Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Hva Xbox-økosystemet betyr for indiemarkedet - Chris Charla DevGAMM-intervju

Etter foredraget "Maximizing Your Global Success with Xbox" tok vi en prat med GM for Portfolio and Programs hos Xbox for å lære mer om hva ID@Xbox tilbyr indie-studioer i dagens miljø, spesielt når merkevaren gjennomgår endringer i plattformene sine og verdien den gir.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, dette er DevGAMM i Lisboa, dag 1 for meg, og jeg er her sammen med Chris, som tidligere på morgenen holdt et foredrag om Xbox, og om å bli en del av Xbox-miljøet for indie-studioer, og jeg tror det var veldig interessant for folk som var samlet her, så tusen takk for at dere ble med oss."

"Hva vil du si at Xbox tilbyr, fra nå av, i store trekk, til indie-studioer, for at de skal få god synlighet?
Ja, jeg synes vi har noen fantastiske ting å tilby akkurat nå som hjelper indie-utviklere med synlighet, så det er åpenbart Make Your Game for Xbox-konsollen, men det finnes nå også Make Your Game for Xbox PC, det finnes også Make Your Game for den håndholdte Xbox-enheten, gjennom PC-en, den håndholdte som vi gjør sammen med Asus, og selvfølgelig er det streaming på xCloud, så ved å lage bare ett spill kan en utvikler få alle disse forskjellige overflatene, de kan være på 150 millioner forskjellige smart-TV-er, det er den totale adressen til et publikum, så det finnes noen reelle muligheter for utviklere til å få ut spillet sitt, og komme seg til virkelig interessante, jeg vil si oppdagelsesområder, som er annerledes enn det de er vant til, det er ikke bare Steam, det er ikke bare Xbox-konsollen, det er flere steder du kan komme til, for å sørge for at spillet ditt kommer ut over hele verden."

"Du ga dem flere nøkler de kunne få tak i, de tingene som de burde gjøre riktig, og de tingene de vanligvis gjør feil, så når det gjelder de riktige tingene, hva vil du si er nøkkelen for dem for å få best mulig synlighet i Xbox-miljøet?
Det beste en utvikler kan gjøre for å få synlighet i Xbox-miljøet er å snakke med oss tidlig før du sender ut, så sannsynligvis seks måneder før du sender, ta kontakt, gi oss beskjed om leveringsdato, og når det nærmer seg, begynner det virkelig å åpne opp for muligheter, og hvis vi vet at en kamp kommer, kan vi si, Å, hei, vi har en mulighet, kan vi få en video?
kan vi få en vertikal video, kan vi få dette kunstverket, kan vi få det kunstverket, når du snakker med oss og gir oss beskjed, vil vi finne steder å promotere spillet."

"Og så om de tingene som er gjort feil, Vi skal ikke gå gjennom hele panelet, men jeg tok noen notater, og det var også veldig gøy.
Du nevnte syv punkter som vil garantere at du vil gå under, at du vil mislykkes, ikke sant?
Velg en som er din favoritt eller det morsomste som du vil dele nå."

"Det er definitivt esken.
Det er bare et sted hvor det er veldig lett å være, du vet, du er dypt inne i utviklingen, du har spillets logo i hodet, du forstår hver kvadratmeter av spillets omgivelser, alle beregningene."

"Det er vanskelig å vite at andre kommer til å se dette for første gang, så bruk litt tid og forstå at du ikke designer en boks for noen som ser på 200 % i Photoshop, ...du vet, på det du skaper."

"Du designer noe for noen som kommer til å sitte i en sofa et par meter fra TV-en, ...og ser på noe som er så stort, og så må du lage en eske som er ikonisk at silhuetten leses veldig godt, som ikke har for mange små detaljer."

"Og bruk mye tid på alle målbutikkene dine, se på andre selskapers esker, se på andre utvikleres bokser, se på hva som skiller seg ut for deg, og tenk på hvordan jeg kan gjøre noe som kommer til å skille seg ut for andre?
For hvis du ikke kan fange noen med boksen din, hvis du ikke kan få dem til å bli nysgjerrige og si, Å, jeg vil vite mer, vil du virkelig få problemer med å selge spillet."

"De kan også surfe på en håndholdt enhet, det er ikke en stor TV lenger.
Ok, så fra prosjektene som nylig har blitt med ID på Xbox som du kan avsløre, noen av dem vet vi sannsynligvis ikke om, kan du velge ut et par og fortelle oss hva som gjør dem spesielle eller hva er det du liker med disse prosjektene å bli en del av Xbox-familien?
Ja, dessverre kan jeg nok ikke snakke for mye om noen som har blitt med nylig fordi vi er glade for å forsterke andres kunngjøringer, men vi er ikke i bransjen for å kunngjøre ting selv, bortsett fra på utstillinger."

"Og jeg vet om noen veldig kule ting som kommer til å bli annonsert.
Ja vel.
Beklager, jeg må være stille til vi gjør de kunngjøringene."

"Men jeg tenker på noen spill som kom ut tidligere i år, enten det var Blueprints eller Expedition 33, bare veldig, veldig kule titler.
Og jeg er veldig fornøyd med oppstillingen som kommer gjennom ID på Xbox-programmet i løpet av de neste seks til ni månedene."

"Ok, og vi har nevnt flere enheter.
Nå utvides Xbox, det er mer multiplattform, du kan spille Xbox på mange forskjellige enheter.
Du hadde dette lysbildet, den bærbare datamaskinen din er også en Xbox eller noe sånt."

"Så hvordan relaterer det seg til ID på Xbox og til indiespill?
Hva slags tilbakemeldinger får du fra dem?
når det gjelder å være mer multi-plattform, å være til stede på forskjellige enheter?
Og hvordan tror du det har endret seg i løpet av det siste året?
Fordi det endret seg mye også med den nylige utgivelsen av Rogue Ally."

"Når vi snakker med indie-utviklere, er de også nesten alle indie-spillere, ikke sant?
Som om alle spiller spill.
Og jeg tror at forestillingen om at hei, å spille på konsoll er fantastisk, å sitte i sofaen og spille er det beste."

"Men å spille når jeg er på flyplassen er også det beste.
Å spille når jeg sitter i bussen er flott.
Spiller når jeg sitter på jobb ved laptopen, ikke si det til sjefen min, er også flott."

"Og så får folk løftet med en gang.
Å ja, selvfølgelig, dette er fantastisk.
Og så når vi snakker med dem om det ekstra arbeidet som kreves for å lage et spill Xbox Play Anywhere hvor du kan kjøpe det på Xbox-konsollen din, spille det på Xbox PC, streame det til din Fire Stick eller din LG TV eller hva som helst, de skjønner det."

"Og støtten har vært veldig sterk.
Og ja, det har vært veldig kult.
Er sammenligningen du gjorde mellom vinyl og streaming?
Er det en analogi?
Ja, det er en sammenligning jeg gjorde i morges hvor jeg elsker vinyl, og jeg hører mye på vinylplater når jeg er hjemme."

"Men når jeg går ut, streamer jeg dem.
Og opplevelsen er ikke helt den samme.
Og vi kan diskutere om vinyl er så varmt.
Stream er så presist."

"Men i virkeligheten er dette diskusjoner for entusiaster.
Jeg bare elsker musikk.
Jeg vil bare høre på musikk.
Og jeg tror det samme gjelder for spill."

"Hvis jeg er hjemme og kan spille et spill lokalt, er det det jeg kommer til å gjøre.
Men hvis jeg er på en flyplass og strømmer, er det også greit.
Og heldigvis nå med Xbox Ally, trenger jeg ikke alltid å ta den avgjørelsen."

"For nå har jeg Ally i ryggsekken.
Jeg kan spille lokalt eller strømme på flyplassen og egentlig hvor som helst jeg går.
Og jeg må faktisk innrømme Jeg er nå en av dem som ligger på sofaen min med TV-en av her borte på ryggen og spiller Ally fem centimeter fra ansiktet mitt."

"Hvor får du armene dine fra?
Ja...
Det føles veldig bra.
Den holder veldig bra.
Men kanskje jeg er for lat til å strekke meg etter fjernkontrollen nå."

"Og jeg tror du også nevnte skyen som et alternativ i de forskjellige enhetene.
Noe som jeg fant interessant, Korriger meg hvis jeg tar feil, du sa noe sånt som at du kunne bruke Xbox som en myk lounge før du går inn på andre plattformer."

"Er det noe som er veldig behagelig for indieutviklere å prøve spillene sine med publikum?
Vel, det var en interessant kommentar som en dev kom med til oss for noen uker siden."

"Og jeg tenkte: "Jøss.
Det hadde jeg aldri tenkt på.
Så, ja, vi får se.
Hvis folk vil gjøre det, er vi åpne for alt."

"Det er greit.
Og nylig, selvfølgelig, alle deres egne prosjekter utgitt på Xbox-økosystemet som for eksempel Keeper, som er et slags indie slash AA-spill som kan konkurrere med IDEA og Xbox og med indiespill som blir med i programmet."

"Så hva synes du om dette?
Oppmuntrer denne typen prosjekter indie-utviklere til å bli med i disse prosjektene eller tror du det kan være dårlig for dem på noen måte?
Nei, ikke i det hele tatt."

"For det første synes jeg spillet er fantastisk.
Jeg vet ikke om du har fått spilt det ennå, men selv bare den første sekvensen med fuglene.
Jeg ville bare løpe litt bedre på Ally fordi jeg ville spille Han-Ho, men det er et fantastisk spill."

"Ja, det er et veldig bra spill.
Og nei, jeg tror at med videospill, jo flere, jo bedre, ikke sant?
Og det faktum at det er et flott spill på Xbox som er fra et flott studio med Double Fine, som ikke påvirker noe for noen, ikke sant?
Kanskje det får folk til å se på Xboxen, slår på Xboxen mer og tar med flere spill."

"Så ja, selvfølgelig.
Det samme gjelder vel Game Pass.
Hvilke tilbakemeldinger får du fra studioene som er med deg på i-D og muligheten til å være der?
Har det endret seg noe i løpet av det siste året?
Vi har også fått nye priser i det siste."

"Tror du dette kommer til å ha noen innvirkning på dem eller hva synes de om det?
Jeg tror entusiasmen for spillutviklere for Game Pass har aldri gått ned, ikke sant?
Og når vi har utviklere som kommer tilbake til oss og lager et nytt spill, en tredje kamp, en syvende kamp, du vet, på Game Pass, ...det forteller oss at vi gjør noe riktig der."

"Og når vi ser at spillerne liker og elsker alle de fantastiske titlene som finnes på Game Pass, vi føler oss veldig bra.
Fantastisk. Jeg føler meg veldig bra med dette og om panelet ditt tidligere i dag."

"Tusen takk for at du tok deg tid.
Nyt resten av Defqon.
Fantastisk. Takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Xbox Game Pass - Award Winners? Ya, We've Got 'Em

Xbox Game Pass - Award Winners? Ya, We've Got 'Em

People of Note - Under The Lights Trailer (PS5)

People of Note - Under The Lights Trailer (PS5)

Beastro - Reveal Trailer (PS5)

Beastro - Reveal Trailer (PS5)

Up to $100 Off ROG Xbox Ally

Up to $100 Off ROG Xbox Ally

Super Animal World - Launch Trailer

Super Animal World - Launch Trailer

Warframe - The Old Peace Gameplay Trailer (PS5 & PS4)

Warframe - The Old Peace Gameplay Trailer (PS5 & PS4)

People of Note - Under the Lights Trailer

People of Note - Under the Lights Trailer

Arcade Archives 2 Roc'n Rope - Out Now (PS5 & PS4)

Arcade Archives 2 Roc'n Rope - Out Now (PS5 & PS4)

Flere

Events

Flere