Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona og utnyttelsen av lokale talenter - Javier Capel Intervju

Vi møtte Javier Capel, studiosjef i Ubisoft Barcelona, i Málaga for å snakke om hvordan man ansetter talenter i dataspillbransjen, aktuelle profiler for ledige stillinger og viktigheten av utdanning i bransjen.

Audio transcriptions

"Vi er i Málaga for Gamelab Nexus-arrangementet, og jeg har med meg Javier som snakket om Ubisoft Barcelona i går, og det er interessant fordi selv om dette er et arrangement i Málaga, er mange studioer basert i Barcelona så det er vel bare et godt råd til de som begynner her i Málaga."

"Så, først og fremst, hva sa du om å finne talenter og ansette talenter i Barcelona?
Tusen takk skal du ha.
Takk skal dere ha.
Det er interessant fordi, som du sa, vi var et av de første selskapene i Barcelona."

"Det ble faktisk bygget for 25 år siden, i 1998.
Vi var et av de første selskapene i byen, og på den tiden var det ikke så mange talenter, det var ikke så mange, la oss si, grader eller mastergrader eller utdanning generelt for videospill."

"På 25 år har dette endret seg mye.
I dag vil jeg si at en av de største mulighetene eller styrkene til Barcelona er talentet.
Nå har vi mange grader, mange universiteter, mastere, utdanning generelt.
Vi har en utrolig indiekontekst rundt oss, mange selskaper og det er den beste måten å dyrke frem talentene på og skape ekstremt gode fagfolk for bransjen."

"Så når du ser tilbake på alle de 25 årene fra du begynte i det nye studioet og til det er nå, hva føler du om det?
Hva synes du om de nåværende teamene og den nåværende situasjonen til selskapet i Barcelona?
spesielt for Ubisoft?
Det forandret seg mye."

"Jeg tror at da vi kom til Barcelona, jeg mener, jeg har vært der i 23 år nå, var det ingen, som jeg sa, det var ingen utdanning, det var ingen andre.
Vi begynte å lage videospill, og vi visste ikke hvordan, og la oss si at det var noe veldig, veldig nytt."

"I dag har vi mange studenter som er veldig erfarne, de har allerede noen prosjekter som de allerede har startet, gradene.
Så faktisk er profesjonaliteten i utgangspunktet mye høyere nå.
Hvilken stilling eller rolle er det vanskeligst å få når du vil ansette?
Jeg har for eksempel sett at det er mange jobbtilbud for tekniske kunstnere i det siste."

"De er veldig populære akkurat nå.
Og så har du mange 2D-artister, konseptkunstnere.
Hva vil du si er lettest eller vanskeligst å få tak i?
Ja, noen ganger er det komplisert, for det kommer helt an på prosjektet og nøyaktig hva du er ute etter."

"Det er sant at det noen ganger er litt lettere å få tak i en kunstner, å få en designer, å få de rollene som er veldig vanlige eller velkjente.
Og vanligvis er teknologiprofilene innenfor eller i midten av disse yrkene er litt vanskeligere."

"Som du sa, teknisk kunstner, teknisk designer, en slags...
De er ikke så vanlige, det er ikke så mange av dem som trengs i store prosjekter.
Så det er vanskelig å vokse og å skape disse yrkene.
Så de tekniske stillingene er sannsynligvis de vanskeligste."

"Nå som du nevnte prosjekter, har dere et par prosjekter på gang.
Det ene har selvfølgelig pågått i mange år, og det er Rainbow.
Og vi snakket med Kilian for et par år siden, nettopp her i Malaga.
Og han ga oss et fantastisk intervju der han fortalte oss om hvordan du tar vare på Rainbow som et pågående spill."

"Hva kan du fortelle meg om det spillet?
Og jeg vet ikke om du kan fortelle meg noe om det andre hemmelige spillet som dere jobber med.
Ja. Så, Rainbow, det er utrolig."

"Jeg mener, laget er superglad for å høre reaksjonene og spillerne, hva de sier, hva de opplever.
Alle endringene som spillet har gjennomgått de siste årene går i riktig retning."

"Vi tror og ser at det skaper en forandring.
Vi er i dag mer enn 85 millioner spillere.
Det er tre eller fire spillere hver dag som spiller spillet.
Og for oss er det en slags drøm."

"Vi er i et spill der folk virkelig liker det og det er kjempesuksess.
Du fortsetter å gjøre ting for den.
Hva var det siste dere ga ut?
Vi har faktisk nettopp sluppet Battle Cap."

"Den ble faktisk utgitt i forrige uke.
Og teamet er veldig stolte av den.
Det er noe vi har jobbet med i noen år allerede og det er kjempespennende."

"Bortsett fra det, vil jeg bare si at laget fortsetter å vokse i Barcelona for Rainbow Six.
Vi var mer enn 100 i fjor.
Vi er rundt 120 nå."

"Og vi kommer til å fortsette å vokse i det teamet.
Og jeg antar at det er et stort nei til det andre prosjektet?
Ja, jeg kan ikke snakke om det andre prosjektet.
Men du nevnte at da du begynte i studioet og da du begynte i selskapet."

"Og jeg vet at du har en veldig interessant bakgrunn som på en måte kombinerer koding, programmering og design.
Og nå gjør du ikke noe av det hos Ubisoft.
Hva kan du fortelle meg om den utviklingen av deg selv?
Sannheten er at jeg faktisk er ingeniør som standard."

"Men da jeg kom til Ubisoft, begynte jeg som nivådesigner i Pro Rally.
Fordi jeg elsket racingspill.
Det var noe jeg elsket fra begynnelsen av."

"Så på den tiden fikk jeg jobb hos Ubisoft og jeg jobbet med Pro Rally.
Vel, kretsene, manualen, menyene, håndteringen av bilen."

"På den tiden var vi som sagt et veldig lite team.
Hvilken kamp sa du?
Pro Rally. 2002, faktisk.
Så jeg var nivådesigner."

"Jeg gikk over til spilldesign, til å lede spilldesign.
Så gikk jeg over til produksjon, noe som var et større steg.
Fordi du begynner å legge hendene dine direkte på spillet.
Saksen din."

"Ja, akkurat. Nå har du saksen.
Og du vet, det er annerledes.
Du har et stort team og du må få dem til å spille best mulig."

"Senere ble jeg studiosjef.
Så nå er det forskjellige team, for å si det sånn.
Men du har ikke en aktiv rolle i utviklingen eller i kunst eller design, ikke sant?
Jeg spiller fortsatt alle spillene vi gjør."

"Jeg anmelder fortsatt og jeg er fortsatt leder sammen med teamet.
Men jeg prøver å ikke, la oss si.., ...legge hendene mine på tingene."

"Fordi laget er mye flinkere enn meg til å spille.
Det er jobben deres nå.
Veldig ærlig av deg.
Har dere noen ledige stillinger per i dag?
Fordi i går snakket vi om ansettelser osv."

"Jeg vet ikke om det er noe du ønsker å unge utviklere eller designere skal være oppmerksomme på.
Jeg tror faktisk ikke de er åpne nå.
Men vi kommer sannsynligvis til å lete etter flere artister til Rainbow Six snart."

"Snart nok.
Sånn, ja.
Tusen takk for at du tok deg tid, Javier.
Det har vært en fornøyelse.
Takk skal dere ha."

"Takk skal dere ha."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Pokémon Horizons: The Series - Season 2 Trailer

Pokémon Horizons: The Series - Season 2 Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Flere

Trailers

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

Iron Fist: The Immortal Weapon - Marvel Rivals

Iron Fist: The Immortal Weapon - Marvel Rivals

Squirrel Girl: The Unbeatable - Marvel Rivals

Squirrel Girl: The Unbeatable - Marvel Rivals

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

The War of the Worlds: Siberia - Reveal Trailer

The War of the Worlds: Siberia - Reveal Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Flere

Events

Flere