Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves

Sulten som (ulvens by) - Fatal Fury: City of the Wolves Intervju

Vi snakker med sjefsprodusent Yasuyuki Oda, produsent Joshua Weatherford og Art Supervisor Nobuyuki Kuroki om den første Fatal Fury på flere tiår.

Audio transcriptions

"Ok, så dette er flott. Jeg er i LA, jeg dekker Summer Game Fest.
Dette var ikke forventet å skje. Jeg gjør et intervju med teamet på Fatal Fury, så tusen takk for at dere kom."

"Først av alt, dere introduserte et par karakterer.
Hvordan passer de inn i listen? Hva kan du fortelle oss om dem mekanisk, spillmessig?
Så vi hadde selvsagt Bijanee, som er en tilbakevendende karakter fra det forrige spillet, og hun har vært med i KOF XV og slikt, så vi tok henne og utviklet karakteren hennes litt mer, lagt til litt mer i spillplanen hennes, og bare bygget videre på det som allerede var der."

"Med Vox Reaper, den helt nye karakteren, er han disippelen til Grant fra det forrige spillet, så han fører på en måte fakkelen videre fra ham, og bruker noen av trekkene hans, men har også mange nye elementer som er tenkt å passe inn i den moderne generasjonen av kampspill.
Apropos moderne fightere, jeg elsker spillets utseende for et moderne publikum."

"Jeg synes det er fantastisk med tanke på kunsten, måten figurene ser ut på, og måten det har SNK-personligheten til.
Så hva kan du fortelle meg om det visuelle aspektet og måten karakterene er portrettert på?
og hvordan det skiller seg ut fra alle andre kampspill?
Ja, spesielt når du ser på Fatal Fury totalt sett, og spesielt det forrige spillet, Garou Mark of the Wolves, har en veldig amerikansk setting, det har en veldig god synergi, kan man vel si, med amerikanske tegneserier, og hvis du ser på kampspillsjangeren totalt sett, er det allerede mange utviklere som har fotorealistisk grafikk, eller anime-aktig grafikk, og de har på en måte allerede nådd sitt høydepunkt."

"Så vi ønsket å finne vårt eget mål å fokusere på, så vi fokuserte på den amerikanske tegneseriestilen, og prøvde å gjøre den til høydepunktet av den typen kunststil.
Jeg må selvfølgelig spørre deg om Terry, og om Street Fighter."

"Jeg har vært sammen med utviklerne hos Capcom, med regissøren av Street Fighter VI, og lært litt om Terry, om Mei.
Hva synes dere om dette?
Fellesskapet er så begeistret at de allerede drømmer om Capcom vs. SNK."

"Hva kan du fortelle dem?
Først spøkte han og sa at de bare gjorde det på egen hånd, Vi hørte ikke noe om det.
Det er åpenbart en spøk."

"Vi har snakket med dem i to år allerede om å gjøre dette mulig, og vi er virkelig glade for at de kunne kunngjøre det, så store gratulasjoner til dem, og vi gleder oss til å se folk spille det.
FGC, det er åpenbart mange som har mange håp og drømmer der ute, og jo mer støtte vi får, jo flere ting kommer til å bli mulig i fremtiden."

"Du må vite at de virkelig gleder seg til å spille mot oss.
De fortalte meg det for et par timer siden.
Han kommer sannsynligvis til å gjøre det på egen hånd uten godkjenning da.
Ok, for folk som ikke er så interessert i kampsjangeren, og som ser Terry i begge spillene, hvordan vil du definere SNKs karakteristiske kampspill som er annerledes, som jeg sa, med visuell stil, som er forskjellig fra street fighters, og selvfølgelig 3D fighters?
Spesielt for ham, noen som har jobbet med Terry i så mange år av karrieren sin, og mange gjestekarakterer i det siste."

"Vanligvis er gjestekarakterene Terry i sine beste år, du vet, Terry i midten av 20-årene.
Men Fatal Fury er et av de få spillene der du på en måte føler at tiden går gjennom historien, og at karakterene modnes og sånt.
Så spesielt i den forstand, den typen uttrykk han gjør sammenlignet med tidligere Fatal Fury-spill, vil han virkelig at folk skal forstå at karakteren har fått mer dybde, spesielt i det originale spillet hans."

"For selv med KOF, vårt eget gjestespill, er han annerledes enn han er i Fatal Fury.
Jeg ser at de fleste spiller på fight stick.
Hva kan du fortelle oss om forskjellene mellom å spille på fight stick eller på kontroller?
Tror du det kan være noen fordel for de som spiller med fight stick i konkurransesammenheng?
Hvordan jobber dere med å utvikle systemet for begge kontrollerne?
Ja, jeg mener, mye av det handler bare om å prøve og feile."

"Så vi har smart-stilen, som er et forenklet kontrollsystem, og det kommer selvsagt til å være fordeler og ulemper på begge sider, og vi prøver bare å skape en balanse slik at ingen av sidene blir for fordelaktige.
Ok, og nå som du nevnte bakgrunnshistorien og Terry og spillets historie, hva kan du fortelle oss om hva som foregår i Ulvenes by?
når det gjelder historien, for at fansen skal bli begeistret for den delen av spillet?
Ja, jeg tror helt klart at det største er med Mark of the Wolves, ...slutten for Rock, han bare forlater Terry, han forlater omsorgspersonene for å gå sin egen vei."

"Og dette spillet handler på en måte om den konklusjonen, hva som skjer, hvordan de kommer frem til en konklusjon i forholdet sitt.
Når vi snakker om konklusjoner, så er dette kanskje en avslutning for deg, jeg vet ikke.
Fortell oss om status for prosjektet."

"Det kommer til å lanseres i 2025, hvis jeg har rett?
Ja, ja, tidlig i 2025.
Hva kan du fortelle oss om hvordan det føles nå, det punktet dere er på nå i utviklingen, og det siste stykket frem til utgivelsen?
Så han sier bare at vi allerede er inne i sluttspurten, vi er på en måte i finpussingsfasen, men det er selvsagt slik det er med all spillutvikling, det er vanligvis den delen der nesten alt tar fyr, så ja, alt brenner for øyeblikket, vi slukker bare branner etter hvert."

"Og flere kort å avsløre herfra til lansering?
Å ja, mye mer innhold kommer.
Ok, arigatou gozaimasu, tusen takk for at dere fikk dette til å skje, dette var ikke forventet, jeg setter pris på det, tusen takk."

"Å ja, vi har en ting til på slutten, beklager.
Vi har en ting til å annonsere på slutten.
Så ja, vi planlegger faktisk å legge til noen flere figurer i King of Fighters XV, så bare følg med på flere nyheter fremover."

"Vær oppmerksom på det, tusen takk, arigatou gozaimasu."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Superman - Official Trailer

Superman - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Ironheart - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Sakamoto Days: Part 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Nobody 2 - Official Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

Spider-Noir - Teaser Trailer

F1 - Official Trailer #2

F1 - Official Trailer #2

The Old Guard 2 - Official Trailer

The Old Guard 2 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere