Grangel Studio: "Spirit og Prince of Egypt var de vanskeligste filmene å lage"
Vi snakker med studioets grunnlegger Carlos Grangel om noen av de største utfordringene de har stått overfor, og et glimt av hva som kommer til å skje.
David Rubin forteller om innspillingen av Joker: The World i "Gotham City i Spania"
Og hvordan han bruker tegneseriehistorien som en plattform for å sette søkelyset på stadig mer aktuelle globale forhold.
Counter-Strike-skaperen Minh Le "ønsker virkelig" å bringe sitt neste spill, Alpha Response, til konsoller
Men bemerker at den først og fremst blir laget for PC-plattformen, og for samfunnet som er til stede der.
Den spanske mangakaen Kenny Ruiz gir en sniktitt på sitt Star Wars-prosjekt Path of the Lightsaber
"Jeg har muligheten til å skape min egen karakter, mitt eget univers og min egen historie, som utspiller seg mellom Episode VIII og IX."
Álvaro Martínez Bueno snakker om den "emosjonelle" endringen fra DC Black Label til Vertigo
Medskaperen av The Nice House on the Lake snakker om hva det betyr for avtrykket å komme tilbake.
Tegneserieforfatter Joe Kelly snakker om å utforske Spider-Mans "nye status quo" og når "ting blir virkelig sprøtt"
"Jeg tror folk vil bli sjokkert."
Tegneserietegner og illustratør Belén Ortega om Granada, Osaka og sin reise fra manga til Marvel og DC
"For meg er det den perfekte kombinasjonen", sier hun i et eksklusivt intervju.
Miles Morales-tegner Sara Pichelli snakker om hvordan europeiske serieskapere har påvirket tegneserier
"Vi er veldig langt fra den amerikanske måten å tenke på, både på den gode og den dårlige måten."
Matt Fraction er usikker på om det faktisk finnes en ny Batman-historie der ute, men bemerker at det er greit ettersom han "ikke trenger å bli gjenoppfunnet"
The Caped Crusader har eksistert lenge, og det gjør det desto mer komplisert å lage nye fortellinger.
Matt Fraction snakker om sin suksessrike Batman-tegneserie: "Da jeg innså at jeg burde være redd, var det for sent"
Den nye tegneserien har begynt sitt tredje trykk til tross for at den først kom i september.
Tegneserieveteran Joe Kelly om å skrive Marvels Deadpool VR: "Det er helt vilt"
Etter å ha skrevet tegneserier med Merc with a Mouth i hovedrollen, blir en av Kellys kommende utfordringer å ta antihelten til den virtuelle virkelighetsplattformen.
Pixar-veteranen Mark Andrews forklarer hvordan Unreal Engine vil bane vei for "den uavhengige animasjonsfilmens æra"
Animasjonseksperten forteller oss om hvordan motoren strømlinjeformer og gjør prosessen mer effektiv.
Brave sin regissør forteller oss om det enorme arbeidet som ble lagt ned i prinsesse Meridas ville manke
Mark Andrews: "Vårt tekniske team, våre TD-er, vi jobbet med noen utrolig smarte mennesker. Dette var en enorm teknologisk utfordring ..."
[Eksklusivt] Sephiroths musikk i Final Fantasy VII ble slik på grunn av Jimi Hendrix
Vi tok en prat med komponisten Nobuo Uematsu på SDCCM, og han avslørte at to artister var innflytelsesrike i arbeidet med å skape musikken til den kanskje største skurken i videospillhistorien.
Gordon Bellamy forteller om hvordan Madden NFL inspirerte FIFA/EA Sports FC
Overgangen til at hele lag spiller mot hverandre kom først til Madden og deretter til FIFA.
Gordon Bellamy om inkludering i spill: "Når du er i stand til å finne deg selv ... har det stor betydning"
Veteranutvikleren som er kjent for sin tid med Madden NFL-serien, forteller oss om hvordan han kjempet for inkludering i sportsspill.
[Eksklusivt] Nobuo Uematsu: "Final Fantasy IX Remake? Spør Square Enix!"
Den legendariske japanske komponisten er fornøyd med nyinnspillingstrenden og velger FFIX som sin "mest balanserte" musikk til tross for de forskjellige sjangrene.
Sir Ian Livingstone om begynnelsen på Fighting Fantasy-spillbøkene: "Det falt oss aldri inn å ikke ha terninger"
Vi tok en prat med forfatteren om hans mangefasetterte karriere og hans kommende bok under SDCCM.
John Romero: "Vi var omtrent halvveis gjennom spillet vårt"
"Vi eier IP-en, vi eier koden, vi eier alt om spillet", og "vi har mange selskaper som er interessert og fortsatt jobber med oss på det".
Bransjelegenden John Romero er ikke interessert i å utforske Battle Royale
Men han minner oss om at han jobber med et førstepersons skytespill som han beskriver som "annerledes, det er veldig annerledes".
Mars Attacks! var "opprinnelig ment å være stop-motion, men endte opp med å bli en CG-film"
Vi snakket med Ian MacKinnon, grunnleggeren av animasjonsstudioet MacKinnon & Saunders, for å lære mer om fremskritt i stilen.
Eidos Interactive-medgrunnlegger minnes "kjærlighet ved første blikk"-opplevelsen da han så Lara Croft for første gang
Vi er sikre på at mange tenåringsgutter på 1990-tallet hadde en lignende opplevelse.
Mackinnon & Saunders om dukketeaterkunst: "I en verden med kunstig intelligens vil folk se kunstnernes fingeravtrykk i verkene deres"
Vi tar en prat med Mackinnon på San Diego Comic-Con Málaga, der han forklarer hvordan håndlaget kunsthåndverk fortsetter å finne sin plass i moderne historiefortelling.
Games Workshop-grunnlegger mener Warhammer TV-show er i "trygge hender" med Henry Cavill
Vi snakket med Sir Ian Livingstone om 50 år med Games Workshop, Fighting Fantasy og Tomb Raider på San Diego Comic-Con Málaga.
Kelly Sue DeConnick jobber med en ny grafisk roman som vil ha et større omfang enn Wonder Woman Historia
Den berømte tegneserieforfatteren har eksklusivt fortalt Gamereactor om sitt neste store prosjekt.
El Ranchitos Alex Rivas om arbeidet med Stranger Things og Game of Thrones: "Den sekvensen... Det var El Ranchito"
El Ranchitos kunstner reflekterer over noen av studioets mest ikoniske prosjekter.
Eksklusivt - Alex Rivas fra El Ranchito om den stadig skiftende VFX-verdenen: "Vi skal ikke frykte KI, men bruke det som et verktøy"
El Ranchitos kunstner reflekterer over arbeidet sitt med Stranger Things og Game of Thrones, og hvordan kunstig intelligens former fremtiden for VFX.
Tegneserieforfatter Kelly Sue DeConnick: "Captain Marvel kommer til å stå i nekrologen min"
Forfatteren er uten tvil mest kjent for sin rebranding av Captain Marvel.
Spider-Man- og X-Men-veteranen Pepe Larraz om hvilken DC-figur som passer ham: "Alle elsker Batman"
Etter å ha illustrert mutanter og nettslynger, og til og med en galakse langt, langt borte, snakker Larraz om hva som gjør den kappekledde korsfareren interessant.
Yaya Han: "Cosplay gikk fra å bli latterliggjort til å bli hyllet - og foreldre bør støtte barna sine"
Vi snakket med den legendariske cosplayeren på San Diego Comic Con Málaga om hvordan cosplaying har endret seg.
Pepe Larraz om utfordringene ved å illustrere Spider-Man: "Det er veldig viktig at du får kontakt med Peter"
Vi snakket med den talentfulle spanske tegneren som er kjent for sitt arbeid med den siste The Amazing Spider-Man-serien.
Brian Austin Green om Abominable: "Når du kommer til slutten, vil du aldri se det komme"
Vi satte oss ned med skuespilleren bak Derek Reese for å snakke om fremtiden: Abominable Den psykologiske thrilleren regissert av spanske Iván Mulero.
Taz Skylar om de nye Straw Hats i One Piece Sesong 2: "Det var en morsom opplevelse, det ble definitivt eksponentielt"
Den spanske skuespilleren kan ikke gi detaljer, men beskriver atmosfæren på settet som "villere"
Brian Austin Green om å få rollen i Terminator: The Sarah Connor Chronicles: "Jeg var helt ute av meg"
Vi snakket med skuespilleren bak Derek Reese og hvordan han allerede var en fan, noe som førte til at han ønsket å sikre seg rollen.
Eduardo Noriega påpeker likheter mellom sin Walking Dead-karakter og Amenábars Open Your Eyes
Eduardo Noriegas rollefigur i Alejando Amenábars Open Your Eyes fra 1997 har noen likhetstrekk med Antonio fra The Walking Dead: Daryl Dixon.
Marvel kickstarter en ny Iron Man-tegneserie i januar 2026
Den neste versjonen av Tony Stark vil debutere og møte en ny erkefiende.
Marvels Ultimate Universe avsluttes i 2026
Tegneserieuniverset avsluttes med fem siste utgivelser innen april.
Star Wars: The Clone Wars Ahsoka-skuespillerinne kommenterer live-action-serien
Ashley Eckstein delte sine tanker om Rosario Dawsons tolkning av karakteren.
Jorge Jimenez om å gjøre Batman blå igjen: "Jeg tror det er bra med litt farger i denne verdenen, ikke sant?"
Etter å ha vært mørk og grå en lang stund, vender den populære serien tilbake til en mer klassisk fargepalett.
Candela Saitta: "Jeg har gått fra tospråklig skole og kongelige til å drepe zombier i Solaz del Mar"
Den unge argentinske skuespilleren snakket med oss om sin nye rolle på San Diego Comic-Con Málaga.
Jorge Jiménez: "Hvis jeg er her og tegner Superman og Batman, er det takket være Naruto"
(Eksklusivt) Den spanske tegneren som omdefinerer den nye æraen av DCs storheter, bekjenner hvordan han gjenvant sin entusiasme for å tegne.
Jeph Loeb sier at hans Supermann ville vært "nøyaktig den samme" i dag - og at James Gunns nye film er inspirert av hans arbeid
Den ikoniske forfatteren tok seg tid til å snakke med oss om alt som har med Superman å gjøre på San Diego Comic-Con Malaga.
Josef Fares: "Hazelight er som en Formel 1-bil i dag, den kjører perfekt"
Den ofte svært åpenhjertige og frittalende grunnleggeren av Hazelight har bare gode ting å si om studioet sitt.
Jeph Loeb om Marvel Televisions tidlige ekspansjon: "Filmfolkene så på oss som om vi var tyggegummi på skoen deres"
Veteranforfatteren og den tidligere Marvel Television-sjefen forklarte utfordringene som lå i å lage Marvel-seriene vi tar for gitt i disse dager.
Josef Fares mener Clair Obscur: Expedition 33 bør vinne årets spill
Hazelight-sjefen og Split Fiction-regissøren er villig til å se en annen 2025-hit vinne dagen.
Hva kommer til å skje med Hazelight? Josef Fares hevder nytt spill blir "next fucking level amazing"
Den ikoniske utvikleren avslører at det fortsatt er mye bensin igjen i samarbeidstanken.
Josef Fares om Split Fiction-film: "Hvis Hollywood hører på dette, så få ting til å skje"
Hazelights regissør diskuterer den kommende filmatiseringen og hvordan han er usikker på om den noen gang vil bli laget.
Ahsoka-skuespillerinnen velger sitt favorittminne fra Star Wars: The Clone Wars
Vi tok en prat med Ashley Eckstein på San Diego Comic-Con Málaga og fikk et godt innblikk i hennes nesten 20 år med Ahsoka.
Brendan "PlayerUnknown" Greene gir "super spent" oppdatering på spillet spillere beskriver som "crack"
Vi snakket med den berømte utvikleren på San Diego Comic Con Malaga for å lære litt mer om Prologue: Go Wayback!
Jeremy Crawford slår an tonen for Critical Role Campaign IV, som starter i kveld
Dungeons and Dragons 5th Edition-ansvarligdesigneren snakker om sine nye regeldesign som han, Chris Perkins og Brennan Lee Mulligan skal implementere "live" i programmet.