Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Gothic Remake

Gothic Remake - Intervju med Alkimia Interactive BCN Game Fest

I Barcelona fikk vår David Caballero en prat med studiosjef Reinhard Pollice og ledende spilldesigner Javier Untoria for å få en oppdatering på Gothic Remake og fremdriften siden demoen vi fikk spille på Gamescom, og som etterlot oss med et ønske om å lære mer om aspekter som spillerens valg, dialog og kamp.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, vi er i dette gotiske miljøet for å snakke om Gothic Remake, som vi spilte på Gamescom, og jeg er her sammen med et par medlemmer av studioet, og først og fremst vil jeg spørre deg som studiosjef, hva var tilbakemeldingene du fikk på Gamescom med demoen du hadde med deg dit?
Jeg vet ikke om det er den samme demoen som folk spiller her."

"Så det er en lignende demo, det er det samme innholdet, men den er oppdatert.
Så vi jobbet spesielt med alle tilbakemeldingene for å ta tak i det.
Så tilbakemeldinger er veldig viktige for oss, vi prøver å analysere dem og forstå hvor de kommer fra.
Vi hadde også mange samtaler med spillere på Gamescom for å prøve å forstå, for eksempel var det tilbakemeldinger om kampene, ikke sant?
Og for oss var det som, ok, så hva mener du egentlig med kampene, for eksempel, ikke reaktiv nok?
Og via det kom vi til årsaken til problemet, og jeg tror vi oppdaterte det på en god måte, og vi har en oppdatert demo her som vi viser her for første gang, som tar for seg mange av tilbakemeldingene som spillerne har gitt på Gamescom."

"En stor ting med dette spillet er spillernes valgmuligheter.
Så hva kan du fortelle meg om fremgangen så langt når det gjelder det spesifikke aspektet som er så viktig for spillets suksess?
Så vi ønsker å gi spilleren alle mulige valg."

"Så vi holder oss til historien, spilleren har valgmuligheter for nesten alt.
Jeg mener, de kan løse oppdraget som de vil, de kan, i dialog, i historien, alt er allerede gjort, så vi er i ferd med å komme dit fordi spillet er i veldig god fremgang."

"Så vår idé er å få til det.
Vi ønsker også å legge til valgmuligheter for spilleren når det gjelder måten å spille på.
De kan spille som de vil, så vi forbedrer kampene, magien og alle avstandskampene.
Så ideen vår er at dette er et action-RPG i en åpen verden, så spilleren kan dra hvor som helst, snakke når som helst, og alle avgjørelsene betyr noe i spillet."

"Så dette er tilstanden.
Vi går i den retningen for å gi spillerne flest mulig valgmuligheter.
Og det som også har skjedd mellom Gamescom og nå, er at vi har gjort alle stemmeopptakene, som vi nå integrerer og sørger for at alle reaksjonene spilleren gjør i spillet også har en reaksjon fra NPC-ene og har en ordentlig stemme."

"Og til dette, at det virkelig føles veldig naturlig.
Og de to tingene du nevnte, valg og stemmeopptak, fører meg til dialog.
Så spesifikt, fordi du kan ta valg i spillet, ikke bare fra dialog, men dialog er selvfølgelig viktig, og forgreningsdialog og samtaler."

"Så hvordan jobber dere med dette spesifikke aspektet? Hvem ønsker å svare på dette?
På skrivingen for å gi mening, på de forskjellige forgreningsalternativene, og hvor dypt går du inn i kaninhullet?
Når vi begynner med en avgjørelse for spilleren, tenker vi på.., hvor mange alternativer vi vil ha, hvor mange måter å løse problemet på vi har i tankene, for spilleren vil alltid finne nye."

"Men du kan for eksempel gå gjennom en dialog, eller du kan gå gjennom å lyve for folk.
Vi gir spilleren alle valgmulighetene.
Tanken er at vi har mange, mange ruter for det.
Så tanken er at når vi har dette, følger vi skriftene, og alltid tenker på spillernes karakter."

"For det er superviktig, det er en av de tingene vi har her, ...som om du føler at de er i en straffekoloni, så folk er ikke hyggelige mot deg, folk kan lyve for deg.
Så det er tanken."

"Alt er mulig for spilleren, og vi ønsker å gi alle valgmulighetene.
Vi må hoppe over kaninhullet og ikke gå til det punktet, fordi det er en fare der.
Men tanken er alltid å gi flest mulig muligheter."

"Og med QA har vi alltid nye muligheter.
Og da jeg møtte Dani i Malaga på Gamelab, snakket vi litt om barokkinspirasjonen, og måten du ønsket å jobbe med lys på, osv."

"Jeg vet at dette er mer å snakke med ham om, men nå som vi nærmer oss løslatelse, ...tror du at du har oppnådd den stilen.., i måten dere bruker grafikk, lys osv. på?
Jeg tror generelt sett, ja."

"Jeg tror vi fortsatt finjusterer mange av detaljene, og prøver å forbedre mange av detaljene ytterligere, på de små, fine effektene, for å få det til å se veldig bra ut.
Men jeg tror generelt at du kan se at for eksempel vår natt i spillet er veldig mørk."

"Du vil ikke se noe hvis du ikke bruker en lommelykt.
Men hvis du bruker en lommelykt, er det veldig givende, fordi du vil føle at fakkelen min virkelig har en innvirkning.
Og for oss er det viktig at det ikke bare stopper der, for du kan også sette fakkelen i bakken, slik at du kan belyse forskjellige områder."

"Og den siste er til deg.
Vi er, som sagt, nærmere og nærmere utgivelsen.
Hvis jeg har rett, blir det fortsatt tidlig neste år?
Vi har ikke en dato som er hugget i stein."

"Ingen dato annonsert, men tidlig betyr i første kvartal, på PC, PlayStation og Xbox.
Vi jobber hardt for å optimalisere det på alle formater, selv på Xbox Series S."

"Selv på Xbox Series S?
Så det ville være fornuftig å ta det med til Switch 2 også?
Jeg tror ikke det.
Switch 2 er en flott konsoll, men jeg tror du må ha en annen tilnærming til utviklingen."

"Vi prøver å presse grensene for den nåværende konsollgenerasjonen, og jeg tror ikke Switch 2 er på det nivået, dessverre.
Fantastisk. Gleder meg til å spille litt av dette.
Du fikk meg i lenker, så jeg er hekta på spillet."

"Lykke til med prosjektet, lykke til med utgivelsen, og nyt showet.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Marty Supreme - Official Trailer

Marty Supreme - Official Trailer

Merv - Official Trailer (Prime Video)

Merv - Official Trailer (Prime Video)

Toy Story 5 - Teaser Trailer

Toy Story 5 - Teaser Trailer

Love is blind: Italy - Official Trailer (Netflix)

Love is blind: Italy - Official Trailer (Netflix)

The Merchants of Joy - Official Trailer (Prime Video)

The Merchants of Joy - Official Trailer (Prime Video)

Man Vs Baby - Official Trailer (Netflix)

Man Vs Baby - Official Trailer (Netflix)

Record of Ragnarok III - Official Trailer 3 (Netflix)

Record of Ragnarok III - Official Trailer 3 (Netflix)

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Flere

Trailers

Gambit: Le Diable Blanc - Character Reveal

Gambit: Le Diable Blanc - Character Reveal

Lumines Arise - Launch Trailer (PS5)

Lumines Arise - Launch Trailer (PS5)

Rue Valley - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Rue Valley - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Possessor(s) - Launch Trailer (PS5)

Possessor(s) - Launch Trailer (PS5)

Screamer - Road to Screamer (PS5)

Screamer - Road to Screamer (PS5)

Damon and Baby - Teaser Trailer (PS5 & PS4)

Damon and Baby - Teaser Trailer (PS5 & PS4)

Let Them Come: Onslaught - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Let Them Come: Onslaught - Launch Trailer (PS5 & PS4)

Kiborg - Commando Update (PS5)

Kiborg - Commando Update (PS5)

Flere

Events

Flere