Norsk
Gamereactor
Videos
Star Wars Outlaws
HQ

Star Wars er magisk i seg selv - Star Wars Outlaws Intervju

Vi tar en prat med spillregissør Mathias Karlson og fortellerregissør Navid Khavari om alt som har med Kay Vess og Star Wars Outlaws.

Audio transcriptions

"Hei venner, jeg er i LA. Jeg har nettopp vært på Ubisoft World Showcase, og så har jeg spilt Star Wars Outlaws for aller første gang.
Jeg har virkelig, virkelig gledet meg til å gjøre dette siden for et år siden, stort sett, da dere viste meg en presentasjon, og jeg var...
Ja, og jeg hadde det kjempegøy. Det er veldig interessant, veldig variert. Dere har vist tre seksjoner, antar jeg, for å vise variasjon, at du kan gå ut i verdensrommet, at du kan snike, at du kan gå solo en stund, at du har mer åpne områder."

"Først og fremst vil jeg gjerne spørre deg om nærkamp. I den korte tiden jeg hadde med spillet, fikk jeg bare, du vet, ...som å ha disse stealth-drapene og ikke møte mange fiender med slagene mine. Så, hva kan du fortelle meg om hva som er mulig å gjøre som jeg ikke gjorde der?
Jeg tror det er en naturlig del av det Kay og Nyx kommer til å gjøre sammen. Du vil se at han ikke sjelden blir med hvis dere ender opp i en slåsskamp eller i en takedown."

"Så jeg tror at nærkamp virkelig er en del av det spekteret og en del av verktøykassen for deg. Vi prøver virkelig, med Kay og Nyx, først og fremst å tenke, ok, dette er en duo du spiller.
Nyx er som din lange arm, din lange finger inn i verden, der du kan distrahere, du kan hente ting, du kan sabotere, men du kan også være nyttig i kamp.
Angripe fiender slik at du kan fokusere på noen andre i et sekund og hente en pistol til deg slik at du kan redde livet ditt."

"Og det gir oss virkelig et spill som strekker seg fra stealth og hele veien opp til, du vet, revolvermannskamp.
Og i midten tror jeg det er en veldig naturlig del av det å ende opp i en liten slåsskamp for å redde livet.
Så til syvende og sist er det opp til deg selv hvordan du tilnærmer deg en situasjon, men det finnes verktøy som er mer eller mindre egnet, skulle jeg si, for det situasjonen krever."

"Du nevnte at Nyx kan hente ting, og kan også utløse granater som fiender holder, det er fantastisk, og våpen til deg også.
Så, du nevnte våpen. Jeg skjøt meg stort sett gjennom hele greia, og det var kanskje ikke den beste tilnærmingen noen ganger, men ok.
Noen av våpnene du plukker opp, det er ikke din vanlige blaster, hvis jeg har rett. Disse våpnene er bare midlertidige, stemmer det?
Du bruker dem en stund, og så legger du dem fra deg og beholder blasteren som hovedvåpen."

"Ja, så Kays blaster er en helt ny blaster i Star Wars-universet som vi har utviklet sammen med Lucasfilm.
Og det er ett våpen, men det gir mye variasjon i våpenleken.
Så du har disse forskjellige modulene der du har standard, du vet, rød pew-pew som vi er vant til.
Du har også en bedøvelsesmodus som er lydløs, men som går på nedkjøling."

"Og du har Ion og det vi kaller Power Shot, som alle har forskjellige bruksområder, både i kamp og når du utforsker verden, som du vil finne ut.
Du kan også oppgradere denne blasteren etter hvert som du går.
Jeg skulle til å spørre om det.
Så det stopper ikke der. Du kan legge til mer variasjon og et mer personlig preg og preferanser."

"Alle de andre våpnene du ser, som du enten kan plukke opp selv eller sende Nyx for å hente for deg, er også en del av følelsen av å gjenskape det.
Du er tøff, du finner en vei gjennom situasjoner der du kanskje har tatt deg litt vann over hodet.
Så de er av mer midlertidig karakter, mer som en power trip, noe for å komme seg ut av en vanskelig situasjon."

"Men når du kommer ut av det, er det tilbake til Nyx, blasteren din og deg selv.
Og for å, du nevnte det nettopp, for å oppgradere våpenet ditt, har jeg samlet, samlet ressurser hele tiden.
Er det det du bruker til å oppgradere hovedblasteren din?
Hva annet bruker du disse ressursene til?
Handel, kan jeg gjette, eller hva gjør du med det?
Vi går inn i historien nå."

"Han får en pause, det er flott.
Jeg får en fin liten pause for i dag.
Så jeg tror at både historien og opplevelsen av dette spillet er et eventyr, en reise og en historie om å vokse.
Og i spillet også, selvfølgelig, oppgradere blasteren din, oppgradere speederen din, oppgradere skipet ditt, få nytt utstyr og utstyr."

"Du la kanskje merke til at Kijimi hadde en tykkere jakke med pelskrage.
Det er visuelt, men det er også noe som har spilleffekter, der du kan endre det visuelle slik at det passer med de underliggende effektene.
Så, disse materialene som skal defineres, har selvfølgelig også en økonomi.
Penger snakker i denne verdenen, underverdenen, ja."

"Og materialer vil være en del av dette.
Jeg tror noe jeg virkelig vil fremheve, er det dere kanskje så i den direktesendte UbiForward-visningen vi nettopp hadde, det vi kaller ekspertene.
Så nøkkelen til de mest effektive oppgraderingene av evnene og utstyret ditt er gjennom karakterer.
Fullstendige karakterer som har sin egen personlighet og sine egne behov og eventyr knyttet til seg, der du må finne ut hvor de er?
Og så må du komme deg dit og overbevise dem for at de skal gi deg det de har å tilby."

"Og så vil det åpne opp for nye progresjonsområder for deg også.
Ok, la oss snakke litt om karakterene og historien.
I live-presentasjonen som du nevnte, tror jeg vi så en ung Kaivess.
Hva er det der? Er det mellomsekvenser? Er det flashbacks?
Er det noe som, hvordan kommer vi til å lære om fortiden og opprinnelsen hennes?
Du kom til meg og stilte det eneste spørsmålet jeg ikke kan svare på."

"Det jeg kan si er at Kays oppvekst var veldig viktig for hennes syn på galaksen.
Og jeg tror det er noe som er nøkkelen til ideen om en nybegynner skurk, ikke sant?
Når hun forlater Canto Bight, er hun fortsatt en småbytyv som snubler over en dusør på ryggen, Jeg tror de minnene, de øyeblikkene, tynger henne."

"Og jeg tror det er noe for spillerne å oppdage.
Som du sa, handler det selvfølgelig om vekst, så vi trenger opprinnelsen til det.
Greit, det er et omdømmesystem. Du har beskrevet dette veldig mye.
Hvordan jobber dere for at dette omdømmesystemet skal fungere i spillet og i kanon og historien med Lucasfilms og Lucasgames?
For det er selvfølgelig mange karakterer som vi vet om at du kan få ting til å skje på forskjellige måter med dem."

"Du kan være venn med noen av syndikatene, du kan forårsake ting, virkelig vanskelige ting.
Hvordan spiller det inn i det kanoniske universet som vi allerede kjenner?
Fordi dette skjedde, dette er etter... Vi har Frozen Solo, det er etter Empire, ikke sant?
Så hva kan du fortelle oss om dette, om arbeidet med å få dette til å fungere inn i den kanoniske historien?
Jeg tror vi har vært ekstremt heldige med samarbeidet vårt med Lucasfilm Games, fordi de har gitt oss..."

"og vi har virkelig kommet til dem med ideene våre, og de har virkelig omfavnet dem helhjertet.
Jeg tror det viktigste å huske her er at det er viktige øyeblikk i Kays reise som er knyttet til den bredere Star Wars-historien, ikke sant?
At du vil treffe de nøkkeløyeblikkene.
Men mellom disse taktslagene, spesielt med omdømmesystemet, er det mye spillerom og stor fleksibilitet."

"Spesielt når du tar på deg en jobb for Jabba og reiser rundt i galaksen og jobber med en smuglerkontrakt.
Kanskje dukker det opp en bedre mulighet hos en Sheikah-klan eller Crimson Dawn, og du bestemmer deg for å ta den i stedet.
Og så går ryktet ditt kanskje ned hos huttene, men det går opp hos Ishiga.
Det er forskjellige spillmessige fordeler med disse tingene, og det er også forskjellige dialoger."

"Men det viktigste var friheten du har til å uttrykke deg selv innenfor omdømmesystemet.
Så jeg tror spillerne kommer til å se den ytringsfriheten, og jeg tror det kommer til å lønne seg.
Du nevnte en haug med karakterer der. La meg stille deg tre spørsmål du sannsynligvis ikke kan svare på.
Jeg kan ikke vente."

"Du kommer til å hate meg.
Det føles som om vi har to forskjellige sider i denne saken.
Du har feil side. Slå mynt og krone.
Jeg bare tuller."

"Boba Fett. Kommer han til å være der?
30. august er en flott dato.
Cad Bane. Ble han ertet?
Jeg elsker Cad Bane, men jeg elsker 30. august enda mer."

"Vi visste på en måte om Kira. Var den informasjonen riktig?
Kommer hun til å dukke opp her, og kommer hun til å være den samme skuespilleren som vi kjenner og elsker?
Kira kommer absolutt til å være med i Star Wars Outlaws, og vi har en fantastisk skuespillerinne, Tamarin Payne, som virkelig har gitt Kira en fantastisk prestasjon."

"Hun er faktisk akkurat der.
Å, ja... Den kunsten har jeg ikke sett før. Den er fin. Fantastisk. Takk skal du ha. Det er en av tre.
Ikke dårlig.
Og de andre har du ertet dem nok, så det er nok av en erting."

"La oss gå tilbake til gameplayet. Jeg likte virkelig luftkampene. Jeg likte virkelig kontrollene på skipet.
Jeg synes du har noen fine muligheter som du kan dra nytte av, og de er også tilgjengelige.
De er veldig tilgjengelige. Hvordan jobber dere med det, med hele spillsystemet for skipene og spesielt med den venstre avtrekkeren som forfølgelsesmodus?
Jeg er glad du påpekte det. Vi har lagt ned mye arbeid, ikke bare Massive, men sammen med våre medutviklere, selvfølgelig for å lage dette spillet for å sørge for at dette er et spill som ikke bare skal appellere til hardcore Star Wars-fans men til alle, og som forhåpentligvis skal kunne spilles av alle, så mange som mulig."

"Noe som verdensrommet kan være litt skremmende hvis du tilnærmer deg det som en simulering.
Jeg tror vi tilnærmer oss dette på samme måte som Star Wars som helhet.
Mer med en horisontlinje, en følelse av opp og ned og virkelig fange fantasien og følelsen av å kontrollere ditt eget skip og å ha kontroll over det på en måte som ikke er overveldende."

"Tilgjengelighet er kjernen her, uten at det går på bekostning av dybde og utfordring.
Vi prøver å lose Lance gjennom alle spillmekanikkene og alle kontrollene for speederen og for Kay og Nix til fots også.
I tillegg har vi også tilgjengelighetsinnstillinger hvis du har et spesifikt handikap du trenger å overvinne.
Vi vil som sagt sørge for at alle kan spille dette spillet."

"Hvis du for eksempel trykker ned på D-padden, er det både for å helbrede deg eller for å reparere skipet ditt.
Hvis jeg har rett, gir det mening. Det er samme input, ikke sant?
Det fungerer slik.
Til å være et så variert spill kan jeg gjøre så mange forskjellige ting."

"Jeg kan gå inn i en kamp med Nix først, eller jeg kan prøve å skyte meg vei eller slå fiendene.
Hvordan får du spilleren til å innse at han eller hun har så mange valgmuligheter, og til å ta dem i bruk?
Jeg har for eksempel sett en prestasjon som foreslår at hvis du tar ned tre menn i smug, så får du den prestasjonen.
Er det dette dere bruker for at spillerne skal bli invitert til å prøve ut forskjellige tilnærminger?
Jeg elsker dette spørsmålet."

"Det er veldig vanskelig.
Du har plukket opp en detalj som er en del av ekspertenes erfaring.
Husker du at jeg snakket om disse karakterene som er nøkkelen til visse opplåsinger og evner?
En måte å låse opp disse evnene på, er i stedet for å si at du samler erfaringspoeng og du får et poeng å plassere for å låse opp noe, sier vi at denne eksperten kan lære deg dette, men for å låse det opp, må du utføre noen ting."

"Det får deg virkelig til å se på verden rundt deg og engasjere deg i den på forskjellige måter.
Den har også en selvlærende funksjon.
Du har smakt på lignende handlinger som fører til en ny.
Så har vi selvfølgelig, som i alle gode spill, opplæring og onboarding."

"Vi hjelper deg inn i de ulike mekanikkene.
Selvfølgelig har du mye av kontrollen selv.
Hvilke nye ting du bestemmer deg for å låse opp i hvilken rekkefølge, som jeg også tror hjelper deg med å bygge opp et bibliotek i hodet ditt over hva du bør gjøre i hvilke situasjoner."

"Til syvende og sist handler det om hva du foretrekker å spille.
Vi ønsker virkelig å tilby dette spennet fra stealth til gunplay i så mange deler av spillet som mulig.
I kampanjen tar vi deg selvfølgelig med på en litt mer spennende berg-og-dal-bane-tur hvor det noen ganger kan lene seg mer eller mindre til den ene eller den andre siden når det gjelder stealth og kamp."

"Som du ser i de tre oppdragene, har de en litt annen følelse, men fortsatt med frihet.
To ting som jeg ikke fikk prøvd ut selv, var både KVAS' speeder og motorsykkel-lignende speeder.
Jeg fikk ikke prøvd den større åpne verdenen.
Hvordan takler dere denne følelsen av tomhet som vi vanligvis får når verdener er veldig store?
veldig åpne, veldig store, veldig store?
Dette presenteres i det første Star Wars-spillet med åpen verden noensinne."

"Hvordan takler du det?
Hvordan håndterer du de områdene som kan føles tomme, og som jeg ikke har fått prøvd ut så langt?
Jeg tror det begynner med å være autentisk Star Wars.
Vi ønsker virkelig å representere Tatooine slik du tror og føler at Tatooine ville være å besøke."

"Alt fra Tatooine til for eksempel planeten vi selv har skapt sammen med Lucasfilm, Toshara.
Bruke den linsen på alle de forskjellige stedene og virkelig sømløst sy dem sammen med det faktum at du bare kan ta av og dra ut i verdensrommet.
Verdensrommet er en åpen romregion i seg selv som du kan utforske, og du kan hyperhoppe til en annen region når du vil."

"Størrelse har aldri vært det viktigste målet vi har sett på.
Størrelsen vil variere litt fra planet til planet, avhengig av profilen.
Og til syvende og sist handler det, akkurat som du sier, om å fylle det med autentisitet, men også substans.
Og ting som du både kan glede deg over som en del av oppdrag eller kontrakter, men også bare bli nysgjerrig."

"Kjører speederen din og går, hva er det?
Og det er faktisk noe av substans der som du kan finne.
La meg avslutte med det jeg avsluttet i fjor.
Jeg spurte dere om styrken."

"Jeg spurte om Kraften kommer til å være til stede i noen form i dette spillet?
Og dere fortalte meg at Kraften er overalt, noe som er et fantastisk svar.
Jeg vet at dette ikke er et spill om jediene.
Jeg vet det, men du vet at Kraften er overalt."

"Så er det noen måte vi vil føle magien fra Star Wars i dette spillet?
Og jeg mener ikke grotter som går amok, lyssverd som beveger objekter.
Er det noe du prøver å formidle med fortellingen din her på en eller annen måte?
Jeg vil bare si at 30. august er en veldig, veldig spennende dato."

"Og jeg håper spillerne elsker og liker Star Wars Outlaws like mye som jeg gjør.
Du er rolig, ikke sant?
Star Wars er magisk i seg selv.
Å, det er enda bedre."

"Vi bruker begge.
Jeg trengte deg her.
Jeg trengte dere begge her.
Tusen takk for at dere tok dere tid.
Måtte Kraften være med dere."

"Måtte den 30. august være med dere.
Og nyt showet.
Får jeg si noe?
Mikrofon-til-ansikt-forholdet ditt er perfekt."

"Takk skal du ha.
Det er perfekt.
Det er ikke for nærme, ikke for langt unna.
Bra jobbet.
Jeg bruker den vanligvis til å slå folk."

"Takk skal du ha.
Tusen takk skal dere ha."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Arcane - Season 2: Stealth Mission Clip

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Dune: Prophecy - Official Teaser 2

Alien: Romulus - Final Trailer

Alien: Romulus - Final Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Brassic: Season 6 - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

Catnado - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

The Deliverance - Official Trailer

Citadel: Diana - Official Teaser

Citadel: Diana - Official Teaser

A Different Man - Official Trailer

A Different Man - Official Trailer

Deadpool & Wolverine - Everyone Trailer

Deadpool & Wolverine - Everyone Trailer

Flere

Trailers

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Welcome to Honor of Kings

Honor of Kings - Launch Date Trailer

Honor of Kings - Launch Date Trailer

Tekken 8 x Nike - First Look Trailer

Tekken 8 x Nike - First Look Trailer

Street Fighter 6 - Terry Teaser Trailer

Street Fighter 6 - Terry Teaser Trailer

Tekken 8 - Heihachi Mishima Trailer

Tekken 8 - Heihachi Mishima Trailer

MultiVersus - Samurai Jack Gameplay Trailer

MultiVersus - Samurai Jack Gameplay Trailer

Riven - Official Launch Trailer

Riven - Official Launch Trailer

Splatoon 3 - Grand Festival is coming!

Splatoon 3 - Grand Festival is coming!

Pacific Drive - Summer 2024 Update Trailer

Pacific Drive - Summer 2024 Update Trailer

Flere

Events

Flere