Administrerende direktør i FoxChicken Grain var en av foredragsholderne på arrangementet i Barcelona, der han hadde et panel med tittelen "The Rise Of The Minority Studio: Hvorfor bransjen trenger underdogen". Vi fikk tak i ham rett etter at han hadde forlatt hovedscenen for å snakke om de nåværende behovene i videospillindustrien.
"Hei Gamereactor-venner, dette er min siste dag på BCN Game Fest, tidligere kjent som IndieDevDay, og jeg har med meg Phil, som er en av foredragsholderne.
Jeg liker at jeg denne gangen snakker mer med foredragsholderne for å lære litt mer om konferansesiden av arrangementet."
"Du forlot nettopp scenen, hvordan føles det? Hvordan føltes det med panelet ditt?
Det var helt strålende. Jeg har talt på flere arrangementer opp gjennom årene, PGC osv.
Dette føltes mest naturlig, og publikum var veldig takknemlige og oppmerksomme.
Det var helt fantastisk, og jeg må rette en stor takk til teamet som gjorde alt lydarbeidet, for de var helt fantastiske."
"Det var fantastisk. Så la oss snakke om temaet. Det er et veldig interessant tema for meg.
Du snakket om underdogs og hvor viktige de er blitt for bransjen i en så komplisert tid.
Hva vil du si er det viktigste poenget eller det du har tatt med deg herfra?
Hovedpoenget med dette er at, som vi vet, har de store studioene krympet og sagt opp folk i løpet av de siste tre-fire årene."
"Det som skjer er at de som har blitt oppsagt, lager studioer som er kreative kraftsentre.
De er i stand til å gjøre ting som de ikke var i stand til å gjøre i de store studioene.
De kan lage spill som vi ellers ikke ville sett, for eksempel Dreams on a Pillow, som er et fantastisk spill om Nakba i 1948.
Vi ville bare ikke sett dem hvis det fortsatt var en Microsoft-, Sega- og Nintendo-styrt verden."
"Så hele poenget mitt med dette er: Ja, det er ikke så bra akkurat nå, men det blir bedre.
Det finnes håp, og hvordan man kan gjøre det håpet større, er ved å være studioet som skaper det håpet.
Samtalene jeg har hatt etter denne presentasjonen har vært: "Jeg elsker det du sier.
Det er flott. Tusen takk for at du bringer positiv energi inn i bransjen, for i en tid hvor det er veldig, veldig lett å bli fortvilet og bare fokusere på det negative."
"Det er opp til folk som meg selv, med mer enn 30 års erfaring fra bransjen, å være den som sier: "Hei, det er OK. Det er ikke noe problem. Slapp av. Det kommer til å gå bra. Og det er der vi er.
Hvordan har du jobbet med studioer for å prøve å få dette budskapet til å trenge gjennom og hjelpe dem til å jobbe og komme inn i bransjen og lykkes de siste fem årene?
I løpet av de siste fem årene. I løpet av de siste fem årene, til å begynne med, var jeg driftssjef i et studio, og jeg er en sterk talsmann for å bruke et sterkt mangfold når jeg ansetter."
"Så vi ser bort fra ting som kjønn, økonomiske ulemper osv., men ser først og fremst på personens ferdigheter og evner, og legger det til grunn.
Når jeg har startet for meg selv med FoxChicken Grain, har jeg gjort det slik at vi jobber med hvem som helst. Vi jobber på en fullstendig inkluderende måte.
Så det spiller ingen rolle om du er en middelaldrende mannlig veps, meg, eller om du er transkjønnet. Det spiller ingen rolle for oss. Det som betyr noe, er om du er god til det du gjør."
"Og hvis du trenger litt opplæring for å bli bedre, så la oss hjelpe deg. Hvis vi ikke kan hjelpe deg direkte, setter vi deg i kontakt med folk som kan det.
Og på den måten, du vet, antallet mennesker jeg snakker med regelmessig som sier: "Vel, uten din hjelp, Phil, hadde jeg ikke klart å gjøre dette.
Jeg ville ikke ha klart det. Og jeg tror et godt eksempel var da jeg trengte å ansette en person til forretningsutvikling. Jeg så på, jeg fikk kanskje seks eller syv personer som spurte meg om de kunne komme og jobbe med meg."
"Og jeg endte opp med å ansette Kieran, som er helt fantastisk. Du kan alltid se hvor vi er på arrangementer fordi vi alltid har disse tie dye t-skjortene på, enten det er meg selv eller Kieran.
Så ja, og det er slik vi har bygget opp dette. Det er, du vet, kom og snakk med oss. Si hei. Jeg elsker å snakke, som du kanskje har lagt merke til.
Jeg elsker det. Jeg elsker det allerede, Phil. Kan du dele et par eller bare én suksesshistorie som du har jobbet med som FoxChicken i det siste? Jeg vet ikke om disse spillene er utgitt, eller om du kan snakke om dem når det gjelder spillene."
"Ja, det kan jeg. De fleste av spillene vi jobber med for øyeblikket er sterkt under NDA. Det har vært, uten å nevne navn, det har vært et par som vi har jobbet med der det var nære på at folkene i studioet ga opp og begynte å jobbe i et supermarked.
Men vi jobbet med dem for å oppmuntre dem, finne ut hva som blokkerte dem, og så finne noen som kunne hjelpe dem med å fjerne disse blokkeringene, eller fjerne blokkeringene selv.
Og mye av det handler om veiledning, å sette seg ned med studioene og si, ok, greit. Det største problemet med de fleste av dem er faktisk at de oppretter et studio og blir en bedrift senere. Det bør alltid være slik at du etablerer en bedrift."
"Det er alle, ikke sant?
Ja, ja, ja, ja. Sette opp en bedrift. Sett opp en bedrift som skal være et studio. Det er en viktig differensiering. Men hvis du har gjort det omvendt, snakk med oss. Vi kan hjelpe deg med å finne ut hvordan du kan snu det rundt og sørge for at du ikke får besøk av skattevesenet, noe alle hater.
Eller vi kan hjelpe deg med å finne finansiering. Vi jobber med nesten alle de store forlagene i verden og mange indieforlag også."
"Ok, og for å komme tilbake til mitt første spørsmål, dette er det siste. Vi snakker om kreativitet og hvordan veldig friske, veldig forskjellige små ideer kan vokse frem og også fungere i dette miljøet.
Har du sjekket ut spillene her? Er det noen nye ideer som har slått deg som noe helt spesielt, eller som ikke trenger å være her? Noe du har sett i det siste som også kan illustrere det vi snakker om?
Ja, absolutt. En av grunnene til at jeg elsker å komme til Barcelona og snakke med spillbransjen her, er lidenskapen til utviklerne. Det er bare så vakkert."
"Jeg kommer alltid til å komme tilbake til Barcelona og snakke med studioene her fordi jeg bare elsker det. Jeg elsker Barcelona som by uansett.
Men her finnes det flere spillstudioer. Vi har vært rundt flere ganger som en gruppe og snakket med folk, og funnet noen som vi sier: "Ja, vi vil definitivt jobbe med deg.
Det er noe stor originalitet. Det er en, jeg tror den heter Gnaughty Gnomes. Strålende. Elsker det spillet. Det er morsomt. Det er friskt. Det er som, ja, jeg vil spille det spillet."
"I den andre enden av skalaen er det et som heter The Occultist, som er mørkt og uff, men det er veldig passende for øyeblikket, for dette er helt utrolig.
Jeg vet ikke om du har skjønt dette, men for øyeblikket er spillmarkedet veldig, veldig motpolert. Du har de søte og koselige spillene, som Gnaughty Gnomes, og i den andre enden har du den virkelig mørke psykologiske skrekken.
Veldig lite i mellom, men det er bra. Det er bra, det er bra. Det viser at vi har litt mangfold. Det neste store innen spill kommer til å være noe som passer til det hullet i midten."
"Jeg vet ikke hva det er ennå. Jeg vet ikke hva det er, men jeg tror at jeg en dag kommer til å gå på et arrangement og si: "Det er spillet. Det er den alle kommer til å gå på om fem år.
Det er dette, som for øyeblikket, alle går, det er en Survivor's som, eller en Roguelike, eller en Deck Builder. Det er det vi kommer til å gjøre. Men hvis du ikke har vært her og sett spillene ennå, bør du gjøre det.
Fantastisk. Jeg tror det er den perfekte måten å avslutte dette på. Så tusen takk, Phil. Jeg ser frem til å møte deg på disse arrangementene. Det var herlig."
"Tusen takk, David. Det har vært veldig hyggelig å snakke med deg.
Takk, David."