Sju år senere møtte vi Henrique Olifiers igjen i Gdańsk for å diskutere dagens situasjon for dataspill, og vi snakket mer spesifikt om nye måter å publisere på, før vi også kom inn på temaer som UGC og spilljournalistikk.
"Ok, jeg er her i Gdańsk med Henrique for å ta igjen det tapte, dette er DevGAMM dag 2, og sist vi møttes var i Barcelona for Gamelab, jeg tror det var i 2018 hvis jeg ikke husker feil Ja, 2018 Og i gamle dager snakket vi om brukergenerert innhold, MMO-er, Worlds Adrift og alle de tingene, men i løpet av den tiden har bransjen endret seg mye, den har blitt forvandlet akkurat nå Og det var hovedtemaet for panelet ditt, du vet den nye forstyrrelsen vi kommer til å være vitne til i spillindustrien, så jeg kunne ikke delta, beklager det, hva ville være det viktigste du delte med publikum?
Det var en omfattende diskusjon, men jeg tror at det største temaet er at det er denne følelsen akkurat nå at 2023 var veldig vanskelig, 24 var veldig vanskelig, men hvis du overlever 24, kommer 25 til å bli bedre, nå snakker du om at hvis du overlever 25, kommer 26 til å bli bedre, det er tull Bransjen går gjennom så store forandringer at det ikke er noen idé om å gå tilbake til det den var før Spillbransjen om to år vil være en helt annen enn den var for to år siden, og man må tilpasse seg den nye virkeligheten Og også forstå at grunnen til at dette skjer, som folk sier at det har med pandemien å gjøre, at alle var superbegeistret for at det var overinvestering, nå er det ingen investering Det er ikke grunnen, det har ingenting med det å gjøre, grunnen til at vi opplever denne transformasjonen akkurat nå har å gjøre med alt utgiverne som er en av de viktigste finansieringskanalene til spillindustrien, blir dypt transformert Og hvordan den transformasjonen finner sted, og mens den finner sted, satser de ikke, og derfor kommer det ingen penger til utviklerne for produksjon, produksjonen tørker inn, budsjettene er under 1 million, spillene er veldig små, de satser veldig lite, de vil ha vertikale skiver, ingen konsepter, ingen demoer, de vil ha fullverdige spillmekanikker."
"Som også må finansieres på en eller annen måte Så det er en rekke dynamikker og elementer som påvirker spillutgivere dypt, som vil tvinge dem til å transformere seg til en annen ting, og mens det skjer, lider vi under denne uroen Det resulterer i oppsigelser, det resulterer i at prosjekter blir kansellert, budsjetter blir redusert, kravene til signering går opp, og ting tar lengre tid å gjøre Det har å gjøre med at bransjen går gjennom en transformasjon som kommer til å bli definitiv, og på slutten av den vil den se veldig annerledes ut enn den gjør i dag Ok, så ut fra det jeg forstår har alt dette å gjøre med publiseringsmåter, publiseringsmetoder, for jeg har sett noen nye ideer på publiseringsfeltet, så tror du vi kommer til å se flere og flere forleggere eller studioassistenter som vil prøve å nærme seg markedet på en annen måte for at dette skal være bærekraftig?
Ja, jeg tror at trenden er at utgiverne i større grad kommer til å finansiere spillene, i stedet for å utvikle dem sammen med utviklerne, fordi utgiverne tradisjonelt sett har mange roller å spille De hjelper til med kvalitetssikring, lokalisering, prissalg, de driver forretningsutvikling med plattforminnehaverne, de sørger for eksponering, markedsføring, PR og en rekke andre ting Alle disse tingene går tilbake til utviklerne, og utgiverne kommer til å brytes ned og bli mindre når det gjelder team, og mer som investorer, in-game-ideer, in-game-team, snarere enn en partner som fra dag én bygger noe sammen med utviklerne På grunn av det vil de ønske å komme mye senere i utviklingen av et spill, når et spill allerede viser lovende takter, traction, så du må sette opp en side på Steam, så du har disse ønskelistene som du viser til utgiveren, du må ha vertikale skiver, du må ha følgere, du må ha momentum for at utgiverne skal komme og forsterke det, i stedet for å bygge den appellen fra bunnen av sammen med deg."
"Men så antar jeg at vi vil se fremveksten av kontaktpersoner som kan fungere som de rollene som utgiverne ikke lenger kommer til å fylle Ja, noe av det vil gå til utviklerne, noe vil bli overtatt av kunstig intelligens, noe vil gå til byråer Et godt eksempel på byråer akkurat nå er PR-byråer De er mye mer tilgjengelige når det gjelder kostnader, og de er mye mer profesjonelle enn tidligere Så det er i utviklerens interesse å engasjere seg med en av dem som vil fortelle deg historien om selskapet og om spillet på samme tid Mens utgiveren tidligere bare gjorde det på vegne av selve spillet Så dette er et eksempel Et annet eksempel er oversettelseslokalisering Dette håndteres nå i mye større grad av AI Og det kommer bare til å bli bedre Jeg mener, kunstig intelligens kommer til å bli i stand til å gjøre dette i så stor grad at jeg er ganske sikker på at det ikke lenger vil være noen mann i sløyfen som lokaliserer ting Akkurat nå er det Du kan gjøre det med AI, men du har en siste passjustering osv."
"Til slutt kommer alt til å være automatisert Det må det bli, for det er dit trenden går Det er vanskelig for deg å motstå det Det er for mange krefter som går i den retningen Men alt i alt faller alt dette inn under utviklerens ansvar nå, fremover Når utvikleren må komme til utgiveren med et spill som allerede har ønskelister Det betyr at de har gjort mye i form av markedsføring, testing, oppsøkende virksomhet og så videre Hvor kommer disse evnene fra?
Enten fra utvikleren selv, eller fra byråer og folk som de ansetter, utviklerne ansetter ja Ikke utgiveren ja Det er en helt annen maktdynamikk i bransjen, en helt annen type brikker i styret Det blir interessant å se hvordan det vil utvikle seg i fremtiden La oss snakke om fortiden Da vi møttes, snakket vi om verdens drift Det var en stor en, ja Ja, og så fortalte du meg hvordan brukergenerert innhold ville bli en stor greie Så det var selvsagt sant Og det var en del av MMO-en din på den tiden, ikke sant?
Hvordan føler du deg når du ser tilbake på den opplevelsen, og hva du lærte av brukergenerert innhold Og hva det har utviklet seg til de siste årene?
Det er ubestridelig at brukergenerert innhold er enormt Det har det alltid vært, men ikke alle har skjønt det Counter-Strike var for eksempel en mod av Half-Life Det er brukergenerert innhold, ikke sant?
Dota var en mod av Warcraft 3 Det er brukergenerert innhold som ble til et produkt Det som ikke skjedde den gangen, var at de som skapte brukergenerert innhold De hadde ikke en vei til markedet Counter-Strike måtte bli et produkt i seg selv League of Legends, som ble kjørt for Dota Måtte bli et prosjekt, begge to, i sin egen rett DayZ måtte bli et eget prosjekt De kunne ikke tjene penger som mods Spol frem til i dag, og du har UEFN Folk genererer millioner i inntekter med mods i Fortnite Du har Roblox, en av de største aktørene i bransjen akkurat nå Minecraft også Men i Roblox tjener du penger på Og du har eksepsjonelle selskaper som Overwolf som gjør det mulig å tjene penger på mods osv."
"Med alle slags spill Så dette er kommet for å bli Skaperøkonomien er kommet for å bli i så måte Og jeg er veldig takknemlig for at det er slik Ok, og hvis vi går lenger ned på linjen Lenger inn i fortiden Vi kan snakke om journalistikk Å, ja! Dette er noe jeg setter pris på når Når et intervju tar det opp Når vi snakker om oppsigelser og hvordan bransjen er holder ut denne tøffe transformasjonen Med mange oppsigelser Noen av dem vil si Vi er også bekymret for media, for dere Så du begynte, akkurat som meg Som å drive med journalistikk Å lage papirmagasiner før i tiden Hva synes du om det nå?
For selvfølgelig, du vet Trender, service, live service-apper Sosiale medier Det er mange ting som prøver å fange oppmerksomheten vår Og det er mer Det blir stadig vanskeligere å skape tradisjonelle historier Og i det hele tatt å få folk til å lese dem Så da du selv var journalist i gamle dager Hva synes du om det?
Vel, tallene i dag er tallene i dag 5 % av aktørene tyr til det vi kaller tradisjonelle medier Eller "legacy", ikke sant?
Arv Og med eldre mener jeg trykte Men også nettsteder og portaler Spesialiserer seg på spill Formatet Formatet Så rundt 5 % av spillerne benytter seg av dem For å finne ut hva de kommer til å spille neste gang Hvor det tidligere var nesten 100 % Ja, ja Høyre Det er også et problem med forretningsmodellen til disse utsalgsstedene Generelt, uansett hva de snakker om Ja Det er en annonse som går ned Det er en komprimering fra influencere som tar over Ikke sant?
Dagens influencer i spillbransjen Er den viktigste drivkraften for oppdagbarhet Spesielt fordi plattformene blir overveldet av mengden innhold Og de har ennå ikke funnet ut hvordan de skal få dette innholdet opp til overflaten På en veldig én-til-én-måte Noen gjør store fremskritt, som Steam Noen henger etter, som konsollene Ikke sant?
Det spiller ingen rolle."
"Det er mange krefter i mediene Som om de er underbemannet De er underbetalte De er drevet av analyser snarere enn redaksjonelt innhold Så det er en perfekt storm for dem å gå gjennom mye smerte Du takler det med det faktum at Studios går gjennom tøffe tider Oppsigelser og kansellering av prosjekter Etc Det er mye friksjon som foregår der Og det er jeg som er fanget i midten også Påpeker at dette ikke burde skje Hvorfor gjør vi det ikke slik?
Og det er mye fiendskap rundt det også Så jeg ser ingen vei ut av denne spiralen Jeg ser hva som kommer til å skje med spill Er at det kommer til å fragmenteres Det kommer til å bli mindre lag Mindre prosjekter Mye mer innhold på vei Og mediene Den eneste måten media kan tjene det på er ved å være mer fragmentert Mer influenserdrevet Flere mennesker snakker om Nisjer Nisjer og så videre Så denne monolittiske tingen som avslører Snakker kanskje om 20 spill i måneden Fokuser på nisjen og prøv å Ja, det er et veldig vanskelig forslag For fremtiden som ligger foran oss, tror jeg Jeg håper jeg tar feil Jeg håper du også tar feil Men jeg tror også at det er dårlig for Spillkulturen generelt Du vet, som i gamle dager Du ville være interessert i å lære Hvordan ting gjøres Hva utviklerne har å si Men du ser mindre og mindre media Går på arrangementer Til og med til store arrangementer Gamescom eller hva som helst De er virkelig ikke interessert Fordi det ikke fører trafikk tilbake til dem Ja."
"Jeg har en personlig mening om det La oss for eksempel ta en rask Tilfeldig eksempel La oss fokusere på to hypotetiske magasiner Ok En som er dekket En film Si Indiana Jones Ok Hvordan det ble bygget Hvordan den ble laget Hva er historien Hva er settet Kulissene osv."
"Den andre dekker Livet til Harrison Ford Hvem han dater Hvor han går ut og spiser Høyre Av disse to magasinene Dette er det som kommer til å selge mest Det er den mest populære Den har den mest populære appellen Alle vil sladre Og lære hva som er Hollywood-stilen Den er mer flyktig Ja Hvis du annonserer Tjenester som et kamera ARRI Kamera for kino Høyre Eller en lydtekniker Hvilken av de to Kommer du til å annonsere på For profffolket De er små Men de vet De er lesere Ja I spillbransjen Disse menneskene De går på Patreon De har mange nisjer der De snakker om hvordan spill blir laget De lager videoer osv."
"Det er en super nisje Små lokalsamfunn Men det drives av én eller to personer Som kan leve av det Og faktisk trives De som jakter på analyser Og klikk Og massemedier etc."
"Også på kort sikt ja De finner seg selv i problemer Fordi det ikke er noen konvertering ja Når du annonserer På disse nettstedene osv."
"Ingen kjøper spill der De har kanskje trafikken Men de driver ikke konvertering Ja.
Så dette er igjen På en måte Og det er ikke medienes skyld Det er riktig Det er et problem for oss Det er som om vi jakter på det som skinner Og plutselig Vi gjør en feil og så videre Vi leser selv mindre Og ser mange overskrifter Og scroll nedover Ja Så alt er på en måte Litt av et helvete Ja..."
"Det får vi se Det er interessant Ok Vi har snakket om fremtiden Vi har snakket om fortiden La oss nå snakke om nåtid Høyre Så Bossa Games Ja Og TinyBuild Ja Så Bossa Games Hva gjør dere?
Hva kan du fortelle meg Du er opptatt av akkurat nå?
Ja Vel Vi har en stor kamp På Steam Next Fest faktisk Ok Og vi lanserer Om en stund Det er overlevelse i samarbeid Flerspillerspill Alt i orden Hele verden er laget Alt før er lansert Så alt er UGC-basert Og det går superbra Den er på topp 10 På Steam Neste Fest Så vi håper Vi kommer til å ha En god lansering Hva er navnet?
Lost Skies Ok Lost Skies Du sjekker det ut Takk skal du ha Greit."
"Og den andre tingen Er TinyBuild Jeg snakket med Alex Oh yes Tilbake i I DevGam I Lisboa I november Og jeg lærte mye mer Om TinyBuild Jeg visste at dere Hadde suksess Men jeg visste ikke Hva er din posisjon Som styreformann Hva kan du fortelle meg Om TinyBuild Oh Og hva er på en måte Formålet Hvilken type Tankegangen Vel TinyBuild er en styrke Å regne med Høyre Noen av de største IP-er i spill Som Hello Neighbor Og Streets of Rogue Etc Var på en måte Dempet Og blomstret Inne i TinyBuild Og jeg håper at Selskapet bærer Ved å gjøre det Den har noen Eksepsjonelle spill Under utvikling Som har Massiv Antall øyeepler Som Kingmakers Streets of Rogue 2 Kommer opp Jepp Det er mange andre spill Under utvikling Som sand Og så videre Og så videre Det er noe helt annet Fra Bossa Hvem fokuserer på Ett eller to spill På et tidspunkt Ja."
"Ja.
Vi har To dusin kamper I produksjon Og det er På en måte Stor masse Av bevegelige deler Og hvordan du Sørg for at de Er alle godt oljet Og har de beste Selv oss Høyre Vi er nedsenket I dette markedet Det er mange spill Skal spilles Ja Ikke så mye tid Metning Akkurat Så vi må finne Nye måter å koble til Med publikum For å sette spillene Der ute Og det er En av de viktigste Ting som TinyBuild Gjør er at De prøver å forstå Dynamikken i disse Plattformene Vi er i ferd med å endre Hele tiden Ting som fungerte Det siste året Jobber ikke i år Så du må være Superinnstilt For å finne den rette veien For at de skal ha De beste sjansene for suksess Og deretter Håper det skjer Mange spådommer Går inn i det Greit."
"Veldig interessant Vi På en måte Gikk gjennom Hele tidslinjen Ok Det var gøy Så tusen takk skal du ha For din tid Enrique En fornøyelse Ja."
"Det er ikke Seks år Eller mer Til vi møtes igjen Yeah Høres ut som et godt ønske Takk skal dere ha Takk skal du ha"