Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Arma Reforger

Omdefinerer mil-sim-sjangeren med Arma Reforger (Gamescom) - Intervju med Bohemia Interactive

Vi tok en prat med prosjektleder Krzysztof Bielawski for å lære mer om den nyeste delen i serien med simuleringsskytespill.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024 i Tyskland, og dette er litt av en overraskelse for meg fordi jeg sjekket ut Arma Reforger på Bohemia Interactive-standen.
Men du vet, Klamath her, som står ved siden av meg, holder en PS5-kontroller i hånden fordi dere viser frem en tidlig, veldig tidlig versjon, en tidlig versjon av spillet som kjører på PS5 allerede."

"Så tusen takk for at du ble med oss, Klamath.
Hallo, hallo.
Jeg tror ikke dette kommer til å bli et vanlig intervju. Jeg tror, hvis du er enig, kan du vise meg spillet, og så kan vi snakke gjennom gameplayet.
Ja, absolutt. Det kommer til å bli kult."

"La oss gjøre det.
Så det vi viser her i dag er Reforger som kjører på PS5, og vi forbereder oss på å lansere det på den plattformen i år.
Så jeg vil vise dere noen få ting om hva vi har lagt til på grunn av den nye plattformen.
Dette er i bunn og grunn det samme Reforger som du kan spille på PC og Xbox akkurat nå."

"Alle funksjonene som allerede er tilgjengelige for de offentlige spillerne.
Vi skal åpne dørene for den nye plattformen, slik at de kan bli med.
Det vil komme en liten oppdatering. Det er noen små funksjoner her og der som blir lagt til, men ikke noe stort som er en stor oppdatering.
Det viktigste er å gå over til denne nye plattformen."

"På grunn av den nye plattformen måtte vi legge til noen interessante aspekter i spillet, som i bunn og grunn er bruk av den nye maskinvaren som PlayStation tilbyr, som er kontrolleren.
Så det vi har er...
Nå er vi i gang. Jeg har en sjanse.
Så det vi har er bruk av bevegelseskontroll, som er muligheten til å sikte med våpenet eller bruke det frie blikket ved å bevege kontrolleren."

"Så har vi adaptiv...
Du trykker på en knapp og flytter kontrolleren, ikke sant? For den frie visningen.
Du kan faktisk konfigurere det som du vil.
Så spillerne kan angi i innstillingene om de vil at denne bevegelseskontrollen skal påvirke siktet eller det frie blikket eller hva som helst."

"Så det er opp til dem.
Vi har også adaptive utløsere.
Så hvis jeg skyter, kan jeg føle det på høyre avtrekker.
Jeg skal kanskje la deg skyte, så du kan prøve det."

"Slik fungerer den ekte avtrekkeren.
Den har et område som er lett å trykke på, og så er det en terskel du må over for å faktisk utløse skuddet.
Vi har akkurat den samme følelsen på denne enheten, som gjør det mulig for folk å trene eller å avfyre våpenet nesten som et ekte våpen.
Du må føle avtrekkeren."

"Du må gjøre det sakte.
Du må gjøre det nøyaktig.
Hvis du ikke gjør det, vil du flytte kikkertsiktet, akkurat som i virkeligheten.
Hvis du trykker for raskt på avtrekkeren, vil du, takket være bevegelseskontrollen, faktisk bevege kontrolleren, noe som gjør at du kommer ut av sikte."

"Det er en veldig kul effekt.
Vi har også en haptisk tilbakemelding på kontrolleren.
Så du kan føle eksplosjoner.
Du kan føle ting som skjer rundt deg."

"Jeg vil lage et kjøretøy bare for å vise at vi har ekstra simulering inne i kjøretøyet også for bremser og gasspedal.
Så du bruker kontrolleren til å maksimere denne innlevelsen.
Så la meg ta noen...
Dette er faktisk ikke så ille."

"Dette er en lastebil, som du kan se.
Det er en stor arsenal-lastebil.
Hvis du aldri har hørt om Arma, så er spillet den mest realistiske militærsimulatoren som noensinne er laget.
Og dette er den neste iterasjonen med neste generasjon."

"Dette er en work in progress-versjon, så den kan ha noen problemer.
Jeg ser meg rundt.
Jeg starter motoren.
Nå kjører jeg."

"Gasspedalen og bremsene utløses.
Jeg har faktisk en viss friksjon i dem.
Så bremsene er vanskelige å trykke på.
Dette er et tungt kjøretøy."

"Når jeg stopper, løsner de.
Så du kan føle hvordan du kjører.
Det gir deg ekstra tilbakemelding på fingrene, noe som er veldig oppslukende.
Og du kan selvfølgelig se deg rundt ved hjelp av kontrolleren, noe som hjelper."

"For i dette spillet er taktisk bevissthet alt.
Hvis du ikke vet hva som er rundt deg, kan du lett havne i bakhold og bli drept.
Vil du prøve selv?
Hvordan føles det?
Skal jeg ta tak i den?
Jeg kan holde denne for deg hvis du vil."

"Så bare hvil på visningen din med kontrolleren.
Og så bruker du venstre og høyre avtrekker for å akselerere og bremse.
Når du akselererer, kan du kjenne at gasspedalen er tung.
Kjøretøysimuleringen vi har, er faktisk en av de mest avanserte i N.E.R.-kartet."

"Den har alle de forskjellige elementene simulert fra girkasse, giringsmekanisme, clutcher, kraftoverføring, fjæring, hjul.
Vi har noe som heter Paceica-systemet for friksjon på hjul og dekk.
Det er en veldig dyp simulering, nesten på nivå med typiske racingspill.
Vi bruker det fordi kjøretøyene våre i spillet ofte er veldig komplekse."

"Vi har en BTR som har fire aksler, vi har kjøretøy med flere motorer, vi har flere drivstofftanker.
Så for å kunne simulere disse helt forskjellige typene, veldig komplekse typer kjøretøy, må vi ha alle verktøyene.
Du sa selvfølgelig at det er en veldig tidlig versjon, men det er flott at du allerede viser den til oss.
Og utgivelsen på PS5 ble annonsert før."

"Men det er veldig hyggelig at dere viste frem et pågående arbeid.
Hva vil du si er status for denne spesifikke versjonen?
Hvor befinner du deg akkurat nå?
Vi jobber fortsatt med muligheten for crossplay, slik at spillere kan koble seg til de samme serverne fra alle plattformene."

"Akkurat nå har vi det aktivert for Xbox og PC.
For PS5 jobber vi fortsatt med noen detaljer for å få det til å fungere.
Og sannsynligvis er denne versjonen en måned før første innsending.
Når det gjelder kvaliteten på den og alle funksjonene i den."

"Noen av aspektene ved innlevering må vi fortsatt jobbe med.
Så det kommer med tiden.
Men når det gjelder funksjonalitet, er dette stort sett hva spillere på PlayStation vil få.
Så de fleste av funksjonene du ser, er allerede i spillet på offentlig."

"Vi legger bare til noen få små ting i den versjonen.
Som lyddempere, ikke si det til noen.
Men i utgangspunktet er det bevegelse, kontrollskjemaet er 99% ferdigstilt i denne bygningen.
Vi hadde gleden av å ha besøk av Natalia her om dagen."

"Vi snakket om brukergenerert innhold på DEFCON.
Og jeg antar, dette er min gjetning.
Jeg antar at det brukergenererte innholdet kommer til å være litt annerledes.
Eller ikke like tilgjengelig på PS5 sammenlignet med, selvfølgelig, PC, men også Xbox."

"Ja, det er sant. Vi kan egentlig ikke aktivere mods fra starten av.
Vi forhandler fortsatt med Sony om hvordan vi skal gjøre det nøyaktig.
Det er aspekter ved forretninger, teknologi og sikkerhet som vi må forholde oss til.
Og Sony er veldig profesjonelle når det gjelder det."

"Og vi ønsker å gjøre det beste ut av det.
Ja, vårt endelige mål er å bringe modding-scenen også til PS5.
Så disse menneskene kan spille på de samme serverne som PC og Xbox.
De kan få tilgang til det samme innholdet."

"De kan nyte godt av hele spekteret som denne plattformen gir.
Fordi det ikke bare er vanilje.
Det er mye innhold som mods skaper.
De utvider virkelig mulighetene for det."

"Fantastisk.
Er det noe annet du vil fortelle oss eller vise oss om den nye PS5-versjonen av Arma Reforger?
Vel, jeg kan vise dere at vi allerede har avansert AI i den.
Vi har nylig laget kjøretøy med kunstig intelligens."

"Jeg kan få dem til å sette seg inn i kjøretøyet og kjøre det rundt.
Dette er en funksjon i det spillet.
Men det viser at selv om du ikke har mods, selv om du ikke har alle de 10 000 scenariene som folk kan lage på workshop, kan du fortsatt ha det gøy med denne sandkassen ved hjelp av AI, med det innholdet du har tilgjengelig."

"Lag scenarier og utfordringer for deg selv.
Lek med dem.
Mange spiller på denne måten.
Bruker hundrevis, tusenvis av timer på å spille i editoren ved å spawne ting selv og nyte det."

"Bokstavelig talt en sandkasse.
Ja, akkurat det.
Jeg synes det er ganske bra.
Jeg tror det er nok.
Gleder meg til å spille mer Arma Reforger på PS5 når det slippes."

"Tusen takk for at du tok deg tid.
God fornøyelse med showet.
Takk for at dere kom.
Takk for at dere kom."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Unfamiliar - Official Trailer (Netflix)

Unfamiliar - Official Trailer (Netflix)

Finding Her Edge - Now Playing (Netflix)

Finding Her Edge - Now Playing (Netflix)

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

56 Days - Official Trailer (Prime Video)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Being Gordon Ramsay - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Lead Children - Official Trailer (Netflix)

Bait - First Look Clip

Bait - First Look Clip

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Glitter & Gold - Official Trailer (Netflix)

Flere

Trailers

R-Type Dimensions III - New Trailer

R-Type Dimensions III - New Trailer

Crisol: Theatre of Idols - Launch Trailer

Crisol: Theatre of Idols - Launch Trailer

Nioh 3 - Gameplay Showcase Trailer

Nioh 3 - Gameplay Showcase Trailer

Forza Horizon 6 - Cover Car Reveal Trailer

Forza Horizon 6 - Cover Car Reveal Trailer

Code Vein II - The Retainer of Idris

Code Vein II - The Retainer of Idris

Fable - Gameplay Teaser (PS5)

Fable - Gameplay Teaser (PS5)

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer (PS5)

Forza Horizon 6 - Gameplay Teaser Trailer (PS5)

1348 Ex Voto - Story Trailer (PS5)

1348 Ex Voto - Story Trailer (PS5)

Screamer - Game Modes Trailer (PS5)

Screamer - Game Modes Trailer (PS5)

Flere

Events

Flere