LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      HQ

      Sandsoft Games - Intervju med David Fernández

      Det er David mot David på Gamelab 2023 når vi snakker med Sandsofts administrerende direktør for å lære mer om studioet deres, som fokuserer på mobilspill, og om spillindustrien og spillutviklerkulturen i Saudi-Arabia, ettersom de for det meste holder til i Riyadh.

      Audio transcriptions

      "Vi er på Gamelab Barcelona 2023, og nå er det på tide å snakke om mobilspill.
      en liten stund, hva vi kan spille nå og hva vi kanskje kan spille i fremtiden.
      Tusen takk for at du ble med oss, David."

      "Hva gjør dere i Sunsoft?
      Herlig.
      Vi er en spillutvikler og utgiver av mobilspill med base i Saudi-Arabia, og vi er en prøver å skape ikke bare spill, men et selskap, for vi er i en oppstartsfase."

      "Vi er et team på 53 personer for øyeblikket.
      Vi startet vår reise i 2021, og vi er til stede på forskjellige steder, så Vi har et lite team her i Barcelona, 8 personer, og sannsynligvis 30 personer i Riyadh, i Saudi-Arabia.
      Arabia."

      "Vi har også mindre kontorer i Shanghai og Helsinki.
      Og hva er hovedproduktene deres per i dag?
      For øyeblikket har vi ikke noe spill som jeg kan si at er tilgjengelig på markedet, så vi tester noen få av dem med tanke på publiseringspipeline, og vi holder på å utvikle også med fire tredjepartsspill på dette stadiet."

      "Alle disse spillene er på en måte kjerne- eller mellomkjernespill som prøver å nå en mer mannlig, mer engasjert målgruppe.
      publikum.
      Og disse er, ett er et RPG-spill, et annet er et racerspill, det tredje er et Astralis-spill, og det fjerde er et annet RPG-spill, men med et slags NFT-lag på på toppen av det spillet."

      "Hva kan du fortelle oss om å drive et studio i KSA, om å være der, om livet der, om utviklingen av spill i Saudi-Arabia?
      Vel, det har virkelig vært en reise, og når jeg mener en reise, er det på en positiv måte.
      Jeg tror at du ikke bare er i ferd med å skape en slags industri, fordi spillene spillindustrien ikke er der, så vi prøver å bidra til at industrien vokser."

      "På samme måte gjennomgår landet en stor sosioøkonomisk endring.
      Så på sett og vis er du en del av en endring som skjer i dette landet, du føler deg at du på en måte skriver historie, hvis du skjønner hva jeg mener, og da er det veldig spennende...
      å være det i et land som har en sterk tro på å investere i spill."

      "Så noe av det den saudiske regjeringen gjorde i dette tilfellet for noen måneder siden, var å for noen måneder siden, i september, kunngjorde de den nasjonale spill- og esportstrategien, som er en faktisk nasjonal strategi, og dette er ganske unikt.
      Du har visse regioner i verden, og du har visse byer i verden som har en en viss støtte til spillutvikling og prøver å stimulere selskaper til å etablere seg, hjelpe til med dem til å vokse og delta i noen av virkemidlene for å fremme spillindustrien."

      "men her er det egentlige landet.
      Så vidt jeg har forstått, er det det eneste landet i verden som har spill som en del av av den nasjonale strategien.
      Og du sa at landet selv er i ferd med å endre seg i så måte, og at industrien deres er i endring, men Jeg antar at dette også kommer til å påvirke selve videospillindustrien."

      "Vi har sett dette for eksempel i fotball, nye markeder, nye bransjer kommer inn i kampen, la oss og vi har sett dette med videospill i Kina og Korea i det siste.
      Hvordan tror du at det å ha flere studioer basert i Arabia kan påvirke eller forme bransjen fremover?
      Ja, jeg går ut fra at du kjenner spesielt godt til mobilspillbransjen, men det kan være aktuelt..."

      "for spillbransjen generelt er en global virksomhet, ikke sant?
      Jeg tror at det generelt sett er veldig små selskaper som jobber med bestemte segmenter, spesifikke markeder eller spesifikke nisjer, la oss si målgrupper.
      I dette perspektivet er det ingen forskjell på å ha et selskap i Saudi-Arabia og et selskap i du vet, Finland."

      "Vi prøver å utnytte de samme markedsmulighetene.
      Når det er sagt, føler jeg, som jeg nevnte for deg tidligere, at det kanskje er mer støtte som vi får i dette tilfellet fra myndighetene, som hjelper bedrifter med å etablere, å vokse, for å redusere noen av de risikoene som spillutvikling innebærer."

      "Men på samme måte tror jeg at vi prøver å sette sammen et virkelig multikulturelt, multikulturelt nasjonale og mangfoldige team.
      Vi er for eksempel 53 personer på tvers av de ulike stedene jeg nevnte.
      har vi 24 nasjonaliteter, noe som er ganske unikt for et selskap av denne størrelsen."

      "Heller ikke i spillutviklingsbransjen er det mange nok kvinner som jobber med spill.
      og vi har ikke nok kvinnelige talenter, og kvinner er noe vi prøver å få til å vokse.
      i bransjen.
      Vi har nesten 30 % kvinnelige ansatte."

      "Når du tenker på det, tenker du på at vi er et selskap basert i Saudi-Arabia.
      er det noen som hever øyenbrynene og tenker: Er det sant?
      Men det er faktisk sant.
      Vi skiller oss ikke fra andre spillutviklingsselskaper i verden."

      "Så vi prøver virkelig å skape de beste produktene vi kan med de beste folkene vi kan få med oss.
      selskapet, og deretter sørge for at vi utnytter noe av den støtten vi har fått, slik at vi i dette tilfellet myndighetene har gitt oss.
      På samme måte er vi så heldige at vi har en stor saudiarabisk bank i ryggen."

      "gruppe, så vi er et 100 % privat selskap, og de er veldig interessert i spillutvikling.
      Jeg tror de er veldig opptatt av at det skal skje.
      En av de tingene jeg sa da jeg ble intervjuet til denne rollen, og når jeg kan anta utfordringen, var at det er noe jeg virkelig brenner for."

      "denne jobben eller jobben min, som forhåpentligvis er å skape arbeidsplasser for fremtidige generasjoner.
      Forhåpentligvis får jeg folk i Saudi-Arabia til å jobbe med spill.
      Hva hadde du gjort før, hvis du var lidenskapelig opptatt av spill og du tilfeldigvis var du vet født i Saudi-Arabia, må du forlate landet ditt, og det husker du, vet du at folk her i Spania for kanskje 30 år siden, da de forsøkte å komme seg inn i spillutvikling, og det var ingen muligheter her."

      "Så de må dra til Storbritannia, de må dra til USA, de må dra til Canada.
      Så jeg mener at vi på en måte prøver å gi tilbake og skape muligheter for lokale ungdommer.
      lidenskapelig talent er noe som virkelig gir meg tilfredsstillelse.
      Fantastisk."

      "Det høres veldig inspirerende og veldig bra ut, og det er selvfølgelig friskt når det kommer fra Saudi-Arabia...
      som du nettopp sa, så bortsett fra at bakgrunnen din, hvis jeg har rett, kommer du fra en bakgrunn med King.
      Stemmer det?
      Hva tror du at du kan bidra med innen mobilutvikling med tanke på det du har lært?
      om mobilspill, og også med tanke på fremtiden, slik panelet ditt snakket om."

      "det?
      Hvis jeg ser litt tilbake på bakgrunnen min, tror jeg at da jeg begynte med spill, begynte jeg faktisk med med mobilspill.
      Jeg begynte med mobilspill i 2004."

      "Jeg begynte å jobbe for THQ, som tilfeldigvis var et eget selskap før det, og jeg begynte i vi var et av de første teamene som i dette tilfellet fra Triple A-konsoll til PC-utvikling.
      begynte å omfavne i dette tilfellet mobilspillutvikling.
      Etter det jobbet jeg i andre selskaper, blant annet i Nokia, der jeg var leder for selskapets app store, og jeg lærte en del om hvordan man jobber med Engage og andre slags spillrelaterte prosjekter."

      "Men for å svare mer presist på spørsmålet ditt, tror jeg at en av de tingene som King, du vet, brakte etter min erfaring var å tenke på nye målgrupper, ikke sant.
      Det var en slags spøk jeg kom med da folk kom til eller studenter kom til på besøk til kontoret vårt her i Barcelona, og du vet, de prøvde eller var interesserte i spill."

      "Vi har en slags studiointroduksjon for de som er interessert i å lære mer om spill.
      i spill.
      Og jeg sa til dem at det var vi som fikk mødrene deres til å spille.
      Det er vi som er ansvarlige for at mødrene deres spiller disse spillene."

      "på mobiltelefonene deres.
      Og dette er sant.
      Jeg tror jeg er veldig stolt av å prøve å nå ut til et nytt publikum.
      Denne typen spillerbase som King har klart å bringe til mobilmarkedet, var spilte før."

      "Men de spilte andre spill.
      De spilte kort med venner.
      Så jeg tror at denne måten å tenke på et globalt publikum som er uutnyttet, og som prøver å få tak i å forstå hvordan spillerne oppfører seg, og hvordan du kan gi dem denne typen muligheter for engasjement."

      "for at folk skal få kontakt med produktet ditt, er veldig interessant.
      Og dette er noe som virkelig driver lidenskapen min.
      Fantastisk.
      Tusen takk for at du tok deg tid."

      "Vi ser frem til å lære mer om Sunsoft-spillene, og også fra bransjen i KSA.
      Tusen takk, David.
      Tusen takk skal du ha.
      Takk skal du ha."

      ""

      Gamelab

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere