De to folkekjære skuespillerne, som nylig hilste på skjermene våre som Alyssa Ashcroft i Resident Evil Requiem og Lune i Clair Obscur: Expedition 33's Lune, var i Italia for å diskutere teknikkene sine og de siste verkene sine.
"Hei, venner av Gamereactor. Vi er i Napoli for den 26. Comicon, og vi skal snakke om spill også, ikke bare tegneserier, men også litt om film.
Og jeg har gleden av å ha dere begge her."
"Jeg elsket karakterene dine tidligere.
Så la meg begynne med deg, Kirsty.
Du spilte Lune i Expedition 33, ikke sant?
Så dette er en veldig disiplinert, elegant og mystisk karakter."
"Hun er en veldig seriøs forsker.
Hvordan skilte hun seg fra andre karakterer du har spilt tidligere?
Bare karakterer jeg har spilt tidligere?
Hvordan skilte den seg ut?
Jeg tror ikke jeg har spilt en rolle som Lune før."
"Jeg tror jeg ofte blir valgt til å spille mer direkte kvinner enn indirekte kvinner.
Så jeg antar det er det.
Men jeg tror at det at hun blir stemmen til oppdraget, Jeg tror at selv da jeg spilte rollen, var jeg ikke klar over hvor mye Lune..."
"Fordi du bare spiller inn scenene dine i uorden, og du får ikke høre alle andres.
Jeg tenkte liksom at når en faller, fortsetter vi, slike setninger.
Jeg vet at det er oppdragssetningene, så jeg trodde alle karakterene ville legemliggjøre den delen av oppdraget."
"Og jeg skjønte ikke før etterpå at det ofte bare var i Lunes scener at noen av disse setningene ble sagt.
Så jeg synes det var veldig spesielt, å være en karakter som legemliggjør kjernen i oppdraget for det spillet fra begynnelse til slutt."
"Ja, så kanskje det at hun får være den sterke gjennom hele spillet.
Som magikeren.
Lune tar oss med til Selene, som jeg tror betyr det samme, hvis jeg ikke tar feil.
Jeg må takke deg for den rollen."
"Du ble belønnet, men jeg må takke deg personlig.
For meg var Returnal en rørende opplevelse.
Da du fikk manuset og beskrivelsen av karakteren din, og du så avsløringen som skjedde senere i spillet, hvordan gikk du til verks?
Fordi du måtte fremstille noe som er, uten å komme inn på spoiler-territorium, bøye tankene dine, men også en science fiction- og skrekk-tilnærming til det, og alt er så rart."
"Så var det, antar jeg, veldig spesielt og veldig annerledes også?
Så hvordan tilnærmet du deg hele mangfoldet i det?
Det er interessant når du snakker om helheten i et videospill er faktisk en enorm mengde historie."
"Og som skuespiller tror jeg at når du er i øyeblikket og spiller, er egentlig alt du er opptatt av det som skjer i det øyeblikket.
Du har kanskje en bevissthet om historiens bue, om karakteren, men det du faktisk forholder deg til i en mer detaljert forstand er hva skjer med meg akkurat nå?
Hva vil jeg akkurat nå?
Hva er utfordringene mine akkurat nå?
Hvis du har en annen karakter, hva vil jeg at den personen skal gjøre akkurat nå slik at jeg kan få det jeg vil ha?
Spesielt for Returnal, fordi hun i grunnen mister forstanden."
"Ja, på en måte.
Jeg følte virkelig at jeg bare måtte ta det ett skritt av gangen.
Ellers tror jeg det ville vært ganske overveldende, og det er for mye å holde fast ved."
"Og jeg synes dette er en fin tilnærming til skuespill generelt, bare å forholde seg til det som skjer i det øyeblikket, for det er det vi er interessert i, slik du snakket om tilstedeværelse tidligere, og å være til stede og bare forholde seg til nået."
"Det er da det skjer virkelig interessante ting.
Fantastisk. Takk igjen.
Jeg er interessert i din teaterbakgrunn.
Du driver også med teater."
"Hvordan vil du si at det har formet deg, eller kanskje gjort deg til en bedre skuespiller for videospill?
Tror du det er noe spesielt ved teater som du kan ta med deg inn i videospill, eller er de ikke relatert i det hele tatt?
Nei, absolutt. Nei, det er et veldig godt spørsmål."
"Jeg føler meg veldig heldig, for jeg tror en av tingene med teater er at du får øve i, la oss si, seks uker, og så spiller man forestillingen i omtrent åtte uker."
"Så allerede det er en lang periode hvor jeg får øve på håndverket mitt som skuespiller.
Og jeg tror at det å få gjøre det i over ti år har betydd at jeg har fått øve mange ganger i løpet av året, noe jeg tror mange skuespillere sliter med, spesielt hvis de går på teaterskole og tar eksamen."
"Kanskje du er med i en TV-serie.
Kanskje det er en ganske stor rolle, men du filmer bare i et par uker, og resten av året får du kanskje ikke spilt noe."
"Så jeg tenker, jeg vet det er morsomt, for noen ganger sier folk til meg om opptredenen, og de sier: «Det er jo ditt første videospill.» Og jeg svarer: «Ja, det er mitt første videospill, men jeg har spilt i ti år, og jeg gikk på teaterskole i tre år før det."
"Og for meg er det ingen forskjell.
Jeg ser ikke...
OK, la meg være mer presis.
Det er en forskjell i ferdighetene som kreves."
"Det er en veldig spesifikk ferdighet å kunne være uten noen rundt seg, uten kostyme, uten kulisser, å spille mot noen gjennom et glass som noen ganger gir deg en helt død respons, og så gi... Det er en veldig spesifikk ferdighet, og det er mange skuespillere som kanskje ikke ville like eller trives med å gjøre det."
"Så de er spesifikke, men skuespillerfaget, Jeg tror alle jobbene jeg har hatt har gjort meg i stand til å spille en karakter som Luné på kort tid."
"Fordi også med... Beklager, dette blir veldig langt.
Også med...
Med videospill, er det virkelig instinktivt.
Du får kanskje to, maks tre opptak."
"Så det er som det første instinktet du har, og jeg tror det er en...
Både Jane og jeg har denne teaterbakgrunnen der håndverket handler om å bygge opp impulser."
"Hvordan stole på deg selv, hvordan stole på magefølelsen din.
Du kan stå foran tusenvis av mennesker.
Hvordan går du for det på den måten?
Så jeg tror absolutt at min teaterbakgrunn har hjulpet enormt med alt jeg gjør som skuespiller."
"Flott, flott.
Jeg hadde dere begge på skjermen nylig.
Jeg så deg nylig som Ashley Ascroft, selvfølgelig, i Resident Evil.
Dette er interessant med tanke på selve karakteren fordi den ble skapt for lenge siden, hadde en historie fra fortiden, og nå har den utviklet seg til det vi så, og den spilte inn i Graces historie denne gangen."
"Så hva betyr det for deg når du nærmer deg denne karakteren, i den forstand at du må respektere det som var før, men nå er det en ny historie som skal fortelles, og så gir du stafettpinnen videre til en ny karakter?
Ja, det er et veldig godt spørsmål."
"Før jeg spilte Alyssa Ashcroft, og til og med Diana Burnwood, fordi det var to skuespillerinner som spilte Diana Burnwood før jeg kom inn i bildet, hvis jeg sitter og tenker for mye på det, blir jeg nok skikkelig skremt."
"Så jeg tenker ikke på det.
De to spørsmålene var de samme.
Du blir skremt hvis du tenker på det.
Ja, så jeg unngår bare det."
"Men faktisk, spesielt med Resident Evil, var jeg klar over at spillet er et fenomen, og at fansen av det spillet er helt ekstraordinære.
Så jeg var litt klar over det faktum at Alyssa allerede har en enorm tilhengerskare, og jeg antar at jeg bare ønsket å hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne, og det var min største intensjon, var bare å gjøre en god jobb."
"Jeg ville spørre deg om AAA, det vi kaller AAA-spill.
Du har vært med på mange av dem.
Hvis jeg ikke tar feil, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Men det er forskjellige sjangre, studioer osv.
Så er det noen forskjeller du vil dele nå i måten du jobbet med dem på?
For eksempel sa du tidligere at du noen ganger ikke har mye kontekst, men jeg antar det avhenger av teknikken og om du også tar opp fremføringen din eller om det bare er stemmen din."
"Ja, det er et godt spørsmål.
Ja, jeg mener, for eksempel med Returnal, var det én ting jeg virkelig la merke til, og kanskje var dette fordi jeg i hovedsak var den eneste personen i spillet, Housemarque brukte mye tid på å finne ting."
"Jeg mener, du har rett, noen ganger sier de: ok, at, du vet, du tar én opptak og de sier, det holder, ok, la oss gå videre.
Det var ikke noe av det med Returnal."
"De sa: «Ja, ok, la oss tenke gjennom dette og prøve forskjellige ting.
Og det var en stor forskjell i det spillet fordi, som du sa tidligere, du vet, tid er penger og ofte er det dette presset om å bare få det gjort veldig fort."
"Så det var en av forskjellene jeg la merke til hos Housemarque er at de bare, de slapper av, de finner det.
Når de har funnet det, sier de: ok, la oss gå videre, veldig rolig."
"Jeg liker den, for den fører meg til det siste spørsmålet.
Jeg har snakket med Troy Baker tidligere om, du vet, stemmeskuespillere kontra skuespillere, skuespillere i videospill, og også de som virkelig engasjerer seg i historiefortelling og manusforfatting for videospill."
"Så dette er forskjellige typer utvidede roller.
Så er det noe du gjerne vil utforske som å komme fra stemmeskuespill, deretter performance capture, og så kanskje å bli involvert i de bredere narrative rollene i videospill for dere begge?
Mener du som spillutvikler?
Ja, mer som narrativ designer, som en slags manusforfatter."
"Skjønner du hva jeg mener?
Ja, ja, ja, ja.
Det er noe som streifer meg av og til.
Jeg har ikke egentlig gått over den broen fordi jeg liker å spille i spill så godt."
"Ok.
Men ja, det er tider når jeg føler, Jeg føler noen ganger at det er noen historier som mangler i spillmiljøet, og det er en del av meg som gjerne vil bidra til det eller kanskje skape disse historiene og støtte dem."
"Men jeg er ikke forfatter, så det ville kanskje innebære å ha samtaler med noen som er forfatter.
Du er forfatter.
Og samarbeide på den måten."
"Men ja, jeg elsker ideen om å samarbeide.
Om å bli involvert, ikke sant?
Ja, absolutt.
Ja, jeg tror jeg gjerne ville prøvd performance capture."
"Mocap ville vært interessant.
Jeg tror det ville være vanskelig å vite at jeg ikke fikk legge stemme til karakteren til slutt.
Men ja, interessant."
"Kanskje til neste ekspedisjon, det er fint å prøve med høyere produksjonsverdier.
Ja, ja, akkurat.
Det ville vært flott.
Og å skrive, det har jeg faktisk aldri tenkt på."
"Og jeg vil aldri si aldri.
Jeg elsker å skrive og å bli introdusert til denne verdenen.
Jeg har elsket alt jeg har sett.
Miljøet er fantastisk."
"Det er en slags oppriktighet, som for eksempel på BAFTA-utdelingen for et par uker siden, som vi var på, det er en slik varme i dette miljøet."
"Folk i denne bransjen er store fans av hverandre.
Og det spiller ingen rolle om du er den største art directoren i det mest suksessrike spillet, vil du sannsynligvis være fan av noen andre eller noen som ikke er på samme nivå som deg."
"Så jeg synes det er en fantastisk del av denne bransjen som jeg har elsket å se.
Så ja, absolutt.
La oss se.
La oss se hva som skjer."
"Jeg tror det har å gjøre med, Jeg vet ikke om du er enig, Jeg tror det har å gjøre med det faktum at de har vært en del av historien."
"De har aktivt forholde seg til karakterene selv på sine egne måter.
Er dere spillere?
Jeg er det ikke ennå.
Jeg vet ikke om jeg kan kalle meg selv en gamer."
"Jeg liker jetflyet.
Ja, ikke ennå.
Jeg spiller Expedition 33.
Jeg er kanskje to tredjedeler gjennom.
Jeg vet ikke om to tredjedeler av ett spill kan gjøre deg til en gamer."
"Du er allerede en gamer.
Det er et langt RPG.
Jeg er en gamer.
Det er offisielt.
Jeg kan gi deg tittelen."
"Vi skriver ut «gamer», i tillegg til skuespiller.
Gamer og skuespiller.
Og du?
Noen ganger er jeg en gamer."
"Jeg har slitt med å finne tid.
Men ja, jeg spiller spill av og til.
Det er fantastisk.
Ok.
Tusen takk for at du tok deg tid."
"Takk.
Håper du liker programmet.
Det har vært en fornøyelse.
Tusen takk.
Takk."