Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Autopublisering eller ikke - Abylights David Martínez Madeira Games Summit-intervju

Studioets og forlagets markedssjef var i Portugal for å delta i rundebordskonferansen "Is Self-Publishing Worth The Risk In 2026?". I dette intervjuet diskuterte vi denne saken, hovedtemaet for toppmøtet (samarbeid) og Abylights nåværende portefølje.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er på Madeira for å delta på Madeira Games Summit.
Det er et bransjearrangement, det er veldig B2B.
Det er foredrag, det er kaminprat, det er paneler."

"Du har vært en del av flere av disse allerede.
David, tusen takk for at du ble med oss.
Dere er Abylight, dere er en utgiver og en utvikler, noe som betyr at dere ser bransjen fra to sider."

"Og det har vært møter her, og det har vært noen ting å ta med seg, noen lærdommer, antar jeg, håper jeg.
Noen av dem skal offentliggjøres, noen av dem skal dere jobbe med på forretningssiden.
Men vi ønsker å lære, vi ønsker å lære mer, og vi ønsker å fortelle både offentligheten og andre utviklere som kanskje ser dette."

"Så hva vil du si, fra din tid her, var det viktigste du tok med deg?
Var det noe som var interessant å se eller observere og lære av?
Jeg vil begynne med å si at jeg er bekymret for den situasjonen vi går gjennom nå i videospillindustrien."

"Så for oss var det en flott mulighet til å bli med i DEFCON og chatte med andre utviklere, utgivere og så videre.
Og, du vet, for å se hvordan vi kan gi noen svar på disse problemene vi går gjennom nå.
Så for oss har vi hatt veldig interessante samtaler, vil jeg si."

"Den viktigste...
Vel, det gjorde vi begge, hvordan skal du gjøre selvpublisering?
Hvis du er en liten utvikler, er du ny i bransjen, bør du velge en utgiver eller ikke?
Og det finnes ikke noe riktig svar på det, men vi fant noen lærdommer om hvem som bør satse på selvpublisering og når du bør søke hjelp fra et forlag."

"Og vi finner også veldig interessante ting om hvordan du finansierer spillene og studioene dine, som jeg forstår er noe av det som bekymrer utviklere mest akkurat nå.
Har du noen råd om det du nettopp sa til indie-selskaper som skal bestemme seg for om de skal gå for et forlag eller prøve å publisere selv?
Ja."

"Vi var i samme gruppe som jobbet med utviklere og utgivere og jeg følte at du er en indie, du har nettopp begynt, bare gå ut og spør en forlegger, for vi ønsker å hjelpe.
Jeg tror alle her holder fast ved ideen om å få alle til å gå videre og gi ut flotte spill og gjøre forretningene sine."

"Så det er gratis, du kan gå til en utgiver, spørre ham, be om råd og deretter forstå hvorfor det kan være den forleggeren som passer spillet ditt eller hvorfor du bør gå alene.
Men jeg tror alle er klare til å hjelpe."

"Og samarbeid er faktisk hovedtemaet på dette toppmøtet, denne gangen, i år.
Men i går på mottakelsesmiddagen vi hadde, fikk dere som gjester et spørsmål, som var, om fem år fra nå, hva er den ene tingen du skulle ønske du hadde fikset denne uken i spillbransjen?
Du kan dele svaret ditt eller ikke, eller du kan fortelle meg det."

"Du har snakket om problemene i bransjen og hvordan vi går gjennom denne svært bekymringsfulle situasjonen med mange oppsigelser, for eksempel, og studioet sliter med å skalere opp og ned."

"Så hva var svaret ditt, eller hva vil du si om det i bredere forstand?
Jeg tror ikke at en administrerende direktør i millionklassen kommer til å løse disse problemene for de menneskene er ikke bekymret for dette.
Saken er at vi i Middle Sights Company er ansvarlige for å finne disse svarene."

"Og jeg vil gjerne finne stabiliteten og muligheten for alle til å bli med i bransjen uten å bekymre seg for hvor man kommer til å være om fem år.
Fordi vi fortsatt tilpasser oss det nye markedet.
Jeg tror det er noe vi hadde i musikkbransjen og i kinobransjen for et par år siden."

"Og vi går gjennom det samme vanskelige øyeblikket i videospillbransjen.
Men det finnes mange talenter, og det kommer nye verktøy hver dag.
Mange snakket selvfølgelig om kunstig intelligens og hvordan man kan implementere det og hvordan man kan bruke kunstig intelligens på en etisk måte."

"Det er også noe som bekymrer oss.
Men saken er at vi må gjøre dette til en sunn industri.
Så alle som drømmer om å lage videospill kan begynne å jobbe med oss og ikke være bekymret for fremtiden."

"Og dere fortsetter å blomstre.
I det siste har vi sett flere utgivelser.
UUT er noe som kommer i fremtiden også.
Og dere har også annonsert en ny filial i Argentina."

"Og jeg husker at jeg rapporterte om det.
Så hva kan du først og fremst fortelle meg om denne nye operasjonen?
Hva gjør gutta i studioet i Buenos Aires?
Hva kan vi forvente oss av Abylight-etiketten som kommer fra Amerika?
Saken er at det var en vanskelig avgjørelse."

"Men i tider som dette vi snakker om, synes jeg dette er dristig.
Vi åpner et nytt studio.
Abylight Buenos Aires er veldig unge mennesker, veldig talentfulle mennesker.
Og de jobber med nye plattformer."

"Det betyr at det er videospill, men kanskje ikke på den klassiske måten med Steam- eller konsollutgivelser.
Men, ja, de slipper sitt første spill nå, neste uke, tror jeg.
Ok...
Og saken er at de kommer med mange nye ideer."

"Og jeg tror spillene deres kommer til å appellere til yngre spillere.
Hva heter det?
Det heter Flukten fra de forbannede gruvene.
Vi tar en titt på det."

"Og så snakker vi om titler, du hadde en rekke nylige utgivelser og kommende utgivelser.
Kanskje ikke om det superhemmelige spillet du teaset for, men om resten av dem.
Noen gikk også over til adaptasjoner.
Jeg kan fortelle deg at Game Reactor vil være de første som får vite om vår hemmelige utgivelse."

"Når vi er klare til å gjøre det, var du den første med Citadelum.
Og dere vil bli det igjen med dette.
Det er flott. Tusen takk skal dere ha.
Når det gjelder spillene vi nettopp har gitt ut, har vi laget Citadelum for Nintendo Switch 2, som for oss var veldig, ja, det er noe som gjorde oss veldig stolte fordi det var det første spanske spillet på Nintendo Switch 2."

"Så slapp vi Amnesia Rebirth, det fenomenale spillet fra Frictional Games, på Nintendo Switch 2.
Vi jobber nå med Soma for Nintendo Switch 2.
Det er allerede ute for den første Switch, men vi implementerer en ny patch slik at du kan ha den opprinnelige versjonen på den nye konsollen."

"Og det vil være gratis for alle som allerede har kjøpt spillet.
Og vi lanserer Underling Uprising, et veldig morsomt, fartsfylt, tegneserieinspirert beat-em-up.
Selvsagt er det coach co-op. Det er noe vi gamle elsker.
Og den kommer ut om en uke, den 14. mai."

"Så saken er at vi ikke stoppet.
Vi jobber med mange ting.
Og, ja, dere vil få en ny kunngjøring, en ny, veldig viktig kunngjøring på slutten av året."

"En ny svært viktig kunngjøring på slutten av året.
Greit, bare én ting.
Fra din erfaring med musekontroll på Citadelum, er det noe du prøver å implementere i alle disse spillene som dere tilpasser til Switch 2?
Eller var det mer ment for denne strategiske sjangeren?
Vi har to store strategispill, som var Citadelum og One Military Camp."

"Jeg kan fortelle deg at begge vil bli musestyrt.
Jeg tror ikke den typen kontroller er...
For alt.
Ja, det er for alt.
Så når du begynner å jobbe med ny maskinvare, prøver du å få mest mulig ut av den."

"Noen ganger er det bare tekniske elementer.
Noen ganger kan du gjøre kontroller.
Men jeg vil ikke ha, du vet, denne typen kontroller i hver eneste kamp."

"For noen ganger...
Vi hadde det med den første Nintendo Wii.
Og noen spill føltes naturlige.
Og også...
Ja, noen av dem føltes ikke som spill."

"Og du følte at du beveget hånden din, og det hadde ingen mening.
Så det vi vil gjøre er, avhengig av spillet, ...vil vi tilpasse, du vet, kanskje berøringsskjerm, kanskje kameraet."

"Det kommer an på hva du trenger.
Ja, og nå som du nevnte dette, at du var det aller første spanske spillet der, Jeg ville spørre deg ved lanseringen av spillet, var det i februar, hvis jeg har rett?
Ja, det var det."

"Jeg kunne ikke delta på presentasjonen, Jeg kunne ikke spørre dere.
Men jeg ville vite mer om den prosessen, om hvordan det var å jobbe med Nintendo, å være der de første månedene, i det første lanseringsvinduet, da andre studioer slet."

"Kanskje var det en veldig interessant sjanger for dem, eller hvordan klarte du å komme dit?
Fordi det var veldig vanskelig å se mange andre studioer, frem til i vår, i de første månedene."

"Saken er den.., vi i Abylight har jobbet med Nintendo Japan siden, tror jeg, Nintendo DS.
Så vi kjente dem allerede.
Da vi presenterte CD-ROM for Nintendo-teamet i fjor på BitSummit Kyoto, noe som er en ganske stor indiemesse, De likte spillet vårt."

"Så Nintendo Japan hjalp oss med å skaffe utviklingssett, noe som var veldig vanskelig på den tiden, og begynte å jobbe med den nye versjonen av spillet.
Og ja, vi elsker å jobbe med dem."

"Det er en fornøyelse, og det er en ære å jobbe med Nintendo.
Og, du vet, å ha deres tillit ...er noe du må gjøre deg fortjent til, men det gjorde vi."

"Det er veldig interessant, også bransjemessig.
Så ja, tusen takk for at du tok deg tid.
Nyt resten av arrangementet her på Madeira, Jeg gleder meg til det andre hemmelige spillet."

"Vel, jeg også. Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Map of Longing - Official Trailer (Netflix)

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

The Social Reckoning - Official Teaser Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Human Vapor - Official Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Whalefall - Official Teaser Trailer

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Trying - Season 5 Official Trailer (Apple TV)

Elle - Official Trailer (Prime Video)

Elle - Official Trailer (Prime Video)

Outlast: The Jungle - Sneak Peek (Netflix)

Outlast: The Jungle - Sneak Peek (Netflix)

The Doomies - Official Trailer (Disney+)

The Doomies - Official Trailer (Disney+)

Enola Holmes 3 - Official Trailer

Enola Holmes 3 - Official Trailer

Flere

Trailers

About Fishing - Plot Thickens Trailer

About Fishing - Plot Thickens Trailer

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

Halo: Campaign Evolved - 3rd Person Gameplay

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

State of Decay 3 - Games Showcase Deep Dive

NBA The Run - Launch Trailer

NBA The Run - Launch Trailer

About Fishing - Demo trailer

About Fishing - Demo trailer

Fable - Gameplay Demo

Fable - Gameplay Demo

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Skulls, Remix, & Co-Op - Halo: Campaign Evolved

Stage Tour - Developer Spotlight Trailer

Stage Tour - Developer Spotlight Trailer

Gran Turismo 7 - June Update 1.70

Gran Turismo 7 - June Update 1.70

Stupid Never Dies - Release Window Trailer

Stupid Never Dies - Release Window Trailer

Overwatch - Shion Hero Trailer

Overwatch - Shion Hero Trailer

Flere

Events

Flere