Norsk
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Summer Game Fest Gameplay 1

Vi har sjekket ut Atlus' spennende nye rollespill.

Audio transcriptions

"Vi er i LA på Summer Game Fest. Vi tar en titt på Metaphor Re-Fantasio.
Vi fanger denne spilløkten med Julie Tran fra SEGA.
Hun er bare en ekspert. Jeg vil heller la henne spille og vise dere hva som skjer."

"Og nå har vi Irvin fra SEGA, som skal kommentere det vi ser fra denne spilløkten.
Akkurat nå er vi i begynnelsen av spillet.
Så du vil se at du er hovedpersonen, og du har bare møtt Shaw, du har ikke skapt et bånd med ham ennå, så dere drar sammen på et oppdrag i en slags første fangehull om vi kan si det sånn."

"I denne delen av spillet har du ikke vekket arketypen din ennå, så du har ikke vekket kreftene dine, men du kan fortsatt kjempe enten i den raske actionkampen, som er overworld kamp, eller i den turbaserte kampen.
Men fordi du ikke har vekket arketypekraften din, kan du ikke bruke den i den turbaserte kampen."

"Så nå skal Julie gå inn i fangehullet sammen med Shaw, og ja, eventyret begynner.
Denne demoen er delt inn i tre seksjoner, dette er den første vi ser, hva er andre handler om?
Dette er den første delen, og du vil se den andre, som er fangehullsgjennomgang."

"I den andre delen vil du se at du har skaffet deg flere gruppemedlemmer, og så I den tredje delen er det som en stor bosskamp med et monster.
Monstrene du ser nå, kalles mennesker.
Jeg kan ikke si hvorfor de kalles mennesker, som du ser er det et menneske, du må spille spillet og finne ut hvorfor, men det er åpenbart en grunn til at spillet heter Metaphor."

"Du vil se at alle mellomsekvensene våre består av vakre animesekvenser, 2D-animesekvenser som vi er veldig stolte av og virkelig elsker.
Vi har sett Hase no San rundt omkring, og folk kjenner ham selvfølgelig fra Persona-serien, så hvordan kommuniserer dere både forskjellen og det som kan være kjent for Persona-fans?
her?
Hvordan beskriver dere dette spillet slik at det både er gjenkjennelig og samtidig gjør en forskjell fra Persona?
Ja, det er et veldig godt spørsmål."

"Så selvfølgelig Hase no San, Soejima San, art director, samt Meguro San som komponerte musikken til dette spillet, er alle skaperne av Persona 3, 4 og 5, samt Shin Megami Tensei Nocturne, ikke sant?
Vi er veldig stolte av vår tilnærming til fantasy, og mange fans har bedt dem om å gjøre fantasy, og de sier at hvis vi skal lage et spill som skal ta våre spillere inn i fantasireisen, skal vi gjøre det på vår måte."

"Så det er åpenbart, som du sa, en slags inspirasjon fra Persona, men ikke bare Persona.
Vi bruker dette som en kombinasjon av 35 års erfaring i spillbransjen, så du vil se forskjellige påvirkninger fra Shin Megami Tensei i kampsystemet, og selvfølgelig Persona, Etrian Odyssey også litt, til og med karakterdesigneren, Soejima San, vi også hadde også karakterdesignere fra Etrian Odyssey til å hjelpe oss med arketypene, så ja vi er veldig spente."

"Hvem er eggmonsteret, apropos karakterdesign, det er sprøtt, kommer det til å fange egget?
Et veldig godt spørsmål, så du vil se at alle monstrene ikke er en del av Persona eller Shin Megami Tensei-universet, så ja, vær klar til å oppdage helt nye monstre, de er veldig spennende, alle inspirert av renessansemalerier osv., så vi ser frem til at dere skal oppdage flere av disse fiendene."

"Men ja, som du kan se nå, kjemper Julie først i actionkampen, så dette er action, ettersom fienden er sterk nok, kan du ikke drepe dem i sanntid, så det vi kaller hurtig action, så når du angriper dem i hurtig action, går du over til turbasert, som vi kaller troppskamp, så Julie kom akkurat inn i troppskamp og hun beseiret på en måte fienden på den måten."

"Hun er med på det med en gang, så jeg er veldig glad for at vi fikk Julie til å gjøre dette.
Hun har selvfølgelig spilt flere timer, og hun kan spillet utenat, men i utgangspunktet er det, før du til og med går inn i den turbaserte strategien og begynner å spille med strategielementet, må du legge en strategi for hvordan du beveger deg i spillet og hvem du skal angripe, du vet, du kan faktisk se om fiendene er for sterke, de er på størrelse med et ansikt element i spillet, så i utgangspunktet kan du bestemme deg for å se om, åh, så nå ville Julie å angripe fienden i sanntid, fienden angrep først, det betyr at du starter den turbaserte med en ulempe, ikke sant?
Så det er derfor vi sier at det er interessant å prøve å angripe først i rask action, men hvis du blir angrepet, er det som et tveegget sverd, og det kommer til å bli mot deg, så du må være veldig forsiktig, og du må være forsiktig med beslutningene du kommer til å ta."

"Heldigvis er ikke Eggmonsteret, som du kaller ham, for sterk, men hvis det fantes en sterkere, farlig monster, ville Julie vært i knipe nå.
Hvor i historien sa du at dette var?
Er det veldig tidlig, bare begynnelsen eller veldig tidlig?
Dette er bare begynnelsen, det er veldig tidlig, så som jeg sa, så du kan se feen der Gallica, hun hjelper deg og veileder deg, så hun har mye karakter og vi elsker henne, og vi vet at fansen kommer til å elske henne også, så hun tar deg gjennom ...alle veiledningene osv."

"Du har som sagt ikke vekket alle kreftene dine, forhåpentligvis kommer du til å gjøre det på slutten av denne demoen, og vi skal vise publikum det også.
Så jeg tror at du nå kommer til å gå inn i den store sjefen.
Kjør på, Julie."

"Du klarer dette.
Dette er det første mennesket du kjemper mot i spillet.
Det er et stygt menneske.
Ja, ja, ja.
Fare."

"Ja, så du er åpenbart overveldet og overmannet, så det er ikke meningen at du skal vinne denne kampen.
Så la oss, jeg skal la deg oppdage hva som skjer videre, uten å skjemme deg bort.
Du gjør tydeligvis ikke nok skade på dette monsteret, og nå er det fiendens tur til å angripe."

"Nå bestemmer Stroll seg for å ofre seg selv for å redde deg og prøve å beseire monsteret.
Det er ikke mulig.
Dessverre er han nesten som å dø, og det er derfor du stiger opp som karakter og du møter frykten din, du møter angsten din, og du vekker kraften din."

"God fornøyelse.
Hans første arketype, som er Seeker-arketypen.
Som du kan se, er dette første gang i spillet at du vekker disse kreftene og i motsetning til Persona, påkaller du ikke Personas, her blir du Archetype og Archetypes er som et slags jobbklassesystem for oss."

"Så alle partier kan bli en av arketypene, hvis du velger det, du kan ha alle partiets med samme arketype, som for eksempel Mages eller en Brawler.
Så det er opp til deg å bestemme hva du vil gjøre.
Det var slutten på den første demoen, og ja, vi skal sette opp den andre."

"Fantastisk, jeg tror det fungerer som en veldig fin introduksjon til både Metaforen, Refantasios spillsystem, veldig unikt spillsystem, karakterkunst, karakterdesign og også historien.
Så tusen takk, Irwin."

"Selvsagt, det var en glede.
Og tusen takk, Julie.
Hei, tusen takk for at dere kom innom og så på."

Summer Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere