnskyld meg hemmelige huler um den slags ting som øh ja, det er mest skatter og oppgraderinger og du vet alle slags ting som du kan du kan finne som igjen mater inn i nesten alt av det det er en del av din evne til å oppgradere våpnene dine, skjoldet ditt og nærkampene dine, så det er definitivt verdt å gjøre de tingene, men ikke alt er ikke nødvendig, men det er elementer som enhver god du vet slags kampanje der det er ting du må fullføre for å komme videre du vet gjennom spillet og gjennom historien, så du har tidligere eller det har vært tidligere nevnt tidligere at undergangen i den mørke middelalderen ikke er ment å være slutten på denne delen av doom slayers reise åpenbart er det en prequel til doom 2016, men det er ikke meningen at det skal være som om du avslutter doom the dark ages, du legger det i en kiste, og det er det du våkner opp i doom 2016 eller noe sånt der er det plass og rom til å puste der betyr dette at du allerede har begynt å se på ideer i mellomtiden, eller er han bare mer å la døren stå åpen for hva fansen potensielt kan ønske seg i fremtiden, vi har alltid ideer for jeg mener, det er et så morsomt univers å jobbe i og bygge det øh, det er det er alltid det du vet det er alltid ideer og og jeg tror ikke vi noen gang vil stenge døren til en ting som dette er en flott, du vet, selvstendig historie i den tidsperioden, eh the chronicles of the slayer and the time of the sentinels uh and um but but yeah i mean it's a det er et stort lerret å jobbe på, og jeg har sagt det før, men dette spillet er faktisk du vet, dette er realiseringen av ideer som ble påbegynt i 2016 og gjennomført og evig, så det er noe av det morsomste med å jobbe med noe og igjen, jeg gir alltid honnør, jeg mener, Hugo har gjort en fantastisk jobb med å bygge dette universet og denne historien, og du vet, skrive denne historien, og øh, bare bare virkelig å skape denne ekspansive verdenen som spillerne kan utforske, men alltid å holde det veldig undergangspreget, du vet at slakteren er den sentrale figuren i dette, han er den sentrale figuren i denne krigen mot demoner er han supervåpenet til guder og konger, du vet som det er en det handler alltid om makt og maktfantasier om å være morderen, men det er bare blitt denne fantastiske verdenen som har så mange rike karakterer og du vet, jeg mener det er åpenbart fantastiske demoner så um ja jeg jeg jeg jeg tror det vil være det vil være doom spill lenge du vet lenge inn i fremtiden et av nøkkelelementene ved å gjøre dark ages er at dere er på en måte gir det dere nye muligheter når det gjelder å designe og utvikle nye fiender, våpenmekanikker og sånne ting ved å redusere flerspillerdelen fokus absolutt absolutt på dette punktet når du lager et flerspillerspill må du virkelig lage en tjeneste, og disse spillene er flotte, men for oss da vi tok valgene helt i begynnelsen av prosjektet, hvis du ser på vårt grønne lys, så er det kortstokk det er det er rett der som vi vi kan ikke du vet vi ønsker ikke å gjøre multiplayer um og og en tjeneste til fordel for å lage den største og mest ekspansive kampanjen vi noen gang har laget, så og den avgjørelsen har gjort det mulig for oss å gjøre ting som atlan, du vet, den store mechen som du kjører um drageopplevelsen um legge til de store tempomomentene som utspiller seg gjennom hele spillet som leverer en du vet, en sommer blockbuster-historie på en på en filmatisk skala som vi aldri har gjort før, de er veldig, veldig, tid, penger, ressurskrevende."

"Når vi tar disse beslutningene, vet vi at vi må levere dem på den tiden vi trenger.
samme kvalitetsnivå som det folk forventer av drapsmannen i kamp, så ja det var det var en veldig bevisst ting og jeg er bare stolt over at det er du vet vi har vært i stand til å holde fast ved det og og og og bringe disse til liv måten å spørre på og tror du dette er dette kommer til å bli en doom wide avgjørelse nå så for flerspillerens skyld ser du noen gang en dag kanskje utforske det igjen eller er det potensielt det kommer til å være trygt for du vet fremtidige quaker-versjoner eller noe sånt ja jeg du vet som vi har vært så fokusert på dette jeg jeg jeg sier så mye som vi tenker på ideer som vi gir oss selv mye spillerom i hva vi gjør i fremtiden um så jeg ville jeg aldri sagt aldri til egentlig noe du vet bransjen overrasker meg og alle de tid og og uh du vet så vi har vi har vært vi har vært laserfokusert på hva dette spillet skulle være de siste fire årene uh glade for å kunne du vet å kunne dele det med fansen um og være så stolt av det, men jeg har, du vet, vi får se hva fremtiden bringer, så undergangens mørke tidsalder og dette er mitt siste spørsmål til deg marty også forresten uh doom the dark ages er tydeligvis en prequel men uh hovedhistorien i doom ble nylig avsluttet med uh ancient gods part two uh er det noen har du er det noen slags del av id software som tenker på hva som kommer etter doom eternal ancient gods part two eller er du fortsatt bare fokusert helt på um på den mørke middelalder og hvor dette tar doom franchisen vi har vært helt fokusert på den mørke middelalderen det er ikke som vi har ikke flere team som jobber på flere prosjekter, så du vet igjen hugo har gjort en fantastisk jobb med å bygge dette universet teamet øh som jobber sammen øh så det er det er alltid ideer det er det er andre det er andre ideer for ting å gjøre i sentral tidsramme det er det er det er et det er et veldig veldig rikt univers um men vi er vi er et lite team som alltid er veldig fokusert på det vi trenger å gjøre for fansen akkurat nå og det har bokstavelig talt vært tilfelle i en mannsalder, så vi får se hva som skjer... unnskyld meg, vi får se hva som kommer neste gang um men doom er du vet doom har mye liv igjen i seg um og uh og vi vi har vi har aldri mangel på ideer så uh uavhengig av uh ip eller eller bare uh kreative um ambisjoner um det er et flott sted å jobbe jeg kommer til å kaste et faktisk frekt siste spørsmål til deg, men jeg tror jeg allerede vet svaret ditt på dette marty, så hvis du tydeligvis gjør den mørke tidsalderen lanserer i midten av mai, og det nærmer seg mer og mer, så når den tiden kommer, hva er den del av spillet som du gleder deg mest til at fansen skal få oppleve selv?
ja jeg dette kan være et bortforklarende svar jeg jeg tror jeg tror jeg tror helheten av det jeg jeg håper spillerne um bare mister seg selv i det og virkelig spiller seg gjennom hele opplevelsen fordi det er en reise um jeg elsket måten den andre akten av spillet tar av uh som om det er det er bare du vet spillet griper deg um virkelig liksom drar deg gjennom de tidlige de du første akt og så inn i andre akt og så bare akselererer det så jeg jeg jeg jeg elsket den jeg bare elsker storheten i den og og alt det det det det er det det er det det oppnår, så jeg er begeistret for det, jeg tror jeg også er begeistret for det vi har sett når vi på en måte pressearrangementer eller folk på kontoret spiller på det um jeg tror det jeg tror det overrasker folk det er morsomt jeg jeg leser kommentarene mye som åh jeg visste ikke jeg visste ikke om skjoldet sag, men det er nå min favorittweb som det er min favoritt ting å gjøre som jeg tror det er slike ting som når du utvikler det du får det du vet du spiller det så mye du blir kjent med det um og så når andre spiller det er de som åh herregud dette er super gøy så noe som skjoldet så nytten av det, måten det flyter inn i hele spillets loop bare den generelle loopen jeg synes det er jeg synes det er veldig veldig gøy um og jeg jeg jeg gleder meg til folk til å få tak i den, du vet, det er alltid opp til fansen å bestemme seg for hva de synes, men vi er veldig stolte, og jeg tror at disse aspektene er det jeg er mest begeistret for Marty, du har vært en fornøyelse å snakke med, takk for at du tilbrakte litt tid med meg i dag, uh, undergang i mørketiden, det er nesten her 16. mai, tror jeg, på pc xbox series x og s og ps5 følg med på det og gå heller ikke glipp av uh alle dine all the dekning og forhåndsvisningen som vi har på vei ut om det på din lokale spillerregion frem til neste intervju folkens takk for at dere så på takk"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Fountain of Youth - Official Trailer #2

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Predator: Badlands - Teaser Trailer

Heads of State - Official Trailer

Heads of State - Official Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Wednesday: Season 2 - Official Teaser Trailer

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Alien: Earth - Official Earth Day Teaser

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

Rick and Morty Season 8 - Official Trailer

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

I Know What You Did Last Summer - Trailer 1

Mountainhead - Official Teaser

Mountainhead - Official Teaser

Vini Jr. - Trailer Netflix

Vini Jr. - Trailer Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

Flere

Trailers

Subnautica 2 - Road to Early Access Trailer

Subnautica 2 - Road to Early Access Trailer

Street Fighter 6 - Elena Gameplay Trailer

Street Fighter 6 - Elena Gameplay Trailer

F1 25 - Braking Point 3 Trailer

F1 25 - Braking Point 3 Trailer

Frostpunk 1886 - Announcement Trailer

Frostpunk 1886 - Announcement Trailer

Dead as Disco - Reveal Trailer

Dead as Disco - Reveal Trailer

Ghost of Yōtei - The Onryō’s List trailer

Ghost of Yōtei - The Onryō’s List trailer

Marvel Rivals - Giant-Size Brain Blast Trailer

Marvel Rivals - Giant-Size Brain Blast Trailer

Under The Island - Console Trailer

Under The Island - Console Trailer

Flere

Events

Flere