Vi tok en prat med utvikleren Cloth Cat Games, nærmere bestemt både den kreative produsenten Ben Cawthorne og produsenten Tara Naz, for å lære mer om det kommende partyspillet som kombinerer høstsimuleringselementer med sportsmekanikk.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. Jeg er fortsatt på London Games Fest, vi er fortsatt på New Game Plus, som dere kan se på det vakre bakteppet vi har her.
Og jeg er her sammen med et par av teamet fra Cloth Cat Games. Jeg er her med Tara og jeg er her med Ben.
Og vi er her for å snakke litt om Planted! Så, dette er nesten, vel, ganske mye helt nytt på dette tidspunktet."
"Dere har nylig annonsert spillet for offentligheten, så bare gi meg litt av heispresentasjonen, fortell meg hva jeg kan forvente av Planted! Planted! er et hagebrukskampspill, det er slik vi har valgt å kalle det. Det er delvis hagesimulering, delvis sportsspill.
Så du konkurrerer på en rekke arenaer, som er hager, om ressurser for å bli bedre enn motstanderne og få flest poeng."
"Så det er et partyspill, men det har åpenbart den kombinasjonen av, jeg antar, overcooked møter hagearbeid på en måte, i mange forskjellige aspekter.
Så fortell meg, hvordan går du frem for å prøve å gjøre Planted! til noe som føles spesielt og unikt i denne stadig mer overfylte sjangeren?
Ja, jeg tror vi har gitt oss selv en rekke verktøy og leker i spillutviklingen vår for å gi spilleren uventede overraskelser."
"Så vi har fått til den kjernesløyfen, der du sår, vokser og kaster. Men hva mer kan du gjøre for å forsterke og forstyrre spillet?
Og jeg tror det er det vi har gjort siden vi fikk den kjernesløyfen på plass.
Men ja, fireveis kamper, det er definitivt der det lander perfekt, du vet, når kaoset er akkurat passe.
Og så handler det bare om å finne den rette balansen, og når vi legger til noe nytt, vet du."
"Og Tara, fortell meg litt om hva vi kan forvente oss av det kaotiske gameplayet.
Hvordan har du designet, eller hvordan har du implementert handlingen i Planted! slik at den føles helt ny?
Alt føles naturlig med kontrollene, for å være ærlig.
Og når du spiller det, spesielt når vi spiltester det, er vi i strupen på hverandre hele tiden."
"Vi tar det veldig seriøst. Så det faktum at vi kan ha det gøy med å spille det, gjør at vi virkelig liker det og på en måte ønsker å bringe det ut til alle andre.
Jeg snakket med et av de andre medlemmene av teamet ditt for litt siden, og de fortalte meg at det dere har i spillet akkurat nå, er et par moduser, et par kart.
Så det er åpenbart store planer for dette. Så hvordan ser du på Planted! som et rammeverk for å bygge noe stadig mer spesielt med?
Ja, jeg mener, det er på en måte det vi blir begeistret for, men vi må liksom, nei, la oss få denne biten gjort."
"Jeg tror det er en av de tingene, det er som en svamp for alle de dumme ideene våre.
Og så om noe, så er det bare å prøve å opprettholde omfanget i forhold til den typen kvalitet vi ønsker å tilføre det.
Du vet, vi er både et animasjonsstudio og et spillstudio, så personlighet og karakterdesign er veldig viktig for oss.
Så hver gang vi introduserer noe nytt, tenker vi på hvordan vi kan forbedre det og gjøre det over toppen."
"Så ja, så mange flere muligheter til å utvide, du vet, det er bare som å måtte sette en grense, antar jeg, på et eller annet tidspunkt, du vet.
Og denne typen spill, denne typen partytittel, er laget for alle.
Så hva er din filosofi når det gjelder vanskelighetsgrad og å sørge for at Planted! føles tilgjengelig for nye og yngre spillere?
men også for dem som vil ha skikkelig kaotisk, du vet, lokal action?
Ja, jeg tror det er noe vi har prøvd å utvide etter at vi bygget kjernesløyfen, er at på overflaten er det en enkel prosess der du spiller den, som alle burde kunne plukke opp og spille."
"Men så er det et metalag under det, som å vite når man skal høste, og vite hva som er verdt mer poeng enn andre, å vite når man skal bruke en bestemt power-up for å få best mulig utbytte av den.
Og jeg tror at, og også, du vet, etter hvert som vi går videre i utfordringene, at det er som, ok, du kan komme deg gjennom dette spillet, for jeg hater spill der du stopper helt opp, men hvis du går tilbake, kan du virkelig oppnå den høyest mulige prestasjonen i det."
"Så det er bare å få disse to, du vet, du kan nyte dette på et grunnleggende nivå, men det er noe annet for deg hvis du virkelig fordyper deg i det og lærer deg alle detaljene vi har lagt inn.
Jeg vet at det fortsatt er tidlig, og at man ikke kan snakke om så mye ennå, men jeg ble også fortalt litt om et vulkan-nivå som potensielt er med i stykket."
"Så Tara, fortell meg litt om det.
Det er en vulkan.
Det er alt du får ut.
Vel, det er i traileren, og det viser bare at man kan hage på veldig latterlige steder, synes jeg."
"Du vet, ok, du kan begynne i en kolonihage, som er det vi har i demoen, men du går til noen veldig rare steder.
Ja, du drar på en reise.
Så det er klart at du ønsker å gjøre Planted tilgjengelig for så mange som mulig, fordi det er den typen spill som vil utmerke seg hos et bredere publikum."
"Så hva slags plattformer ser du på? Hva er ideen med lanseringen?
Ja, med alle plattformer, så alt vi tror vil passe godt sammen med det.
Så det er PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Alle disse vil være til fordel for spillet på en eller annen måte, for de har alle interessante funksjoner når det gjelder måten du spiller med venner på."
"Du vet, tilgjengelighetsalternativer som PC, som, du vet, vi kommer til å ha prestasjoner på alle disse plattformene også.
Og også kryssspill.
Vi er veldig opptatt av at hvis noen spiller på PC og en venn spiller på Xbox, skal de fortsatt kunne spille sammen.
Ikke lett å utvikle, det må jeg innrømme, men vi er veldig opptatt av det fordi, som jeg sa, det kommer virkelig til sin rett når du har fire venner som spiller det sammen."
"Så det er derfor vi virkelig vil bite i det sure eplet og få det til å fungere på tvers av disse plattformene.
Og du nevnte tidligere at spillet på en måte har dette grunnlaget for at du kan gjøre hva du vil med det.
Så er lanseringen slutten på veien for dere, eller er det bare begynnelsen?
Nei, jeg håper ikke det. Jeg tror vi kommer til å reagere på hvordan spillerne spiller spillet."
"Og så vil vi bare tilføre mer av det innholdet, du vet, vi vil se hvor folk synes det er mest gøy.
Jeg tror det er derfor jeg vil gjøre det som en tilnærming.
Så, ja, hvis vi kan se at folk spiller på en bestemt måte, eller at det er visse arenaer de liker, så vil vi gjerne utvide det, tror jeg."
"Og vi sørger for at vi kan gjøre det, du vet, at det ikke bare er en engangsforeteelse.
Ja, ja, absolutt.
Ja, ja. Da er det et siste spørsmål.
Så lanseringen er planlagt i år, tror jeg, senere i år."
"Ingen bekreftet dato ennå.
Før GTA.
Før GTA. Men alle ser ut til å håpe før GTA på dette tidspunktet.
Hva er en ting du vil fremheve ved Planted som du synes folk virkelig burde fremheve?
Folk burde virkelig snakke om denne delen av spillet."
"Ja, jeg mener, jeg tror det er én ting.
Jeg mener, jeg tror den umiddelbare tilgjengeligheten til hvordan du spiller, hvordan vi får med oss spillere med vår livlige visuelle tilnærming, og hvor gøy du kan ha det når du først har begynt og lært deg alle bitene og bruker alle de dumme power-upene."
"Ja, det er bare det at det er veldig gøy å spille med alle.
Jeg mener, jeg synes vi har et fantastisk lag som har gjort en fantastisk jobb med å skape liv i Bens visjon.
Så, ja, jeg vil at alle skal spille det."
"Følg med for mer fra Planted.
Senere, før GTA, vil vi selvsagt få se mer, så det gir oss nesten en frist til 15. november eller noe sånt.
Og selvsagt, alle plattformer, cross-play, alle de gode greiene."
"Så følg med for mer.
Og, ja, for mer om Planted, vet du hvor du finner det i din lokale Game Rector-region.
Ta vare på dere selv, folkens."