Norsk
Gamereactor
Videos
Mio: Memories in Orbit
HQ

En FromSoftware-inspirert metroidvania - Mio: Memories in Orbit Gamescom-intervju

Vi tok en prat med produsent Sarah Hourcade om det nye metroidvania-spillet Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg er Alex fra Gamereactor. Jeg er her med Sarah som er utøvende produsent på Mio Memories in Orbit. Jeg sjekket ut spillet et par dager siden nå, men jeg har fortsatt veldig gode minner fra det. Sarah, hva kan du fortelle meg om Mio for folk som kanskje ikke er kjent med spillet, og som vil å bli begeistret for det? Mio er et metroidvania i en science fiction univers. Det er et ganske utfordrende spill, men i en veldig vakker kunststil og med klassiske mekanikker fra metroidvania-opplevelsen, men med mye inspirasjon fra spillet fra software eller Tunic. Som du sier er det fikk en vanskelig opplevelse du måtte hjelpe meg ut av opplæringen jeg er ikke skammer meg over å innrømme, men det har den vanskelighetsgraden. Tror du at vil hjelpe folk til å føle en følelse av mestring på samme måte som noe som FromSoft eller Tunic hvor de kommer seg gjennom den sjefen eller de kommer seg forbi den vanskelige biten? Vel, det er definitivt målet, og normalt vel, det var vanskelig fordi du prøvde veiledningene uten å spille spillet som skulle lede deg til disse opplæringene, og det er normalt, men normalt burde vi ta folk litt mer for hånd for å nå dem til nivået, lede dem til spillets nivå. Og hva slags som du sa før vi har fått slags sjefer og vi har fått forskjellige typer av miljøer som vi kan krysse. Fortell meg litt om hvordan gameplayet fungerer, hvordan vi kommer oss gjennom disse elementene, hva slags krysser vi kartet, og hvordan skal vi ta oss av disse sjefene? Vel spillet er skapt rundt få sjekkpunkter, men mange snarveier til ta deg gjennom spillet det er mange sjefer plattformutfordringer og du må gå gjennom det er ett stort hovedpass som du kan følge det er normalt ganske godt indikert, og du kan følge historien der, men det er også mener jeg at det er spillets kraft som er skjult bak hemmeligheter og sånne ting, så du kan også prøve å bare gå deg vill og finne mye hemmeligheter mange ting overalt. Jeg mener, jeg snublet nettopp over en sjef selv da jeg spilte gjennom noe som jeg virkelig liker med dette spillet, og Jeg er glad for at vi har bakgrunnen her er kunststilen nå du snakket før om inspirasjon fra From Software spill, mange av dem går for en mørkere og mer grusete estetikk for å matche det faktum at du er kommer til å få mye juling, men Mio har en nydelig kunststil, kan du snakke litt om inspirasjonskildene til det, designideene bak det og hvorfor du gikk for den livlige utseendet? Vi ønsket å skape en veldig stor kontrast mellom det faktum at spillet er vanskelig, men omgivelsene er nostalgiske og veldig musikken er faktisk veldig myk og alt er her for å løfte deg opp når du du er ferdig når du er ferdig, og det var det som var målet med kunst. Jeg liker virkelig de små, klumpete robotene som følger deg rundt med de store smilende ansiktene på, de var herlige å se, og det er på en måte en robot sci-fi historie hva kan du fortelle oss om historien og historien i spillet? Vel, du er i dette enorme fartøyet som er tapt i verdensrommet i tusenvis av år, og hjertet av fartøyet kommer til å dø, så din oppdrag er å redde ham, og for å gjøre det må du finne hoveddelen av karakterene som er de veldig store perlene som du kan se rett bak meg og de gir deg stemmen som egentlig er essensen, og gjennom den kan du redde hjertet og kanskje finne en ny planet hvis du finner dem alle."

"du er veldig flink. Jeg la merke til noe mens jeg spilte traverseringen.
nesten hjelper hvis du kommer inn i denne slags rytme, er det noe som er tilsiktet ved design at det er en liten rytme mellom å slå på noe og hoppe og slå på noe og gli og på en måte gli over til en ekspert. Det er definitivt en rytme man må lære seg for å bli ekspert."

"kommer til å bli veldig vanskelig hvis du bare smadrer ting uten å tenke at du du må tenke på det som jam, så skråstrek, så jam, så skråstrek og finn din egen dans jeg mener ja det er et veldig luftig spill hovedinspirasjonen for hovedpersonen var en ballerina ninja ballerina så dette ja du kan se det er i spillet. Du berørte nettopp hovedpersonen der, hva kan du fortelle meg om dem som en slags karakter i seg selv, ikke bare inspirasjon, men hvem vi kommer til å bli kjent med i løpet av spillet?
Vel, spillet er ikke sentrert rundt karakteren din, det som du vil lære at du vil oppdage er fartøyet, og fartøyet er egentlig det ikke som hovedpersonen, men det er definitivt noe veldig viktig og det vi ønsket var å skape et mysterium om hva som skjedde der hvor er de reisende av disse fartøyene hvordan kom det hvordan kom det dit og hvordan kommer man seg til neste planet? Var det noen form for andre verk vi har snakket om fra software og Tunic, var det noen andre verk enn spill som kan være inspirert, ikke bare av den visuelle stilen, men også av tematikken til noe som fartøyet som en slags hovedperson spør du? Vel, vi snakket mye om Hyperion, ja, det er en bok som vi alle elsket, og det er en stor inspirasjon for spillet også, også mye av kunststilen med smørfarger rendering og slike ting fordi vi ikke finner dette så ofte i spill, så mesteparten av inspirasjonen kommer ikke fra spill, bortsett fra litt av en fordi det er veldig fantastisk vakkert spill ja stort sett alt jeg har bare i tankene der. Ingen bekymringer ja, og det er nesten alt jeg har til deg, men bare en spørsmål Sarah, hvor kan folk se mer om Mio, og når kan de forvente å se det? Så spillet skal slippes i løpet av 2025, men steam-siden er allerede der, så folk kan bare gå dit og se det ønskeliste det hvis de ønsker, og jeg håper de vil like spillet når det er når det er tilgjengelig. Jeg er sikker på at de vil Sarah takk så mye for din tid takk"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere