Norsk
Gamereactor
Videos
Ultros
HQ

Psykedelisk sci-fi - Ultros Intervju

Vi tok en prat med et par av utviklerne bak den kommende psykedeliske metroidvaniaen under Gamescom 2023 i Köln.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg heter Rebeca, og vi er tilbake på Gamescom 2023, og vi er her med Oscar og Pelle, som er en del av utviklerteamet til Ultros, et psykedelisk metroidvania som vi nettopp har oppdaget, og som ser fantastisk ut, og vi vil gjerne vite litt mer om det, så tusen takk for at dere er med oss. Først og fremst vil jeg gjerne forklare seerne våre litt om hovedideen bak overordnede idéen, for det er litt komplisert å forklare det nå, men hvis du vil du kan gi oss en introduksjon til spillet."

"Pelle, vil du ha æren?
Ja, så som du nevnte, er det en psykedelisk sci-fi action slash gardening-opplevelse, og det er det er vanskelig å gi bare én referanse for inspirasjon, fordi den er åpenbart full av symbolikk og ismer, men vi ønsket å skape noe som gir deg en følelse av det forholdet vi har til naturen og til de veier vi kan gå når vi enten prøver å overvinne den eller pleie den, og det finnes mange forskjellige ingredienser som hele teamet har bidratt med når det gjelder når det gjelder inspirasjon, og for eksempel den grafiske stilen som er fra Niklas Åkeblad, LHRBO, og siden det er en veldig tett sammensmeltning mellom alle de ulike delene av spillet, for eksempel musikken, må selvfølgelig passe perfekt sammen med de andre med grafikken og bevegelsene til karakterene, historien, så det er det som er laginnsats der alle bidrar på alle områder for å skape et spill, og det er en som forhåpentligvis kan gjøre spillerne så nysgjerrige som mulig, uten å forklare for mye. Når det er nødvendig, må du selvfølgelig dytte folk i en retning eller være mer direkte, men vi tror at nysgjerrigheten er nøkkelen. Nysgjerrighet og forholdet til naturen var for meg det punktet som skilte seg ut."

"mest. Og når det gjelder musikken, har du kanskje lyst til å si noe om innflytelsene dine? Ja, det er selvfølgelig mange innflytelser, og jeg føler meg som en alle de ulike områdene har åpenbart mange ulike påvirkninger på hver sin måte.
måte, men ja, det var en vanvittig tur, jeg dro til og med til Peru for å spille inn forskjellige lyder og selvfølgelig svenske komponister som jeg er glad i, og Arvo Part, og deretter bare generelle ideer om livet, og du vet, kreativitet og utforskning og det å ha moro. Og vel, jeg vet at historien om hovedpersonen er litt av en mysterium fordi han ikke han eller hun, jeg er ikke sikker på om det er hun, ok, hun gjør ikke det."

"huske noe om hva hun gjør der faktisk jeg vet ikke om jeg kan si det, men spillet begynner uten at jeg husker noe som helst, uten å vite hvor vi er, men kan vi vite litt om bakgrunnen eller hvorfor hun er der?
eller bakgrunnen for hele universet i seg selv, jeg vet at det er vanskelig fordi ...det er psykedelisk, men som hele naturen, hvor dette kommer fra, hvorfor, hvorfor..."

"har de ikke disse draktene, jeg vet ikke, som bakgrunnen til omgivelsene.
generelt i universet. Det er vanskelig å utdype uten å røpe for mye.
mye, og derfor føles det noen ganger som om det jeg sier, er veldig vagt eller veldig antydende, jeg føler det, jeg hører det selv når jeg snakker, men det har å gjøre med som inspirasjonen til spillet og sammensmeltingen mellom vitenskap og natur, så den psykedeliske romfartsstemningen vi er ute etter, kommer selvfølgelig også fra påvirkninger som Ernst Hackel, den tyske biologen og kunstneren, og hans kunst som var som når du kombinerer det med Niklas Åkerblads kunst, vil du også få den hvorfor figurene ser ut som de gjør og også er påvirket av Parolin."

"svensk animatør og kunstner, så noen ganger får man inspirasjon til historien fra hvordan det ser ut, selvfølgelig, og så er arbeidet mitt som om jeg virkelig har et veldig bredt spektrum av hva jeg liker i kulturen, fra litteratur til popkultur, jeg mener det spenner fra Alexander Dumas til TV-serien Dallas eller David Lynchs arbeid, så noen ganger handler det også om å finne hullene og se hva som vil hvordan vil spillet nytte av å legge mer poesi i det, og noen ganger vil man som sagt være vag."

"for å få folk til å følge nøye med eller være nysgjerrige, og det er det samme med bakgrunnen for spillet og historien og alt det som kommer til å utspille seg.
mens du beveger deg gjennom sarkofagen, er det en gjengrodd romstasjon som inneholder en demon, men egentlig handler det om hvordan du forholder deg til hvordan du går frem."

"hvordan du utforsker ting, og ja, jeg tror det er nok til å gjøre deg interessert...
unnskyld, det er helt interessant i seg selv med den bakgrunnen jeg bare ville ha for å prøve å få deg litt om denne historien og bakgrunnen, men nå er det åpenbart at jeg forsøkte å demonstrere med dere, og det er så interessant, det er så involverer bare hele miljøet, så det bare fanger oppmerksomheten din fra første stund."

"første minuttet, og det er vel akkurat det du vil ha, ikke i utgangspunktet dette historie, men akkurat nå og bare for å avslutte vil jeg at du skal spørre deg og ikke den vage spørsmål kanskje når kommer vi til å nyte spillet har vi en utgivelsesdato har vi noen plattformer bare trodde vi ikke har en offisiell utgivelsesdato så akkurat nå kan vi bare si at det blir i 2024, så neste år, men plattformene vi satser på er PlayStation, så det blir PlayStation 5, PlayStation 4 og deretter PC."

"så hvis du er på en av disse, gjør deg klar, gjør deg klar, jeg ser virkelig etter frem til å gjøre meg klar og bare dø om og om igjen og om igjen, og det er vært en fornøyelse folkens takk så mye, og vi vil prøve det selvfølgelig takk."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere