Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Locomochi - Jon Gomez MAD Games Show-intervju

Dette lokomotivpuslespillet, som tidligere het "Train of thought", fanget oppmerksomheten vår på IndieDevDay-området i Madrid, og her tar produsenten og spilldesigneren hos Little Lantern Games oss med på en tur og snakker om det søte, men også forvirrende konseptet.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er på MAD Gameshow i Madrid, et arrangement organisert av organisasjonene som er nærmere studioene her i Spania, og jeg tar en se på noen interessante indiespill som finnes her, som Locomochi. Dette er et spill, det er interessant fordi det er det andre togspillet jeg ser i dag, og det tredje interessante spanske togspillet som jeg ser i løpet av de siste månedene, inkludert Densha Attack, selvfølgelig. Så hva kan du fortelle meg, John, setter dette spillet fra de andre togspillene vi ser? Definitivt er det skjer noe med tog, og jeg liker det, jeg skal ikke lyve. Locomochi er et sunt spill der du tar kontroll over et søtt lokomotiv, og det er et puslespill."

"Så det vi ønsker er at spillerne skal kontrollere lokomotivet, og flytte vogner rundt for å sende last til søte karakterer. Så spillet vårt ønsker å være som for familievennlig for alle, og ha et design som ikke er straffende.
Skal du levere mochi til denne kunden? Sannsynligvis blir det en sniktitt eller noen påskeegg for det, ja. Du fortalte meg noe veldig interessant om navnet på spillet, som heter Locomochi siden noen dager siden, men det het noe annet før, og dere liker alle ordspill og spiller på ord, så hva kan du fortelle meg om ideen du hadde, og hvordan den også formet navnet? Det er faktisk interessant, fordi dette startet som min avsluttende mastergradsprosjekt, og det ble kalt Train of Thought, som kanskje var litt seriøst, skjønner du? Og så gikk vi inn i inkubasjonsprogrammet til GameBCN, og de hjalp oss med CAO, posisjonering, markedsføring og alt, og vi testet også med spillere, som også er barn, og de syntes Locomochi, blant andre alternativer, var søtere og mer tilpasset med stemningen i prosjektet. Jeg mister tråden mange ganger om dagen i løpet av intervjuet, noen ganger live. Det skjer med oss alle, ikke noe problem. Hva kan du fortelle meg om puslespilldesignet her? Hva slags gåter må vi takle her?
Jeg antar at du selvfølgelig må forholde deg til sporskifte og forskjellige stasjoner, men gi meg et par eksempler. Ja, akkurat nå er det faktisk en veldig enkel mønsterdesign for puslespill, fordi utfordringen ligger i å endre sporene, og flytte rundt på vognene, og noen ganger står de i feil posisjon, så du må se deg rundt og flytte deg rundt for å få riktig posisjon på vognen."

"vognene, men vi ønsker å gå videre for å legge til nye, for eksempel broer, barrierer, og saken er også at hvert nivå vil ha noen stasjoner hvor det vil være vil være disse søte figurene som vil be deg om noe last, så denne lasten er som du må sende, og det er mange laster på ett nivå, så det er kanskje de trenger noe som er på den andre siden, så det vil være valgfritt, noen av dem, og det vil være veldig forskjellige vanskelighetsgrader."

"Og når vi snakker om levering, og vi snakker selvfølgelig om et koselig spill, som er, du vet, som du sa, det er sunt, det er søtt, hva kan du fortelle meg om selve fortellingen? Hva er det som foregår her? Hva er historien bak alt dette, hvis det finnes en? Vi er faktisk i utviklingsfasen, og det er mange funksjoner som kanskje er billige eller ikke, men det grunnleggende i spillet er at du er et barn, et barn, som leker med lekebrettet ditt, og det er alle nivåene du spiller er fantasien til disse barna, du vet, så disse søte figurene er alle lekene som de gir liv til på egen hånd fantasi, og det er den følelsen vi ønsker å formidle. Det vil kanskje være en del av de fire veggene, hvor du kanskje kommer i kontakt med denne gutten, men på det grunnleggende er det veldig enkelt. Greit, og til slutt, hva er status for prosjektet? Du sa at det startet som et universitetsprosjekt, og nå viser du Steam-siden for det, du har snart et vertikalt lysbilde, så hva kan du fortelle meg om hva som venter dette toget? Selvsagt må jeg si at jeg er en av de åtte personene som vi er i teamet, og det er tre personer i kjerneteamet som jobber så hardt på heltid med dette, og andre som hjelper oss med spesifikke funksjoner, og de gjør en utrolig jobb fra mitt perspektiv som produsent. Jeg er veldig stolt av det vi har gjort de siste tre månedene, og det er det dere ser her, og vår idé er at vi i oktober, å levere vertikale lysbilder, som du ser, å snakke med utgivere, å søke finansiering for den fullstendige utviklingen av spillet, og kanskje gjøre en offentlig test på Steam i oktober, slik at folk kan få en bredere tilbakemelding og fortelle oss hva de synes om prosjektet. Fantastisk, jeg gleder meg til å kjøpe en billett til dette toget, for å ta en tur med dette toget, for jeg elsker ...gåter, så tusen takk for at du tok deg tid, John. Nyt resten av Mad."

"Tusen takk for intervjuet."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere