Sjefsdesigneren og sjefsprogrammereren hos Tessera Studios var glade for å snakke om alt som har med The Zibbo Show å gjøre på Madrid-arrangementets indieområde, og her diskuterer vi innflytelser fra 70-tallets TV, roguelike kortstokkbyggere og litt skrekk og gru.
"Hei Gamereactor-venner, jeg er på MAD Games Show i Madrid og tar en titt på de interessante indiespillene som er samlet her, og jeg har med meg Pere og Victor for å snakke om The Zibbo Show, som er en roguelike kortstokkbygger.
Hvordan prøver dere å skille dere ut blant roguelike kortstokkbyggere?
Ja, det er mye konkurranse, men jeg tror vi har etablert oss i et slags TV-show, amerikansk TV-show, det er, jeg mener, det er en slags skrekk, men det er ikke skrekk i ansiktet ditt, det er bare litt subtilt, så jeg tror dette er litt annerledes enn andre spill i denne sjangeren."
"Og det er noen terninger i det, hva kan du fortelle meg om mekanikken vi skal forholde oss til her for å komme videre?
Ok, du spiller i et 3x3 rutenett, du plasserer terninger, du har 9 terninger, du plasserer terninger i kolonnene, og hvis du plasserer den samme terningen i samme kolonne som den forrige terningen, multipliserer du poengsummen.
Så du fortsetter å score poeng med terningene og multiplisere, men du kan også ødelegge terningene til fienden, for hvis du plasserer det samme tallet som fienden i samme kolonne, blir den ødelagt."
"Og så har du også kort og oppgraderinger til terningene som gjør spillet litt interessant fordi du bygger kortstokken din kanskje for treere eller for forskjellige slags strategier.
Det er også roguelike-delen. Når du dør i dette spillet, låser du opp nye kort at du i neste runde kan bruke disse nye kortene til å lage et annet bygg."
"Kanskje du går for par eller upar eller noe sånt, så du kan endre strategi og prøve å slå sjefen som drepte deg forrige gang.
Ok, fortell meg litt mer om TV-seriens historie og hvordan dere leverer fortellingen her.
Fortellingen er veldig lett, vi vil ikke at spillerne skal måtte hoppe over mye dialog, men det er bare selve settingen. Du kan se at det er noe som mangler, noe som ikke er helt riktig."
"Det er ikke i ansiktet ditt, men det er subtilt, og det er det vi prøver å oppnå.
Hva forteller spillerne deg når det gjelder tilbakemeldinger når de spiller?
Hvordan får du dem hekta? Forteller de deg at det er avhengighetsskapende allerede, at det fungerer med dem?
Ja, vi har spillere som har spilt gjennom hele demoen, det vil si fire runder, og det er omtrent 20 minutter eller noe sånt, og de var veldig engasjerte i mekanikken."
"Jeg tror de også spiller denne typen spill som er veldig i øyeblikket akkurat nå, men ja, tilbakemeldingene vi får akkurat nå er veldig gode.
Dette er en slags nisjesjanger, men fansen av denne sjangeren forstår den fullstendig for øyeblikket.
De ser bare et skjermbilde og sier: "Å, nå skjønner jeg det, nå forstår jeg hvordan du spiller."
"Det er en liten tutorial, men spillerne forstår det for øyeblikket.
Det er veldig interessant med tanke på å kommunisere spillet til spillerne.
Greit, men dere kommer ikke fra denne nisjen. Dere har gjort ganske forskjellige ting før dette, så hvordan ble dette til? Hvordan bestemte dere dere for å satse på denne sjangeren?
Er det en personlig smak hos dere? Er det et forsøk på å følge trenden?
Vel, det kom inni, hvordan sier man det, en spilljam inni Tessera."
"Så en måned hvert år prøver vi å lage en game jam inne i Tessera for å få nye ideer eller hva som helst, og dette kom ut i den siste spilljammen.
Men det var så gøy og så riktig at jeg sa at vi måtte gjøre det til et helt spill, og det er det vi har gjort de siste månedene."
"Vi er ikke låst til én sjanger. Vi prøver alltid å se etter nye typer spill.
Det er bare gøy for oss som utviklere å lage forskjellige ting, og alle i studioet liker forskjellige typer spill, så det er litt bra å ha alle sjangrene vi kan lage."
"Til slutt, hva er status for prosjektet? Er det en vertikal skive eller en demo?
Det er nesten hele spillet. Vi er nesten ferdige.
Vi mangler bare QA, og vi skal lage en betaversjon om noen uker for å prøve å få flere tilbakemeldinger fra spillet, men spillet er nesten ferdig."
"Vi fokuserer også på QA og markedsføring akkurat nå.
Publiserer dere automatisk, eller prøver dere å...
Kanskje hvis vi finner forleggeren, perfekt.
Akkurat, for markedsføring, men akkurat nå er vi alene med dette spillet."
"Fantastisk! Gleder meg til å kaste terningene mine her og lære mer om den særegne bakgrunnen for TV-serien her.
Tusen takk for at dere tok dere tid. Nyt programmet, og lykke til.
Takk skal dere ha."